Mission 5 - Ein ungebetener Partygast: Komplettlösung Hitman 2

Mission 5 - Ein ungebetener Partygast

Mission 5: Ein ungebetener Partygast ( St.Petersburg )

Ziele: Elminiern des Generals, Koffer des Generals an sich nehmen

Benötigte Waffen: Betäubungsmittel , Gift (W.d.M.), Schallged. Beretta ( W.d.M.)

Lösungswege: 1

Weg:

Lassen Sie den Kellner am Start in Ruhe und laufen Sie zu ihrer Ausrüstung. Knacken Sie nun, wenn die Luft rein ist, eine der Seitentüren und laufen Sie runter zum Garageneingang. Dort sehen Sie zwei Wachen durch das Schlüsselloch. Warten Sie bis eine der Wachen ganz weg ist. Jetzt warten Sie noch bis die andere Wache vor der Tür steht und schleichen ihr hinterher wenn sie wieder losgeht. Wenn sie am Raum mit den grünen Kisten links vorbei gegangen ist verstecken Sie sich hinter den grünen Kisten und warten, bis die Wache wieder umdreht und in Richtung Garageneingang geht. Nun schleichen Sie sich weiter und gehen in den ersten Raum links in dem eine Kellneruniform liegt. Ziehen Sie sich um und gehen Sie in die Küche. Nehmen Sie ein Champagnerglas und stellen Sie sich an einen unbeobachteten Platz. Holen Sie nun das Champagnerglas raus und wählen Sie anschließend das Gift aus.

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47 wird nun den Champagner vergiften und Sie gehen mit dem Giftgetränk in den Ballsaal. Sind Sie angekommen, kommt der zu erledigende General in den Raum und Sie stellen sich vor ihn. Der freut sich über den Champagner und rennt nachdem er einen Schluck getrunken hat, aufs Klo um .... zu sterben. Öffnen Sie nun die Karte. Suchen Sie den weißen Kreis das ist nämlich der Botschafter. Warten Sie, bis der Botschafter vom Spetznatz-Killer entführt wird und folgen Sie beiden. Stellen Sie sich ins Nebenzimmer und warten Sie, so schlimm es sich auch anhört, bis der Killer den Botschafter umbringt und folgen Sie ihm nach draussen ( Würden Sie den Koffer an sich nehmen und damit rausspazieren, würden die Wachen das Feuer auf Sie eröffnen). Er wird nach rechts abbiegen. Warten Sie an einer Ecke auf ihn und schießen Sie ihm in den KOPF ( er trägt eine Kevlar-Weste ). Nehmen Sie den Koffer an sich und begeben Sie sich zum Startpunkt. Flüchten Sie nun mit dem Boot.

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Mission 6 - Wo ist Hayamoto

Mission 6: Wo ist Hayamoto ( Japan )

Ziele: Eliminieren von Hayamoto, Anbringen eines Gps Senders an Hayamotos Leiche

Benötigte Waffen: Keine

Lösungswege: 1

Weg:

Bleiben Sie hinter dem Stein an dem Sie starten bis die zwei Bodyguards vor ihnen nach links in Richtung Tor gehen. Laufen Sie nun nach rechts zur Garage und öffnen Sie, wenn Sie unbeobachtet sind, das Garagentor. Gehen Sie zum Auto, hupen Sie und verstecken Sie sich rechts neben der Kiste die neben der Tür steht. Kommt der Bodyguard raus, schleichen Sie sich durch die Tür und gehen nach links durch den grünen Vorhang und weiter nach links durch den nächsten grünen Vorhang. Warten Sie nun hinter der Schiebetür bis die Wache nach rechts durch die Tür geht. Öffnen Sie nun Tür und schleichen Sie sich in den 1. Raum rechts.

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Laufen Sie in den nächsten Raum. Öffnen Sie die Karte. Sie sollten nun links schräg gegenüber einen Raum mit einem ! sehen. Betreten Sie diesen Raum wenn beide Wachen nach rechts und links weggehen und ziehen Sie sich die dort befindliche Kellneruniform an. Gehen Sie nun durch die Küche und betreten Sie die Tür links vor dem Ausgang. In diesem Raum befindet sich ein giftiger Fisch. Schneiden Sie ein Stück aus diesem giftigen Fisch raus und gehen Sie wieder in die Küche. Dort liegt am Thekenende eine Schale in die Sie, wenn Sie unbeobachtet sind, den Fisch und den Gps Sender mischen. Gehen Sie nun am besten zum Stein an dem Sie gestartet sind und warten Sie, bis Hayamoto den Sender geschluckt und gestorben ist. Laufen Sie nun zum Ausgang und die Mission ist geschafft.

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Mission 7 - Das verstecke Tal

Mission 7: Das verstecke Tal ( Japan )

Ziele: Den Geheimgang finden

Benötigte Waffen: Keine

Lösungswege: 1

Weg:

Laufen Sie zwischen den Bäumen entlang nach links. Töten Sie die Wache oder umlaufen Sie sie und klettern Sie den Schacht hinunter. Laufen Sie weiter zur nächsten Leiter und klettern Sie diese hoch. Verstecken Sie sich auf ihrem Weg immer in den Nischen. Öffnen Sie nun die Karte. Sie sehen in einer kleinen Schlucht einen Schacht eingezeichnet vor der nur eine Wache patroulliert (Ziemlich weit rechts und der zweitnaheste vor dem Ausgang. Besser kann ich es nicht beschreiben ;) ) Weichen Sie den Wachen aus und laufen Sie dorthin. Klettern Sie runter, weichen Sie der Wache aus und springen Sie auf den LKW. Der fährt Sie zum Ende und Sie müssen nur noch zum Ausgang laufen.

Anmerkung:

In dieser Mission bringt es, meiner Meinung nach, nicht viel eine Wache umzulegen weil man trotzdem immer nach der Identität gefragt wird. Ich finde es sinnvoller, keiner Wache ein Haar zu krümmen weil die Bewertung dann besser ausfällt. Ob man jetzt verkleidet ist und beschossen wird oder unverkleidet ist und beschossen wird ist doch eigentlich egal.

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