4. Wonderland: Komplettlösung Kingdom Hearts

4. Wonderland

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  • Alice vor Gericht! (Level 9): Durchquert den Kaninchenbau.
  • Wunderzimmer: Sprecht mit der kleinen Tür, dann wird das Bett beiseite geschoben. Anschließend wird aus der grünen Flasche getrunken, um zu schrumpfen. Im Kamin ist ein blaues Trio-Symbol. Weiter geht es durch die Passage, die vorher durch das Bett verdeckt war.
  • Herztribunal: Ihr werdet Zeuge von Alices Verurteilung. Sprecht mit allen Leuten hier, dann geht es links weiter.
  • Lotus-Hain: Eine kurze Szene mit der Grinsekatze. Lauft geradeaus, links an der roten Blüte vorbei, ihr findet den ersten Beweis (Fußspuren) und ein Trio-Symbol.

1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Das Trio-Symbol im Kamin ist bei mir grün oO

27. Februar 2015 um 20:25 von Liratun melden

Erst das Bett wegschieben, dann den grünen Trank trinken. Danach kann man durch die Passage.

11. Mai 2013 um 19:13 von Lenny1904 melden


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Gebt der anderen orangen Blüte eine Potion, um eine Hi-Potion zu erhalten. Springt in diesem Bereich auf die Pilze, um einen Durchgang zum Wunderraum zu finden. Hier liegt das zweite Beweisstück. Im Lotus-Hain gibt es einen großen Felsblock. Springt auf ihn und dann auf das Blatt, um an das dritte Beweisstück zu kommen. Dreht euch nach links, mit einem kräftigen Sprung gelangt ihr an eine Kiste mit Blitz-Gummi darin.

Links vom großen Stein sind Pilze. Über sie gelangt ihr auf neue Blätter, hier findet sich eine Kiste mit den Dalmatinern 16, 17 und 18. Um den dunklen Durchgang hoch oben zu erreichen, braucht Sora mehr Sprungkraft (bekommt ihr später).

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Jetzt zum vierten Beweisstück: Gebt der orangen Blume beim Eingang eine Potion. Sie lässt euch wachsen. Stampft auf den Baumstumpf und untersucht den Baum, esst dann eine Frucht, um wieder zu schrumpfen.

Weiter geht es in dem Nebenraum, in dem das blaue Trio-Symbol war. Über die Pilze gelangt ihr nach oben. Springt diesmal nicht zum Durchgang, sondern wendet euch nach links um. Über die Blätter geht es zu einem weiteren Durchgang. Ein weiter Sprung bringt Sora zum letzten Beweisstück, der Kralle. Geht zur Herzkönigin und berichtet den Herzkarten vor ihr von eurem Erfolg. Es kommt zum Kampf:

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Zwischengegner: Turm

Konzentriert euch auf die drei Räder, die aus dem Turm herausragen und versucht, die Kartengegner von euch fernzuhalten. Donald und Goofy können sie beschäftigen. Sind alle Räder zerstört, muss der Turm selbst ausgeschaltet werden. Mit einigen kräftigen Schlägen sollte das gelingen.

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Alice wurde entführt! (Level 11)

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  • Lotus-Hain: Die Grinsekatze ist wieder da. Gebt hier wieder der orangen Blume eine Potion, um zu wachsen. Jetzt wird der Stein ins Wasser gestoßen. Schrumpft wieder, dann geht es bei der neu entstandenen Treppe weiter. Gebt der Blume eine Hi-Potion, um eine Mega-Potion zu erhalten. Hier ist auch ein Trio-Symbol. Der Durchgang führt zum Herz-Tribunal. In der Kiste ist das Aero-Gummi. Zurück zum Lotus-Hain. Durchquert den Raum. Dort, wo vorher der Felsblock war, ist jetzt ein Durchgang zum Teeparty-Garten. Geht zum Wunderzimmer.
  • Wunderzimmer (kopfüber): Lauft auf den Kamin und springt auf einen der beiden Tische. Auf diesem zündet ihr mit dem Schwert die Öllampe an. Springt zum nächsten Tisch und tut dasselbe. Gegenüber vom Eingang ist eine Art Türklinke. Betätigt diese und ihr seid im Herz-Tribunal. In der Kiste sind die Dalmatiner 13, 14 und 15. Speichert und geht zum Wunderzimmer.
  • Wunderzimmer: Die Grinsekatze fordert euch auf, auf den Tisch zu kommen. Gebt Sora 3 Potions in die Tasche. Danach sprecht ihr mit der Katze auf dem Tisch.

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Kingdom Hearts spieletipps meint: Spielspaß für jung und alt. Die originelle Spielwelt mit Figuren von Square und Disney entzückt und das bunte Design passt hervorragend. Artikel lesen
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