Das Gewehr: Komplettlösung AitD - New Nightmare

Das Gewehr

Gehe nun wieder dahin zurück wo du das Amulett fandest und folge dem Weg bis zu einer Tür. Im Raum findest du rechts einen Schlüssel. Wenn du ihn haßt laufe raus aus dem Raum und weiter zurück bis du eine Gablung erkennst wo der Weg nach rechts geht. Wähle den rechten Weg und besiege die Monster. Sammle noch den Trank auf und gehe durch die Tür mit dem Messingschlüssel. Suche auf der Etage die zweite Tür und gehe hindurch. Gehe nun nach rechts, dann nach unten und dann an den Fässern vorbei nach oben durch die Tür. Gehe nun nach links und sammle die Sicherheitsvorrichtung ein.

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Du kannst jetzt die erscheinenden Monster mit deinem Gewehr vernichten oder den Schuß lieber für später aufsparen wenn stärkere Monster erscheinen. Geh jetzt nach unten. Fiske erscheint! Vfa! Geh wieder nach rechts-oben, und anschließend nach unten wo du einen Trank findest. Nun weiter nach rechts, dann nach oben und letztendlich 2x nach rechts. Du mußt jetzt etwas blinken sehen, also sammle es ein! Ein Türknauf! Du mußt jetzt zum Raum mit Fiskes Spiegel laufen und dort eine Tür suchen wo der Türknauf fehlt. Setze hier deinen Knauf ein.

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Der Keller

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Sammle die Gewehrpatronen ein und gehe nach unten. Vorbei an der runterführenden Treppe, also runter, zum Schrank. Vorher erscheinen allerdings Monster. Nach deren Tod nimmst du das Pulver aus dem Schrank an dich und gehst die Treppe runter die du gerade sahst! Unten folgst du dem Weg bis du ein Grab erkennst. Oberhalb des Sarges siehst du eine goldene Statue über die du dein Pulver streuen mußt. In der erschienenen Öffnung findest du einen silbernen Schlüssel. Gehe jetzt die Treppe wieder hoch und dann nach links. Jetzt gehst du nach unten. Du siehst jetzt eine Tür die du mit dem Schlüssel öffnen mußt. Den Gang herunter und dann auf die Stacheln aufpassen. Im nächstem Raum auf gar keinen Fall die Schlange berühren da diese dich sonnst auffrißt und du dann Tod bist.

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Am besten speicherst du! Weiche geschickt rechts den Stacheln aus und gehe vorsichtig nach unten. Im nächstem Bildschirm gehst du geradeaus durch die Tür die du siehst. Wieder auf die Stacheln achten und die Gegend verlassen. Laufe weiter bis du den Untergrund verlassen hast. Weiter nach oben wo du Munition findest. Jetzt durch das Tor und weiter nach unten wo du Monster und einen Trank findest. Folge dem Weg bis Allan Morton erscheint. Da dieser widerstandsfähig ist solltest du vorher speichern. Nachdem du ihn besiegt hast verläßt du die Gegend nach oben, bis du Etwas blinken siehst. Gehe jetzt mit den Handschuhen die Ranke hoch. Gehe jetzt den Weg weiter bis zu einer Treppe die du benutzen mußt. Achte auf deinem Weg hierher auf Monster.

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Geh weiter nach unten und durch den nächsten Gang, dann durch die Tür um einen Trank zu erhalten. Nimm ihn auf und folge dem Gang bis zu Monstren die du besiegen mußt. Folge dem Weg und betritt das Haus. Im Haus laufe nach unten, dann links und nun geradeaus bis zu einer verschlossenen Tür. Sammle die Armbrust die vor dieser Tür liegt auf. Verlasse das Haus wieder und den nächsten Bildschirm und unmittelbar wenn dieser Bildschirm erscheint nach links. Hier findest du einen Schlüssel mit dem du die verschlossene Tür bei der Armbrust öffnen kannst. Öffne diese Tür mit dem Schlüssel!

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