DER GEHEIME WAFFENLADEN: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg

In der Stadt angekommen, schaut euch überall mal um, geht jedoch durch keine Tür und redet nicht mit der Frau am Marktplatz (ihr werdet später erfahren wieso). Ihr findet u.a. das Wachhaus, das Rathaus, das Siechenhaus, sowie das einzige Wirtshaus der Stadt. Außerdem findet ihr einen zweiten Ausgang aus der Stadt, der aber von zwei Düsterschrecks, sowie einem Dämonen beacht wird. Der erste Ort, den ihr aufsuchen solltet ist, wie soll es aufgrund des Intros auch anders sein, das Wirtshaus. Betretet sie und geht zum Wirt. Fragt ihn gründlich nach allen Gegebenheiten und ihren Bewohnern aus und wendet euch dann den Gästen zu. Vom Zwerg erfahrt ihr, dass er hier in Düsterburg ist, um eine Rüstung zu kaufen. Auf diese Weise erfahrt ihr schon mal, dass es hier irgendwo immer noch einen Waffenladen geben muss. Die Personen, die euch am meisten auffallen sollten, sind natürlich Rank und Latzalatin, die Personen aus dem Intro.

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Auch sie sollten ausgefragt werden. Zwar werdet ihr von ihnen nichts wirklich wichtiges erfahren, aber immerhin erzählen sie euch von einem Schildkrötenrennen im Obergeschoss des Wirtshauses. Der junge Mann mit den dunkelblauen Haaren ist Talex. Wenn ihr trotz seiner groben Art freundlich bleibt, könnt ihr von seinem Bruder Roncarlo Ti Paroli erfahren, der sich ebenfalls im Obergeschoss rumtreibt. Die letzte Person, die hier noch erwähnenswert wäre, ist Elvys, mit dem ihr euch allzu leicht in einer Keilerei wiederfinden könnt, was ihr, auch wenn er es vielleicht verdient hat, dennoch vermeiden solltet. Nachdem ihr mit allen Personen geredet habt, solltet ihr nun ins Obergeschoss gehen, wo ihr auch schon eine Reihe neuer Leute am besagtem Schildkrötenrennen findet. Eine davon ist wie bereits erwähnt Roncarlo Ti Paroli. Ihr könnt übrigens auch selbst am Schildkrötenrennen teilnehmen und etwas Geld wetten. Dies solltet ihr jedoch am besten nur einmal und mit möglichst kleinem Einsatz tun. Im Moment sind die Gewinnchancen einfach noch zu gering.

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Nachdem ihr hier fertig seid geht wieder runter und verlasst das Wirtshaus. Geht zum nächsten Stadtabschnitt nach Norden und betretet das erste Haus links vom Nordausgang der Stadt. Ihr findet hier eine alte Frau namens Magda. Redet mit ihr bis ihr von ihr etwas über ihren verschwundenen Mann erzählt. Dies ist der Auftakt zu einem neuen Sidequest, aber auch dazu später. Weiter oben findet ihr zwei der drei Schildkrötentrainer. Redet mit ihnen wenn ihr wollt, ansonsten verlasst wieder das Gebäude und nehmt euch das nächste vor. Hier trefft ihr auf einen Priester, der euch zumindest im Geringem Maße eure Wunden heilen kann, wenn ihr danach fragt, was ihr übrigens beliebig oft wiederholen könnt. Alle anderen Segnungen von ihm bringen euch nichts. Dann fragt ihn durch. Ihr könnt ihm hier die ganze Wahrheit anvertrauen, was dazu führt, dass er noch ein paar Informationen preisgibt, die ihr sonst nicht erhalten würdet. Für das spätere Spiel wichtig ist hier u.a. die Frage wie man durch das Nordtor aus der Stadt kommt, eine Frage, die ihr dann stellen könnt, wenn ihr zuvor nach Wahnfried gefragt habt.

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Auf diese Weise erfahrt ihr etwas von einer Ausreisegenehmigung, die ihr dazu braucht. In den oberen Stockwerken des Hauses findet ihr einen Kindergarten und noch weiter oben den dritten und letzten Schildkrötentrainer. Nachdem ihr mit allen Personen mal geredet habt, verlasst das Haus wieder und geht zurück bis vor das Wirtshaus. Von hier aus geht nun nach Westen, wo ihr nun eine Herberge sowie ein weiteres Wohnhaus finden könnt. Geht in dieses Haus rein und ihr trefft auf zwei ehemalige Diener Dankwarts. Während dieser sich mit den beiden unterhält, werdet ihr automatisch nach oben gehen, wo ihr auf Doncarlo, den schon recht alt gewordenen Vater von Roncarlo und Talex trefft. Redet mit ihm und bietet ihm im Laufe des Gesprächs die 100 Taler an. Danach geht wieder nach unten, wo Dankwart auch bereits fertig ist. Ihr werdet hier noch u.U. 500 Taler an die beiden Freunde von Dankwart abtreten müssen, danach verlasst ihr das Haus.

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DER GEHEIME WAFFENLADEN

Es wird Zeit für ein paar neue Waffen. Geht zum Marktplatz der Stadt. Ignoriert das Haus und die Frau und betretet gleich den Laden. Hier könnt ihr nun den Verkäufer ausfragen, sowie theoretisch noch was einkaufen, was ihr aber zumindest im Moment noch lassen solltet, besonders die Dietriche sollten für euch erst mal noch Tabu sein (sonst könntet ihr ein Ereignis zu früh auslösen, und das solltet ihr noch nicht). Fragt ihn nach Waffen und er wird euch sagen, dass er keine hat, obwohl der Zwerg vorhin genau diesen Laden gemeint hatte. Verlasst den Laden und geht zurück zum Wirtshaus. Ihr werdet merken, dass Rank nun fehlt. Ihr könnt nun Lanzalatin nach eventuellen Widerständlern fragen, wobei ihr aber mit keiner klaren Antwort rechnen solltet. Ansonsten fragt erneut den Zwerg und er wird euch sagen, dass es ein Passwort gibt, dass man dort nennen muss, wenn man Waffen kaufen will.

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Unterwegs in Düsterburg

Unterwegs in Düsterburg
  • Genre: Rollenspiel
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 01.01.2003

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