10. Mission: Komplettlösung The Getaway

10. Mission

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Fahrt zu der Lagerhalle, Charlie wartet dort bereits auf euch. Das sagte er jedenfalls, denn ihr trefft nur auf einige Mitarbeiter von ihm. In der halle gilt es dann einen schwierigen Job zu meistern: Ballert euch durch die Gegner durch. Am besten schafft ihr das, wenn ihr auf die roten Fässer schießt. Geht zur Treppe zu den Büros, nehmt aber nicht den offiziellen weg in der Nähe des Förderbandes, sondern schleicht euch zum anderen Ende der Halle. Sprintet dann die Eisentreppe hinauf, und geht im folgenden Gang wieder die Treppe nach unten. Die Mission ist in der finsteren Kammer zu Ende.

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11. Mission

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Seid ihr befreit, müsst ihr Jazzman folgen, und ihr findet schließlich auf der rechten Seite ein Maschinengewehr, das ihr natürlich nicht liegen lasst. Jetzt müsst ihr euch, wie nicht zu selten, den Weg freischießen, diesmal zu einem Wagen. Habt ihr ihn erreicht, müsst ihr zu Charlies Villa fahren, und über die Kellertreppe das Haus betreten. Im Haus geht es an den Laserstrahlen vorbei, und dann habt ihr diese Mission geschafft. Übrigens: Die Barrieren überwindet ihr am besten mit einer schnellen Rolle.

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12. Mission

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Steigt mit Jazzman in den Wagen vor euren Füßen, und brettert zu dem Schiff, ihr ,müsst nur euren Blinkern folgen. Generell ist das die schwierigste Mission des gesamten Spiels, denn es sind eine Horde Gangster und Polizisten, die es auf euch abgesehen haben. Seid ihr am Hafen angelangt sind, wie sollte es auch anders sein?, alle Türen geschlossen, so dass ihr gezwungen seid den Hintereingang zu benutzen. Überfahrt die Begrenzungen, verlasst euren wagen, und findet den Weg zum Tanke durch eine kleine Gasse. Schießt euch durch die Gegnermassen, und betretet die Quartiere. Sie befinden sich am linken Ende des Bootes.

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Von hier aus gibt es eine Tür in den Maschinenraum, in dem ihr euch sofort wiederfindet. Tötet die Gegner, und marschiert ins Lager. In der ersten Halle müsst ihr ständig auf der Hut vor einer herabfallenden Kiste sein, die euch zermatschen würde. In der zweiten Halle kümmert ihr euch besser zuerst um den Kerl mit dem Gabelstapler, und erst dann um seine Kollegen. Sind sie alle erledigt, könnt ihr bereits eine kleine Champagnerflasche aufmachen, denn ihr habt alle Missionen des Knackis Mark Hammond erfolgreich absolviert, und gleichzeitig genau die Hälfte des Spiels geschafft. Freut euch auf die zweite Hälfte, in der ihr einen Gesetzeshüter spielt. Und wenn ihr dachtet, es geht harmloser zu, dachtet ihr - falsch!

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13. Mission

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Folgt eurem Freund in das Haus, und erledigt alle Gegner im Erdgeschoss. Passt auf der herunterfallenden Balken auf, und folgt den Treppen in den ersten Stock, wo ihr große Löcher passieren müsst. Die sind aber kein Problem, wenn ihr euch an die Wand presst. Ihr kommt gar nicht mehr dazu, alle Löcher zu überqueren, denn ein Kollege teilt euch mit, dass ihr sofort in den zweiten Stock kommen sollt. Tötet dort angekommen den Rest der Bande, und nehmt deren Kopf gefangen. Fahrt dann mit euren Kollegen ins Krankenhaus. Seid ihr dort angekommen, ist die Mission absolviert.

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