Komplettlösung Ico

1. So ein Mist, was soll ich hier

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Steigt sofort zu Beginn eures Abenteuers die Treppe nach oben, und betätigt den Hebel. Jetzt hat sich im unteren Bereich eine Tür geöffnet, die ihr natürlich sofort aufsucht. Verlasst den Raum.

Hier müsst ihr auf den Vorsprung klettern, und euch dann die Kette hinaufhangeln.

Seid ihr bei der Hälfte, müsst ihr euch so drehen, dass ihr zum Fenstersims schaut, und dann müsst ihr beginnen hin und her zu wackeln.

Wartet, bis ihr genug Schwung habt, und springt dann ab.

Seid ihr gelandet, steht ihr im folgenden Raum vor 2 Leitern, von denen ihr die rechte erklimmt.

Dem folgenden Pfad folgt auch ihr, und so gelangt ihr zu einer Kette.

Diese müsst ihr hinaufklettern, und dann müsst ihr weiterlaufen.

Ihr solltet jetzt einen Käfig mit Yorda entdecken. Lauft an ihr vorbei, und folgt dem Pfad bis zu der Stelle, wo er zerstört ist.

Hier springt ihr auf den Fenstersims. Geht auf die andere Seite, und springt dort wieder hinunter.

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Geht an der Außenseite entlang, bis ihr zu einem geöffneten Fenster kommt. Betreten den Komplex durch eben dieses, und lauft bis nach oben, wo ihr über einen Hebel stolpert. Aktiviert ihn, und seht ihr einen Erfolg? - nein.

Jetzt geht es wieder nach unten, und ihr müsst jetzt die linke Leiter hochklettern, und der Balustrade folgt. Geht so lange, bis ihr auf einer Plattform steht, welche sich über einer Tür befindet. Ihr müsstet den Käfig sehen.

Justiert euch etwas nach, bis ihr exakt auf den Käfig seht, und springt dann weg. Ihr solltet jetzt auf dem Käfig landen, was dessen Kette zum zerreißen bringt.

Ihr seht jetzt eine Zwischensequenz, und findet am Boden endlich eure erste Waffe, ein Stück Holz.

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2. Nicht mehr allein

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Ihr solltet schnell sein, damit die Geister sie nicht in das schwarze Loch ziehen. Verprügelt die Feinde - sie bestehen nur aus schwarzem Nebel - und ruft Yorda zu den verriegelten Türen. Sollten eure Feinde es geschafft haben, das Mädchen in das loch zu stopfen, müsst ihr zu ihr hingehen, und die R1-Taste drücken.

Seid ihr bei der Tür angelangt wird sie von dem Mädchen geöffnet.

Übrigens: Ihr müsst nicht alle Geister getötet haben, da die jetzt frei werdende Energie alle noch lebenden Geister ausradiert.

Betretet jetzt den nächsten Raum.

Geht mit Yorda zu der Kante, und klettert hoch. Seid jetzt ein Gentleman und helft eurer Freundin hoch.

Seid ihr oben angekommen, nehmt wieder ihre Hand, was ihr immer tun solltet, und geht in den nächsten Raum

Hier solltet ihr zuerst bei dem Sofa speichern, und dann mit Yorda über die Brücke laufen.

Diese stürzt, dank Yordas Übergewicht (grins) ein, und ihr müsst sie hinüberzerren und auf der anderen Seite zu der Tür gehen.

Hinter der Tür ist eine Steinplatte, auf die ihr euch stellen müsst, um Yorda durch die Tür zu zerren.

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Ihr sied schon wieder in einem neuen Raum ,in dem erst einmal darum geht, die Geister zu schlachten.

Jetzt lasst ihr euch in die Grube fallen, in der ihr eine Kiste seht.

Verschiebt diese, damit eine neue Treppe erscheint. Ihr müsst nach oben, und dann müsst ihr noch eure umwillige Weggefährtin in den nächsten Raum ziehen.

Geht jetzt den hölzernen Weg entlang, bis ihr beim nächsten Durchgang angelangt seid.

Ihr befindet euch jetzt auf einer eingezäunten Erhöhung über einem sehr großen Raum.

Ihr müsst über den Zaun klettern, und einige Treppen steigen, um eine Hebel zu erreichen. Jetzt ist die Tür offen, und ihr ruft Yorda.

Ihr müsst die Treppe wieder hinunter, und zu der Kette, gar nicht weit weg.

Diese klettert ihr in die Höhe, und schwingt euch wieder zu einer Kante. Wenn ihr dort heil ankommt müsst ihr Yorda wieder verteidigen. Also springt wieder nach unten, gebt den Monstern eins auf die Rübe, und klettert wieder nach oben.

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Hier müsst ihr die Kiste nach unten schieben, damit auch eure Freundin nach oben kommen kann. Jetzt verlasst ihr den Raum wieder.

Jetzt geht es eine Treppe hinab, und einige Gegner sind wieder zu töten.

Jetzt findet ihr wieder ein Sofa, auf dem ihr speichern könnt.

Jetzt müsst ihr nach unten, um zu Gleisen zu gelangen, und dort nach rechts. Hier findet sich ein Wagen. Hievt Yorda hinauf, und klettert erst jetzt selbst hinauf.

Ihr müsst ganz nach links fahren, und Yorda auf den Vorsprung heben, und gar nicht weit von dieser Stelle steht ein weiteres Sofa.

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