Komplettlösung Indy Jones - Kaisergruft

Dann kommt eine weitere Falle, die Pfeile. Gegen die schützt man sich am besten mit einer Hechtrolle (L1 im Laufen). Danach wird beiden kombiniert. Hier solltet ihr nicht hinunterfallen. Am besten kugelt ihr ganz auf der linken Seite, wo ihr nicht herunterfallt. Danach noch kurz gehüpft, um vor einem neuen Hindernis zu stehen. Zwei Dinoköpfe. Das ist aber leichter, als es wirkt (X, um festhalten, bis zum Ende baumeln, dann X loslassen, und schnell noch einmal drücken, um zu nächsten Kopf zu schwingen. Dann X wieder loslassen, um zu einer versperrten Tür zu kommen, die ihr euch frei hackt, und den Level dann durch diese verlasst.

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Level 1.5: Der Fluss des Entsetzens.

Zuerst einmal eine neue Falle: Stacheln aus dem Boden. Die Steuerung verändert sich hier, ihr könnt nur noch hopsen, doch das macht nicht. Bleibt hier etwas stehen, um euch den Zyklus der Stacheln zu merken, und hopst dann an ihnen vorbei, eine leichte Übung.

In einem neuen Raum angekommen dürft ihr erst eure Kampfstärke erproben, und dann an einem Brunnen auftanken. In diesem Raum gibt es ebenfalls einen Hebel, der eine weitere Tür öffnet. Ihr landet draussen, und kämpft gegen weitere Gegner. Danach sucht die Gegend nach Zelten ab, in denen befinden sich Kisten, denen ihr nicht nur Munition, sondern auch eine Erweiterung für eure Wasserflasche entnehmen könnt.

Ihr seht eine ziemlich alte Brücke, bei der ihr vorsichtig sein müsst. P.S.: Ihr kommt auf keinen Fall rüber, solltet aber schauen, möglichst im Wasser zu landen, alles andere würde keine positiven Effekte haben.

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Im Wasser schwimmen Krokodile. Achtung vor denen. Hier solltet ihr euch nicht an den Hinweis halten, sie mit den Köpfen von euch abzuhalten, das klappt nicht. Ihr solltet sie auch nicht bekämpfen, das würde zu viel Energie kosten. So flüchtet einfach, und schwimmt durch einen Bogen. Hinter diesem seht ihr einen Wasserfall, in dessen Nähe eine Sprengladung auf euch wartet. Dann sucht in diesem Areal nach ein paar Plattformen, die aus dem Wasser schauen. Hier folgt dann eine kleine Sprungeinlage zu der Tür, die ihr durchquert, um ein paar Gegner zu killen, und dann findet ihr zwei Hebel, die eine Falltür öffnen, durch die ihr ins Wasser springt.

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Level 1.6: Der Tempel der Flussgötter

Taucht hier entlang, bis ihr in einem größeren Areal landet, wo es in die linke hintere Ecke geht, in der ihr aus dem Wasser kommt. In der Kiste gleich neben euch ist Munition. Im Wasser solltet ihr euch vor den Krokodilen in Acht nehmen!

Jetzt geht es die Treppe nach oben, um zwei finsteren Gesellen den Weg ins Jenseits zu zeigen. Sind sie angekommen, gilt es, den Hebel umzulegen, danach macht ihr das selbe mit zwei weiteren Gegnern (umlegen). Links vom Mal befindet sich in einer Kiste ein Medikit.

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Dann springt ihr auf den Käfig, den ihr mit dem Schalter herunter gelassen habt. Über den geht es zu einer weiteren Plattform, dort findet ihr eine Tür. Hinter dieser findet sich ein Brunnen, sowie eine Treppe. Die Treppe geht es nach oben, um wieder einmal eine Stachelfalle zu passieren. Dann findet ihr eine Liane. Ihr könnt jetzt wählen: Entweder ihr schwingt mit der Liane zu der Plattform, von der auf dem Käfig, und von dem dann weiter ins Maul, oder ihr schwimmt einfach in die linke hintere Ecke, und setzt euren Weg von dort fort. Bei zweiter Variante: Achtung vor den Krokos.

Das Ende aller Wege ist das Maul, welches nun offen ist, und durch welches ihr diesen Level wieder verlassen könnt.

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