Komplettlösung Indy Jones - Kaisergruft

Level 2.6: Die astrologische Uhr

Ihr seht auf einem Podest schön aufgebahrt eine Krone. Nehmt sie und rennt schnell weiter zur Tür, da die sich schließt, und in den Raum Gas strömt. In einem Raum mit rotem Teppich angekommen, drückt ihr den Hebel im hinteren Drittel, woraufhin der Schwarze Tod (Sinclair-Kenner wissen, wen ich meine. P.S.: Die Sense müsst ihr euch dazudenken) erscheint, und die Arme ausstreckt. Nehmt die Krone aus eurem Inventar und gebt sie ihm (linker Pfeil, dann mit linkem Stick wählen, oberen Peil drücke, dann vor ihn treten, und Dreieck drücken).

Daraufhin erscheinen ein paar Hebel, zu denen ihr geht, und die ihr mit Dreieck untersucht. So erscheint eine Uhr, an der ihr folgende Einstellungen vornehmen sollt:

  • Oberster Kreis: Stier
  • Sonne: II
  • Mond: IV

Durch die Tür, die sich jetzt öffnet, geht es weiter.

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Level 2.7: Die Waffenkammer

In eurem Startraum könnt ihr aus der zerstörbaren Kiste ein Medikit bekommen. Jetzt solltet ihr zwei Leitern nach oben klettern, um auf dem Dach zu landen, und eine Sequenz zu sehen. Nach dieser Drückt ihr euch auf die rechte Wand (immer noch auf dem Dach), drückt Dreieck, und schleicht so entlang. (P.S.: Wer runterfällt: Gegner killen, Treppe rauf zu großer Tür, dann kann man von linkem Podest auf den Gang springen, oben auf der Balustrade etwas Munition finden, wieder hinunter, und die halbrunde Tür auf der rechten Seite durchqueren, um wieder im Startraum zu landen.)

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Danach führt euch eine Treppe zu einer verschlossenen Tür. Steigt also das Podest daneben hinauf, und klettert in das Fenster, wo ihr auf der gegenüberliegenden Seite eine Kette seht. Springt dran, dreht euch zum Turm, klettert hinunter, bis ihr ein Glasfenster seht, welches bricht, und euch in einen weiteren Raum bringt. Dort müsst ihr erst einmal einen Gegner killen, und den Raum dann wieder durch die Tür rechts verlassen. Danach klettert ihr die Leiter nach oben, beseitigt einen Gegner, klettert den Vorsprung hinauf, wo es genau auf der gegenüber liegenden Seite wieder hinunter geht. Tretet gegen das giebelförmige Fenster, um es zu zerstören, hinunterzuhüpfen, und einen Gegner platt zu machen (das geht automatisch).

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Danach wird die Vitrine zerstört, welche Alarm auslöst und weitere Gegner auf den Plan ruft, die beseitigt werden wollen. Über zwei Treppen geht es jetzt weiter, bis man Gesellschaft von 3 Kerlen mit MGs hat. Die solltet auch ihr mit Blei voll pumpen, das geht schneller, und ihr verliert weniger Energie. Sackt danach noch ein, was sie fallen gelassen haben.

Jetzt geht es die Leiter hoch, durch das Fenster, diesmal von der anderen Seite, und von euch aus gesehen rechts, seht ihr eine Leitung. Für was die da ist, ist uns scheißegal. Ihr rüstet euch mit der Peitsche aus, stellt euch daneben, und drückt Dreieck. Ihr landet auf dem euch bekannten Dach. Dort geht es wieder über beide Leitern nach unten, wo euch ein Gegner das Leben zur Hölle macht (falsch, umgekehrt: Ihr macht ihm das Leben zur Hölle, kurzes Leben!). Dann geht es durch die linke Tür wieder zur Uhr.

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Level 2.8: Die Astrologische Uhr, Teil 2

Ihr drückt den Hebel, gebt dem Tod das Schwert, und nehmt an der Uhr folgende Einstellungen vor.

  • Oberer Kreis: Skorpion
  • Sonne: XII
  • Mond: III

Durch die neue Tür geht es ab ins nächste Level.

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