Komplettlösung FF 8

Im Eis folgt ihr ganz einfach immer dem Weg, bis ihr von einem Zombie angegriffen werdet. Ihn müsst ihr 'zu Tode heilen'. Sobald ihr ihn erledigt habt, könnt ihr durch eine Öffnung im Schutzschild in die Stadt gelangen. Nachdem ihr per Aufzug in das Innere der Stadt gedrungen seid, verliert ihr das Bewusstsein.

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Laguna wird mit seinen Freunden in Estar gefangen gehalten. Nach einem Ablenkungsmanöver gelingt es ihm jedoch erst eine und danach den Rest der Wachen zu erledigen. Ihr fahrt mit dem Aufzug in das obere Stockwerk und könnt dort Professor Odyne bei seiner Arbeit belauschen. Vor der Anlage teilt euch ein Informant mit, dass Odyne wahrscheinlich den Aufenthaltsort von Ellione kennt. Also zurück in das Gebäude und mit dem Aufzug nach unten. Sobald ihr die Wächter besiegt habt, versucht Odyne zu fliehen. Ihr folgt ihm und erfahrt, wo sich Ellione befindet. Mit dem Auto geht es jetzt zum Forschungszentrum. In der Eingangshalle könnt ihr mit einem schwebenden Aufzug in das Kontrollzentrum gelangen. Nun entriegelt ihr an der mittleren Konsole die Tür in der Eingangshalle und fahrt wieder nach unten. Im vorderen Raum findet ihr Ellione.

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Ihr werdet von einem Wagen abgeholt und in die Residenz gebracht. Dort beschließt ihr, euch außerhalb der Stadt beim Lunar Gate zu treffen. Bevor ihr die Stadt verlasst, könnt ihr im Einkaufszentrum eure Waffen aufwerten. Lunar Gate findet ihr im östlichen Teil des Kontinents. Hier bildet ihr Team Eins und lasst euch in die Umlaufbahn des Planeten feuern. Nachdem ihr auch das zweite Team zusammengestellt habt, geht ihr zurück in die Stadt und fahrt sofort zum Magie-Labor. Hier geht es per Aufzug in die Zentrale. Professor Odyne teilt euch mit, an welchen Orten der Angreifer voraussichtlich vorbeikommen wird. Vor dem Labor geht ihr zweimal nach rechts, dann nach oben und zum Schluss links die Treppen hoch und weiter nach links. Jetzt befindet ihr euch am ersten Kontaktpunkt und erwartet die Galbadianer. Nach einem kurzen Kampf mit dem Personal gelangt ihr in das Innere der Station, werdet jedoch früher oder später von den Wächtern wieder nach draußen befördert und wechselt zu Team Eins.

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Sobald ihr in der Raumstation angekommen seid, geht ihr in die Krankenstation und legt dort die Prinzessin ab. Ihr verlasst die Krankenstation nach oben, geht die Treppe hinauf und am Ende des Ganges in Elliones Quartier. Als ihr mit ihr zurück in die Krankenstation wollt, bricht die Prinzessin aus. Ihr trefft sie vor der Krankenstation und folgt ihr in den Kontrollraum. Dort werdet ihr bei dem Versuch sie aufzuhalten gegen die Wand geschleudert. Ihr folgt ihr dennoch weiter die Treppe nach oben und auf dem Gang in die Umkleide. Hier schnappt ihr euch einen Raumanzug aus einem der Wandschränke und geht hinaus ins All. Weil ihr sie aber nicht rechtzeitig erreichen könnt, lauft ihr zurück auf die Brücke der Raumstation. Nun wird beschlossen, das gesamte Personal zu evakuieren. Ihr sprecht noch einmal mit Ellione und folgt ihr dann in die Rettungskapsel.

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Während der Fahrt beschließt ihr, die Prinzessin doch zu retten und begebt euch wiederum in die Weiten des Alls. Mit dem Antrieb am Raumanzug könnt ihr sie gerade noch retten. Nun klammert ihr euch an ein zufällig vorbeifliegendes Raumschiff und gelangt durch eine der Luken in dessen Inneres. Im Raumer trefft ihr auf seltsame Aliens, die ihr ziemlich einfach wegputzen könnt. Euch ist sicher schon aufgefallen, dass sie verschiedene Farben haben. Ihr tötet daher einen Roten und müsst danach den zweiten Roten töten. Wenn ihr einen Grünen tötet, müsst ihr ebenso den zweiten Grünen erwischen. Solltet ihr nach dem Grünen einen Roten angreifen, wird der Grüne reproduziert. Wenn ihr alle Monster erledigt habt, geht ihr ins Cockpit und nehmt Kurs auf Estar. Dort wird die Prinzessin abgeführt. Zurück im Raumschiff trefft ihr auch den Rest der Truppe. Ihr ändert nun eure Meinung, fliegt zum Mausoleum und befreit die Prinzessin wieder. Als nächstes geht es zu Edeas Haus. Der Hund der Prinzessin führt euch zum Strand. Dort unterhaltet ihr euch mit ihr und betretet danach wieder den Raumgleiter.

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