Komplettlösung Bad Boys 2

Ihr verlasst die Küche noch nicht, sondern krallt euch im hinteren Teil selbiger die Schrotflinte. Mit der im Gepäck geht es jetzt wieder in den Hof, wo sich ein Tor geöffnet hat, und ihr zwei Gegner erledigt, aus der Deckung hinter der Tonne. Dann geht es hinter dem Tor weiter nach rechts, ein Auto rammt das Haus (ist natürlich nicht einmal zerkratzt!), und es springen 4 Gegner heraus, die ihr nach der Reihe ausschaltet. Hier könnt ihr nicht immer in der Deckung hinter der Tonne bleiben, wie die Gegner sich hinter beiden Tonnen verschanzen, und einer euch so im Schussfeld hat. Am sichersten geht ihr vor, in dem ihr langsam vorrückt. Erledigt also die zwei offen stehenden Gegner sofort, und erschießt dann die hinter den Tonnen. Wenn ihr euch in einem Spitzen Winkel dieser nähert, treffen euch die Gegner nicht, weil sie immer gegen die Tonne ballern.

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Ihr könnt sie aber durch einen gezielten Kopfschuss ausschalten. Links hat sich wieder ein Tor geöffnet, ein Gegner mit Schrotflinte erwartet euch schon. Wenn ihr ihn tötet, bekommt ihr Munition, wenn ihr ihn verhaftet (auf die Waffe schießen) die Waffe. Das ist übrigens immer so. Hinter dem zweiten Tor geht es nach links, ihr findet Heilung. Dann geht es zu eurem Kollegen, öffnet aber noch nicht die Tür sondern holt euch links in einer Seitengasse die Kugelsichere Weste. Jetzt brecht ihr durch die Tür, und erledigt die Gegner. Bis ihr euch frei bewegen könnt, haben so ca. 9 Gegner ins Gras gebissen. Jetzt seht ihr die Schnauze des LKWs, der draußen gegen die Wand gefahren ist (auch die hat keinen Kratzer!), und davor liegen einige Trümmer.

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Über diese könnt ihr gehen, um hinter den Spielautomaten den letzten Beweis zu finden, flüssiges Orchid. Noch immer im ersten Raum, geht es nach links zu den Toiletten. Erschießt hier den Gegner, und geht durch die erste Tür. Hier findet ihr in der hinteren Kabine etwas Schrotmunition. Dann geht es durch die zweite Tür, wo ihr zwei Gegner erschießen müsst, dafür aber auch Granaten und Heilung in den beiden Kabinen findet. Jetzt geht es weiter, und zum Billard-Zimmer, wo euch wieder ca. 6 Gegner erwarten. Die sind aber auch leicht ausgeschaltet. Durch die nächste Tür gelangt ihr in ein Lager, wo ihr von zwei Gegnern erwartet werdet, beide sind mit einer Schrotflinte ausgestattet. Nachdem auch dieser erledigt sind, geht es durch die Tür in diesem Raum in die Freiheit.

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Teil 2: Begegnung mit Dämonen (4 Beweise)
  • Infiltriere das Haus der Baby Demons
  • Schalte den Anführer der Gang aus

Zuerst geht ihr gerade zu dem Haus, verschanzt euch hinter einer Säule und ballert auf eure Gegner (Achtung, einer steht hinter euch), danach folgt ihr eurem Freund, der durch eine Tür geht. Diese könnt ihr nicht passieren, aber daneben findet ihr ein paar Granaten. Dann geht ihr wieder zu den Säulen, und weiter, wo ihr euch wieder eine kleine Schießerei liefert. Dann geht es an den Treppen vorbei - ihr findet eine kugelsichere Weste. Jetzt erst hechtet ihr die Treppen hinunter - Achtung, da steht einer, und öffnet die Tür. Hier bezieht ihr Stellung, und erledigt die 4 Gegner in dem kleinen Lagerraum. In diesem findet ihr übrigens auch den ersten Beweis, ein Geldbündel. Jetzt geht ihr durch die zweite Tür in diesem Raum.

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Dahinter seht ihr gleich die brutalste Foltermethode der Demons (Teddy in Schraubstock), jedoch bekommt ihr es gleich wieder mit drei eurer Widersacher zu tun. Jetzt geht es durch die linke Tür, ihr seid in einem kleinen Folterkammerl (elektrischer Stuhl in der Mite), dort findet ihr wieder ein paar Phiolen Orchid. Jetzt geht es durch die Tür vis-a-vis und ihr kommt in einen Proberaum mit 5 Gegnern, einige davon sind mit Schrotflinten bewaffnet. Hier ist eure Deckung sehr wichtig, am besten schmeißt ihr einfach eine Granate in den Raum, dann ist das Problem schnell gelöst. Ist die Luft rein, betretet ihr den Raum, und findet rechts der Tür gleich einen Heilkoffer. Jetzt durch die andere Tür, und ihr seid im Pflanzenraum der Demons. Hier werden die kleinen fünfblättrigen (Klee-)Blätter gezüchtet. Klar, dass einige (4) Gegner diese verteidigen wollen. Die Plantage könnt ihr als Deckung benutzen. Ballert auf die Gegner, oder werft eine Granate. Dann durch die Tür rechts (dazu müsst ihr erst noch das Vorhängeschloss öffnen ), die Treppen rauf, und rein in die gute Stube.

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