Nutripills Fabrik: Komplettlösung Beyond Good & Evil

Bei Ming-Tszu 1 PB, 1 Meca-Impulser, 1 Perlendekoder, 1 Tierdekoder und vor allen Dingen den Super Angriffverstärker erwerben.

Foto vom Aquariumsfisch und Ming mit Passwort anreden. Erhälst noch 2 Disk von Iris Nr. 511 und 512

Gib Pay's ein 1 PB ab, damit er besser durchhält.

Speichern und gleich rechts vom Laden die Treppe rauf und in die Tür. Schrank verschieben, durchs Loch kriechen.

Die Rolltreppen mit Laser gesichert, werden unterschiedlich genutzt bis man zum Ende und auch zur Perle gelangt. Man kann zwischendurch auf Halte-Podeste stehen bleiben und sich in Ruhe den nächsten Weg aussuchen.

Je näher man der Perle kommt, so schwieriger wird es. Manchmal muss man gegen die Rollrichtung laufen und krabbeln. Unter Laser durch oder darüber rollen. Zum Schluss mit einer rechten Seitwärtsrolle ans Ziel. Perle und Beutekisten einverleiben.

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Jetzt geht es mal wieder zu Mammago. Kanone kaufen und Reparatursets, sowie K-Babs.

Gleich nach Verlassen von Mammago Angriff der DOMZ. Schiess ein paar ab und der Weg ist wieder frei.

Nun kann man einige Aufgaben vor dem grossen Auftrag FABRIK lösen.

Fahr durch das Tor zwischen Stadttor und Insel, schieß die Überwachungsradars ab, sowie die Ladung Kisten die auf dem Wasser schwimmen. Gibt Beute.

Der Strand dort rechts führt zur Plünderes Höhle Nr. 1

Der Strand gleich neben Mammago rechts in die VORAX Höhle.

Suche diese als nächstes auf und bewältige alle Aufgaben wie gehabt. Es ist eine Trainingshöhle und man kann sie immer wieder aufsuchen und etwas Kleingeld ergattern. Nur die Perle am Ende gibt es nur einmal.

Am Anfang der Vorax Höhle gibt es ein PB und 2 Boost. Diese sind für den Hovercraft recht nützlich für die Aufgaben Plünder Höhlen und Rennen

Falls Du in die Plünderers Höhlen willst, solltest Du vorher Dein gesamtes Geld in Ware anlegen.

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Beim betreten der Höhle und start der Verfolgungsjagd, die am Ende mit jeweils einer Perle belohnt wird, wirst Du um Dein Kleingeld beraubt.

Man kann immer wieder neu starten, auch wenn man kein Geld mehr hat. Daher vorher arm in die Höhlen fahren. Es gibt 4 Höhlen, die man erreicht, indem man den Strand hochfährt:

  • Höhle Nr. 1 rechts von Mammago draußen in der Bucht
  • Höhle Nr. 2 rechts vom Stadttor zwischen Mammago und Tor

Die nächsten Höhlen erreicht man erst, wenn das Sprungkit eingebaut ist.

Höhle Nr. 3 über roten Laser hüpfen und gleich links um die Ecke

Gegenüber dem Eingang vom Schlachthaus auf den Strand hochfahren und rein

  • Höhle Nr. 4 Im verbotenen Bereich : kleine Insel

Um die 5 Tore schnell zu passieren, ist es ratsam mit einem total intaktem Hovercraft die Wahnsinnsfahrt anzutreten und bei bedarf schnell die Boost zu aktivieren, um in letzter Sekunde durch die sich schnell schließenden Tore zu flitzen.

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Diese Level verlangen viel Geschick mit der Maus und ein gutes Auge.

Diese Übungen sind nach und nach zu knacken und bringen insgesamt 4 Perlen.

Wie gesagt diese Übungen können gleich oder immer zwischen durch erledigt werden.

Nun hinten aus dem Stadttor hinaus an den schwarzen Rohren vorbei und mit Kompass die Fabrik orten.

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Nutripills Fabrik

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Vor dem Eingang lauert ein Überwachungsradar, der aber mit einem gezielten Schuß, Dank dem Angriffsverstärker von Mammago, erledigt wird. Schieß noch ein zweites Mal auf das Gerät, wenn es bereits im Wasser liegt, sonst erholt er sich wieder und behindert beim Herauskommen nochmals die Fahrt.

Lauf den Steg hoch und erledige die Crochax Velox. Dann den roten Code an der Tür fotografieren und ihn zum Gouverneur schicken. Der Code C9R7 öffnet die Tür.

Fotografier und zertrete die Ratten 5 Kristalle, erschieß sie - 2 Kristalle, dann hüpfe über oder krieche unter die Laser durch. Drück den Schalter und öffne die Tür für Pay'j.

Schiebt den Block auf die Schiene und dann in die Stromsperre. Nun rüberkrabbeln - speichern

Ab zum Lift, der ist kaputt. Pey'j benötigt Strom und eine Sicherung.

Geh rechts ins Labor. Wenn der Fahrstuhl geöffnet wird, gibt es einen Angriff von mechanischen Spinnen. Wer kann Foto. Wenn sie rot werden, Gefahr.

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