Endgegner: 1. Wächter: Komplettlösung Legacy of Kain - Defiance

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Die Plattform fährt jetzt wie ein Aufzug nach oben und ihr könnt den oberen Bereich erreichen, wo ihr euch gleich wieder in die normale Welt befördert und einige Gegner erledigt. Danach geht es weiter bis zu dme Speicherpunkt. Ihr seht rechts eine Öffnung im Stein. Stellt euch dort hin, und fliegt zu der Tür. Versucht, eure Position in der Luft nicht mehr verändern zu müssen, der Weg ist sehr lang für einen Gleitflug. Bei der Tür angekommen erledigt ihr die Gegner (achtet darauf nicht runterzufallen) und öffnet die Tür dann mit dem Feuer-Reaver.

Ihr gelangt nun an einem weiteren Speicherpunkt vorbei und seht euch die zwei Düsen genauer an. Recht schiebt ihr den Block einfach davor, wenn ihr das links tut wird ein Knopf freigelegt, den ihr mit der Telekinese beschießt.

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Nach der Sequenz nehmt ihr den Feuer-Reaver und steckt ihn in das Loch in der Mitte des Raumes und nach oben geschleudert zu werden. Ganz oben angekommen gleitet ihr nach vorn, um euch ein schwarzes Objekt zu krallen, das unten gleich in den dazu gehörenden Behälter gesteckt wird. Dann öffnet ihr wieder beide Düsen hier im Raum (Links muss dazu erst der Knopf betätigt werden) und es sollte jetzt das Dimensionstor aktiviert werden. Seid ihr in der neuen Dimension angekommen, geht ihr wieder ein paar Schritte um etwas über das hier befindliche Wandgemälde zu erfahren. Danach springt ihr in das Loch und besiegt die Gegner um diesen Raum verlassen zu können. Draußen befindet ihr euch wieder in einem großen runden Raum mit einem Gitter. Sucht das erste, stellt euch davor und wechselt in die Spektralwelt, in der ihr das Gitter durchqueren könnt. Ihr entdeckt im Raum dahinter wieder ein Grab, dem ihr euch nähert.

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Endgegner: 1. Wächter

Dieser wird wieder etwas schwerer. Er kann sich vervielfältigen und verfügt darüber hinaus über ein paar starke Attacken. Dennoch funktioniert die Taktik vom letzten Wärterkampf auch hier sehr gut. Nun ist die Reaverschmiede im runden Raum halb erleuchtet.

Ihr entdeckt im hinteren Bereich dieses Kampfraumes eine Öffnung in der Wand, die ihr durchquert. Ihr solltet nun zu einer bekletterbaren Wand kommen, an der es nach oben geht. Oben angekommen folgt ihr dem Weg weiter, bis ihr bei zwei Gittern ankommt. Durchquert das rechte und ihr kommt zu einem Speicherpunkt. Hier könnt ihr euch auch wieder in die materielle Welt transferieren. In dieser folgt ihr dem Verlauf der Gänge weiter, um etwas weiter hinten wieder eine Gesundheitsscherbe zu finden. Dann geht es wieder zurück zum Gitter und die Spektralwelt und wieder in den Gang, wo ihr in das erstbeste Loch springt. Ihr gelangt wieder in einen Grabraum.

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Endgegner: 2. Wächter

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Dieser Typ krönt die Wächterkämpfe. Er kann sich teleportieren (ist aber so dämlich, manchmal auch direkt vor euren Füßen zu landen) und er kann auch gut angreifen. Mit etwas Feingefühl fürs Grobe müsstet ihr ihn aber auch bezwingen können.

Nach dem Kampf geht es wieder zurück in den großen runden Raum (einfach das Gitter in diesem Raum benutzen) du sucht in einem der Seitenräume (dessen Position ihr euch merken solltet) die Fontäne um wieder in die materielle Welt zu gelangen. In dieser geht ihr zur Reaverschmiede und bekommt nach einem einfachen Knopflurch den Luft-Reaver.

Nach einer Sequenz steht ihr auf einer Plattform, wo ihr den Luft-Reaver in das Loch unter euch befördert und so nach oben schwebt. An der höchsten Stelle schwebt ihr auf die Galerie, und sucht hier zwei Statuen, die je 3 mal gedreht werden. Dann schickt ihr etwas Telekinese auf den Knopf und es öffnen sich zwei Räume, mit zwei Kugeln.

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Die dunkle wird erleuchtet und die helle verdunkelt - man sieht das Dimensionstor in einer Sequenz.

Danach geht es wieder nach draußen, wo ihr die zwei größeren Nischen untersucht. Eine der beiden Luftschleudern funktioniert, die andere nicht.

  • Geht zu der kaputten, und klettert links davon die Wand hinauf. Ihr gelangt nach Absprung bei einem weiteren Kelch, dem ihr Feuer unterm Hintern macht.
  • Geht zu der funktionierenden und fliegt nach oben. Dann schwebt ihr nach links, um noch einen Kelch zu finden, der entzündet wird.

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