Kapitel 2: Die Unterwelt: Komplettlösung Legacy of Kain - Defiance

In dieser neuen Höhle steht das Wasser. Damit solltet ihr nicht in Berührung kommen, sonst seid ihr tot. Geht vorsichtig die paar Stufen hinunter und stellt euch in den rot leuchtenden Kreis. Erfüllt die Bildschirmanforderungen, um einen weiten Sprung auszuführen. Ihr landet auf einer kleinen Insel, und seht links von euch gleich 2 Säulen, die grün schimmern und telepathisch zerlegt werden können. Dann hopst ihr über diese beiden Podeste auf einen größeren Steinvorsprung. Hüpft einfach gerade aus weiter, dann erreicht ihr bald eine weitere Scheibe. Nun ist euer erster Talisman komplett und eure Lebensenergie erhöht sich. Nun geht es wieder zurück bis an den Rand dieser Plattform. Im oberen Teil des Bildschirms könnt ihr jetzt einen weiteren großen Steinvorsprung sehen. Zu diesem springt ihr rüber, lsuft ich entlang und springt an dessen Ende in einen Gang. Die Tür hier ist - wie sollte es auch anders sein - zu. Zielt also mit eurer Telekinese auf den Schalter über dieser Tür, und schon öffnet die sich. Wenn ihr den Raum dahinter betretet startet eine kurze Sequenz, nach der ihr gegen einige Schatten antreten müsst. Die könnt ihr aber genau so verletzen wie jeden anderen Feind auch. Sind alle Schatten verschwunden habt ihr den ersten Level endgültig bestanden.

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Kapitel 2: Die Unterwelt

So, ihr spielt nun das erste Mal mit Raziel. Hüpft von eurer erhöhten Plattform nach unten, wo ihr ein weiteres arkanisches Buch finden werdet. Von diesem geht es jetzt nach links, bis ihr zwei Treppen nebeneinander seht. Nehmt die linke, die an der Wand entlang führt. Folgt hier dem Weg, in dem ihr Klettert und springt. Doch bald steht ihr vor einem riesigen Abgrund, den ihr nicht überspringen könnt. Lösung: Gleiten. Drückt also die X-Taste, um zu springen, und im Sprung drückt (und haltet) ihr die Taste um zu der Plattform hinüberzugleiten. Mit einem weiteren Sprung von hier aus kommt ihr zum Ausgang. Doch habt ihr wirklich geglaubt, dass euch euer Meister so einfach abhauen lässt? Oh nein, ihr landet in der nächsten Höhle, wo ihr einfach einen Schritt macht, und eine neue Aufgabe bekommt. Der Sprungweg ist ziemlich eindeutig. Ihr landet am Ende wieder vor einem Ausgang, den ihr erst passieren könnt, wenn ihr sechs Seelen einfängt. Diese befinden sich:

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1. Direkt vor euren Füßen.

2. Geht nach rechts und springt zu der Treppe. Nach ein paar Schritten findet ihr die Seele.

3. Ganz oben auf der Treppe hinstellen und die Saugen-Tste drücken.

4. Seht euch hier oben um. Ihr seht in einiger Entfernung eine weitere Plattform mit einer Seele. Gleitet rüber und holt euch das Teil.

5. Von hier hüpft ihr nach links runter, und ihr landet direkt neben eurem Fresschen.

6. Geht diese Plattform bis ganz nach rechts und drückt die Saugen-Taste.

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Nun ein weiterer Hopser und ihr seid wieder auf der Plattform mit dem Ausgang, der sich jetzt freundlicherweise für euch öffnet. Ihr landet - wie sollte es auch anders sein - in einer weiteren Höhle. Gleitet auf die tiefere Ebene und ihr erhaltet euren nächsten Auftrag: Die Viecher hier killen. Greift dazu schnell an, bis euer Reaver aufgeladen ist, und sprecht dann einen Reaverzauber. Wie der funktioniert, wird euch erklärt. Mit diesem Zauber könnt ihr die Gegner am schnellsten killen. Sie halten viel aus, landen aber selten einen Treffer. Mich haben sie nicht ein einziges Mal getroffen in diesem Kampf. Jetzt geht es in die nächste Höhle, wo ihr wieder auf die Plattform vor euch fliegt, um zu erfahren, was ihr tun müsst.

Ihr sollt nach oben, bevor ihr vom Nebel eingeholt werdet. Rennt also nach rechts, hüpft rüber und geht gerade aus. Ein Tentakel zerstört einen Teil dieses Vorsprungs.

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Springt einfach über das Loch und weiter geht's. Es geht weiter, und am Ende der nächsten Plattform nach rechts, wo ihr eine grünliche Wand seht. An der kann geklettert werden. Gleitet also rüber, klettert rauf, und springt dann von ganz oben auf die Plattform hinter euch. Hier geht es jetzt weiter, bis ein weiterer Tentakel den Boden vor euch zerstört. Auch hier könnt ihr problemlos drübergleiten und dann die Treppe hochgehen. Oben angekommen seht ihr eine Nische, die ihr betretet. An der linken Wand kann geklettert werden. Springt wieder ganz oben ab und folgt dem einzig möglichen Weg, bis es nicht mehr weiter geht. Ihr könnt rechts im Bild aber noch etwas Stein ausmachen. Springt einfach da dran und es folgt eine Sequenz.

Der blaue Kreis vor euch ist der Rücksetzpunkt für Raziel. Speichert hier also und betretet die Höhle hier, um ein weiteres Buch zu finden. Es folgt eine wichtige Sequenz, nach der ihr in den Startraum zurückgeht, und dort die kleine Treppe hinauf. Ihr geht jetzt so lange nach oben, bis ihr zu einer großen Treppe kommt, die euch vor eine Tür bringt. Hier könnt ihr wieder eine wichtige Sequenz sehen. Ihr seid jetzt oberhalb des Wassers, und seht hier zwei Plattformen. Springt also über die erste zur zweiten, und passt dabei auf.

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