Der Graue Markt: Komplettlösung Project Nomads

Der Graue Markt

Du bist wieder am Grauen Markt. Wenn du zu Trevayne gehst, bekommst du eine neue Aufgabe gestellt. Sammele die Artefakte auf dem Grauen Markt ein. Wenn Du noch Artefakte im Tresor auf dem Markt gelagert hast, lege sie in deinen eigenen Tresor. Reiße deine schwachen Gebäude ab und benutze die Artefakt-Presse mit anderen Artefakten, um deine Gebäude zu veredeln. Fahre mit Deiner Insel zum zweiten Navigationspunkt. Dort triffst Du einen Nomaden, der Dir ein Artefakt überreicht. Kehre zum Grauen Markt zurück und rede mit Trevayne. Du erhältst von ihm ein rotes Geschützartefakt. Errichte die Kanone auf einem Bauplatz am Bug deiner Insel. Fahre zum ersten Navigationspunkt, um den Level zu beenden.

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Der Athanor

Fahre zum ersten Navigationspunkt. Zerstöre die Gebäude und Geschütze mit deiner Kanone. Sammle das Kanonenartefakt auf, aber errichte es noch nicht. Du benötigst eine Kanone, um den Athanor zu zerstören. Lagere das Kanonenartefakt in deinem Tresor. Fahre zum zweiten Navigationspunkt. Halte vor der Insel links an und zerstöre die Jägergaragen mit deiner Kanone. Achte auf den Bomber! Du musst ihn frühzeitig zerstören, bevor er deine Insel bombardieren kann. Fahre zum zweiten Navigationspunkt. Du kannst mit deinem Jäger Vorrausfliegen und die Geschütze der Wächter auf der Insel voraus zerstören. Auf der Insel rechts befindet sich ein Bomberhangar. Zerstöre den Hangar mit deinem Jäger, sonst wird ständig ein neuer Bomber deine Insel angreifen. Fahre zwischen dem dritten und vierten Navigationspunkt hin und her und zerschieße dabei erst die blau leuchtenden Energiegeneratoren um den Athanor und danach das Hauptgebäude in der Mitte des Athanors. Wenn du alle Gebäude des Athanors zerstört hast, ist der Level beendet.

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Der Graue Markt

Rede mit Trevayne, um einen neuen Navigationspunkt freizuschalten und deine Aufgabe zu erfahren. Sammle die verstreuten Artefakte ein. Benutze bei Bedarf die Artefakt-Presse, um deine Gebäude weiter zu veredeln.

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Der Inselhafen

Fahre zur Anlegestelle. Lauf zum Hafengebäude und rede mit dem Nomaden. Die Wächter greifen den Hafen mit Bombern und Jägern an. Laufe zurück zu deiner Insel. Huch, du kannst diese nicht mehr erreichen. Laufe nun zu den Inseln links vom Hafen und stelle deinen Charakter auf die linke kleine Insel. Wechsele mit der Übernehmen-Taste in deine Geschütze. Die Wächter greifen in Wellen an, bis deine gesamten Geschütze und dein Hangar zerstört sind. In der folgenden Sequenz wird deine Insel von einem Inseltransporter weggeschleppt. Der Nomade sagt dir, dass du dich auf einer der kleinen Transportinseln verstecken sollst. Warte mit deinem Charakter auf einer der beiden Inseln, bis ein weiterer Transporter die Insel und dich aufnimmt.

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Der Vorposten

In diesem Level bist du von deiner Insel getrennt. Springe auf die Brücke am Vorposten, laufe zum Sharkhangar. Benutze den Hangar, um den Shark zu starten. Du musst jetzt drei Runden in Formation mit den drei anderen Sharks um den Inseltransporter fliegen. Wenn der Abstand zu den Sharks zu groß wird oder du die Waffe abfeuerst, greifen die Sharks dich an. Knifflig: Manchmal musst du den Turbo einsetzen. Nach den Trainingsrunden beginnt der Flug durch das Felsenmeer. Folge den Sharks und halte deine Position in der Formation. Wenn du aus deiner Position ausscherst, bekommst du eine Warnung per Funkspruch und hast fünf Sekunden Zeit, die wieder einzureihen. Wenn du Erfolg hast, ist der Level beendet. Speichere oft, sonst musst du den gesamten Flug wiederholen wenn du zerstört wirst.

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Project Nomads

Project Nomads
  • Genre: Action
  • Plattformen: PC, XBox
  • Publisher: CDV
  • Release: 31.03.2002, tba
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