Komplettlösung HP - Feuerkelch

Sobald Du zur ersten roten Laterne kommst, solltest Du den Zauberstab zücken, denn einige nicht sehr freundliche Kreaturen, Sumpfkrattler, wollen Euch beißen. Du kannst sie mit der Taste C schweben und wieder fallen lassen oder mit der Taste X verfluchen, aber auch die herumliegenden Steine kannst Du mit der Taste C hochheben und auf die Kreaturen fallen lassen. Mit den Pfeiltasten kannst Du sie bei gedrückter Taste C in der Luft bewegen. Am Wirksamsten ist es, wenn zwei einen Sumpfkrattler mit Wingardium Leviosa, Taste C, schweben lassen und der dritte ihm mit Taste X einen Fluch auf den Hals hetzt. Schaffst Du einen solchen Perfekten Zauber, erhöht sich Deine Punktzahl, wodurch Du Sammelkarten kaufen kannst und Deinen magischen Fähigkeiten erhöhst. Insgesamt sind es an dieser Stelle 3 Sumpfkrattler. Sind alle beseitigt, sammelst Du die Schokofrösche, Bertie Botts Bohnen, Kesselkuchen und Kürbispasten ein, die hier herumliegen und folgst dann weiter der Bohnenspur. Die Bohnen werden vom Wind weggetragen, daher solltest Du schnell sein, um sie einzusammeln. Wichtig sind vor allem die blauen Bohnen, denn sie füllen Deinen Magiebalken unten links am Bildschirmrand auf. Ist der Balken voll, kannst Du den Zauber Magicus Extremos mit Deinen Freunden zusammen für einen kurzen Zeitraum wirken, der mehr Schaden bei Deinen Gegner anrichtet.

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Du kommst zu einem großen Felsen, der Dir den Weg versperrt. Links oben steht Arthur Weasly und gibt Euch die Anweisung gemeinsam den Fels aus dem Weg zu räumen und zum Portschlüssel weiter zu laufen. Halte die Taste C gedrückt und bewege den Felsen mit den Pfeiltasten aus dem Weg. Dies funktioniert bei solch großen Gegenständen nur, wenn ihr alle 3 gemeinsam den Zauber wirkt.

Wieder folgen auf dem nächsten größeren Platz Sumpfkrattler. Beseitige sie und sammle wieder alles ein, was nützlich ist und laufe weiter. Den nächsten Felsen räumst Du auch noch aus dem Weg.

Jetzt wirst Du von einem Zauber zurück geworfen, denn die vermummten Gestalten stehen rechts und links auf dem Felsvorsprüngen und versperren Euch den Weg mittels großer Baumstämme. Diese kannst Du allerdings auch aus dem weg räumen. Stell Dich davor, drücke die Taste C und halte sie fest. Dabei gehst Du rückwärts, um den Stamm aus dem Weg zu ziehen. Insgesamt sind es drei Stämme. Hast Du den Magiebalken voll, solltest Du ihn Dir für die nächste Lichtung aufbewahren. Dabei aber so schnell wie möglich dorthin gelangen.

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Weiter geht es bis zur nächsten Lichtung, wo links von Dir abermals einige Zelte stehen und der Wald in Flammen steht. Wieder sind es Sumpfkrattler, gegen die Du antreten musst, aber auch auf die Anhänger Voldemorts, die rechts und links oberhalb von Euch stehen solltest Du achten, denn sie schicken Euch vermehrt ihre Zauber auf den Hals. Da Euch hier sehr viele Sumpfkrattler erwarten, ist es sinnvoll die Taste S zu benutzen, wenn Du kannst. Auch ist es Dir möglich die Taste X schnell hintereinander zu betätigen, wenn Du den Magiebalken voll hast.

Hast Du Dir den Weg frei geräumt läufst Du weiter zu einer Hängebrücke, vor noch einmal 3 Sumpfkrattler auf Euch zukommen. Den Felsbrocken vor der Brücke brauchst Du nicht unbedingt zur Seite zu räumen, denn Du kommst auch so vorbei.

Bis du über die Brücke, gehst Du vorsichtig weiter, denn einige kleinere Felsbrocken fallen von oben auf Euch herab. Geh um den Felsen herum auf die Barriere aus Felsen und Baumstämmen mitten auf dem Weg. Den großen Baumstamm könnt ihr nur gemeinsam aus dem Weg räumen. Schafft ihr es ihn wegzuziehen, rollen die Felsbrocken um ihn herum alle rechts in den Abgrund und der schwarze Magier, der auf ihnen steht fällt ebenfalls hinunter.

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Gehst du weiter, sehen Harry, Ron und Hermine das Dunkle Mal am Himmel. Dieses Zeichen, ein Totenschädel, haben die Anhänger Voldemorts zu seinen Hochzeiten immer dann aufsteigen lassen, wenn sie gemordet hatte. Es leuchtete immer über dem Ort der Tat auf. Gleich dahinter wartet Mr. Weasly schon an der nächsten Hängebrücke, um Euch anzutreiben zum Portschlüssel zu gelangen. Lauf einfach über die Brücke und Du hast das erste Kapitel geschafft und den ersten Speicherpunkt erreicht. (HPGOF1)

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Das dunkle Mal rief sofort alle Angestellten aus dem Ministerium auf den Plan, die Harry, Ron und Hermine umzingelten und gerade einen Zauber auf sie aussprechen wollten, als Arthur Weasly die drei erkennt. Ein Durcheinander entsteht, da ein Minister nach dem anderen jeweils einen der drei beschuldigt das Mal heraufbeschworen zu haben. Doch schnell werden alle wieder beschwichtigt, da zum einen nur die Anhänger Voldemorts wissen, wie es heraufbeschworen wird und zum anderen Harry der Einzige ist, der den Angriff des dunklen Lords überlebt hat. Dass Harrys Zauberstab ihm bei der Flucht durch den Wald aus der Tasche gefallen ist, ist allerdings ein größeres Problem. Der Zauberstab wird nämlich ausgerechnet neben der Hauselfe von Mr. Crouch, dem immer pflichtgetreuen Minister, gefunden.

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HP - Feuerkelch

Harry Potter und der Feuerkelch spieletipps meint: Sehr simples Actionspiel, das den Zauber der Buchvorlage nur streift. Für sehr junge Fans und Gelegenheitsspieler aber wunderbar. Artikel lesen
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