Die Verschlungene Festung: Komplettlösung Fable

Die Verschlungene Festung

Orte die besucht werden müssen:
  • Der Seetangwald
  • Die Muschel
  • Der Rand des Abgrundes
  • Der Korallenpfad
  • Das verschlungene Festung

Wenn die Seepferde kommen sagt: "Ist dies die Verschlungene Festung?", dann "Ich verstehe deine Bedenken." und schließlich "Ich nutze meine Chance sowieso, tschüss." Dafür habt ihr nun ein Stück Seegras bekommen.

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Lauft dann den Sandweg rechts im Bild entlang und geht dann zum Rand des Abgrundes. Ignoriert die Sirene und benutzt euer Messer an der Auster. Es sind zwei Austern im Bild. Sie befinden sich beide im Sand am Ende des Abgrundes. Benutzt das Messer mit der Auster, die am nächsten zur Sirene liegt. Einige Austern sind leer und einige enthalten Perlen.

Ignoriert die leeren Muscheln. Nehmt eine Perle und geht dann links zurück zum Seetangwald. Lauft nun den verborgenen Weg hoch. Dieser Weg ist in einer Lücke im Seetang auf der rechten Seite vom Sandweg, direkt über dem Seestern.

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Dann geht es weiter zum Korallenpfad. Benutzt hier das Messer mit der Muschel, die direkt vor euch beim oberen Pfad liegt. Nehmt die Perle. Lauft nun zur nächsten Biegung des Weges und benutzt wieder das Messer mit der rechten Muschel. Nehmt erneut die Perle. Jetzt müsstet ihr drei Perlen haben. Nun geht's wieder hoch und dann links zum Seetangwald und dann noch mal links zur Muschel.

Benutzt dort die Tür im Muschelhaus, um an ihr zu klopfen. Sagt: "Könnte ich Ihr Interesse an Perlen wecken?", wenn die Schildkröte an der Tür erscheint. Wenn ihr dann im Haus drin seid, gebt ihr ihr die Perlen. Als Gegenleistung bekommt ihr eine tolle Schatzkarte. Danach verlässt man das Haus wieder und geht zum Seetangwald zurück. Lauft weiter zu dem großen Gebäude im Hintergrund und dann zur Verschlungenen Festung.

Gebt nun das Stück Seetang zu Leroy, die Krabbe, und nehmt die Schaufel.

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Diese steht rechts neben Leroy. Geht wieder runter und links zurück zum Seetangwald. Untersucht hier die Schatzkarte und ihr seht die Stelle des Schatzes: ein X markiert die Stelle. Benutzt nun die Schaufel mit dem sandigen Untergrund gleich oberhalb des Seesterns. Wenn ihr beim ersten Mal nicht gleich die richtige Position habt, dann versucht ihr es erneut. Benutzt dann die verbogene Haarnadel mit der Schatztruhe und nehmt den Schatz von König Thut.

Nun geht's weiter den verborgenen Weg entlang zum Korallenpfad. Hier gebt ihr Khor den Schatz von König Thut und er wird mit der Beute fliehen. Nehmt daraufhin Khor's Speer und geht in die Höhle hinein. Nun besteht die Möglichkeit ins Land der Nebel zurückzukehren. Der Lift würde euch beim Benutzen des Steuerpultes zurück zur Treppe der Nebel bringen. Herunterfahren wird er wieder, wenn ihr den Besengriff hinter der rechten Vase benutzt.

Aber dies hilft euch gar nicht weiter. Lauft also weiter in den kleinen Tunneleingang auf der linken Seite der Höhle. Ihr befindet euch jetzt im einzigen Labyrinth des Spieles. Um zu Ismael vom ersten Bild aus zu gelangen, geht die folgenden Richtungen:

  • hoch
  • rechts
  • hoch
  • rechts
  • hoch

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Diese Auflösung ignoriert Ismael, aber nun wisst ihr wo er ist, falls ihr ihn besuchen möchtet. Um zu Gorgone in die Verschlungene Festung zu kommen, geht den folgenden Weg, beginnend vom ersten Raum aus:

  • links
  • links
  • hoch
  • rechts
  • nimm das Brecheisen vom Boden
  • links
  • runter
  • runter
  • links
  • hoch

Benutzt dann das Brecheisen mit der Tür und geht durch sie hindurch. Um Gorgone zu töten, benutzt ihr den Speer von Khor mit dem kosmischen Fenster unter Gorgone. Nehmt den Saphir aus der Fassung links und benutzt dann den Kontroll-Schalter, welcher auf dem rechten Pult ist. Dieser Schalter kontrolliert die Fahrtrichtung des Lifts in der ersten großen Höhle.

Lauft wieder links zurück und es geht nochmal durch das Labyrinth nach folgendem Plan:

  • runter
  • rechts
  • rechts
  • hoch
  • rechts
  • rechts

Nun seid ihr wieder beim Lift angekommen.

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