Böse 4: Fornost: Komplettlösung HdR SuM 2

Böse 4: Fornost

Errichtet eure Basis wie gewohnt und erhöhe das Maximum an Einheiten auf 800. Beim Bauen der Gebäude solltet ihr aber darauf achten dass ihr sie weit verstreut platziert da später die Zwerge auch mit dem mächtigen Belagerungshammer angreifen, der alles binnen eines bestimmten Kreises vernichtet. Auch die Armee wird nach dem üblichen Muster zusammengestellt, einzig die Anzahl an Gebirgsriesen erhöht ihr etwas um die gegnerischen Tore schneller einzubrechen. Dann macht ihr euch auf den Weg zu der Festung der Zwerge. Den ersten Attacken solltet ihr mühelos standhalten können.

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Die Katapulte neben dem Tor zerstörst du indem du die Dunländer direkt neben die Katapulte herbeirufst. Sind diese erst einmal da, lässt du diese Krieger auf die Artillerie los. Die Kämpfer konzentrieren sich nun ausschliesslich auf die Katapulte und ignorieren andere gegnerischen Einheiten so lange bis die Katapulte zerstört sind. Nun machst du dich ans Tor. Dieses machst du in einem gross angelegten Kamikaze-Angriff platt: Zuerst sorgst du mit dem Unterstützungszauber „Wächter“ hinter dem Tor für Unruhe. Dann geht deine gesamte Armee auf das Tor los. Während die kleineren Krieger sich auf die Bogenschützen konzentrieren, richten die grossen Höhlentrolle und Gebirgsriesen ihre Angriffe aufs Tor selber.

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Zusätzlich klettern Spinnen und Ork-Krieger die Wände hoch um einige der Bogenschützen zu beseitigen. Ist das Tor einmal weg, begibst du dich sofort wieder zurück in die Basis um deine Truppen wieder zu komplettieren. Dann ziehst du wieder los und vernichtest alles was sich in der äusseren Festung befindet, nach demselben Muster. Danach, nimmst du noch die Kneipe im Westen ein. Ist diese unter deiner Kontrolle kannst du dort Korsaren von Umbar ausbilden. Dann kehrst du erneut zu der Basis zurück und füllst die Reihen auf. Anschliessend rufst du wieder die Dunländer um die Katapulte, die sich auf den Mauern der inneren Festung befinden, zu zerstören. Beachte hier aber unbedingt dass du deine Armee grossflächig verteilst da die Gegner nun andauernd einen Angriff mit dem gefürchteten Belagerungshammer starten, der immer eine handvoll Krieger erledigt.

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Deine nächste Attacke richtest du gegen das Westtor. Gehe nach demselben Muster vor wie beim vorherigen Tor. Hast du dieses geknackt, räumst du dahinter erst einmal auf und begibst dich in den Nordwesten zum Signalfeuer welches du einnimmst. Ein weiteres Mal füllst du dann die entstandenen Lücken in deinen Truppen um sie auf den Angriff auf Gloin vorzubereiten. Um diesen endgültig auszuschalten gehst du aber wieder wie gewohnt vor: Deine Armee rückt vor und zentralisiert sich vorerst auf den Helden (in diesem Falle Gloin). Erst wenn dieser den Löffel abgegeben hat, räumen deine Nahkämpfer lokal auf während die Fernkämpfer sich den Türmen, anschliessend den Kasernen und schlussendlich der Festung zuwenden.

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Nun geht es dem Belagerungshammer an den Kragen. Diesen machst du nach derselben Vorgehensweise platt wie du auch die Tore zerstört hast. Nach einer kurzen Vervollständigungspause, marschierst du in Richtung Osten. Der noch übrige Widerstand sollte dich vor keine grösseren Probleme stellen.

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HdR SuM 2

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