Call of Cthulhu: Marsh Raffinerie beim Wesen

Marsh Raffinerie beim Wesen

von: General468 / 30.05.2006 um 18:54

Ihr müsst euch in den extra kleinen Raum hinter den Kisten verstecken, so dass es euch nicht mehr sehen kann, denn dann verschwindet der Tentakel, der die untere Treppe blockiert hat für eine weile. Lauft dann einfach den Weg entlang, holt euch die neue Sicherung und lauft den Weg entlang aber vorsicht auf die Tentakel, setzt die Sicherung ein und drückt den Knopf, und schon könnt ihr zum 2. Becken laufen wo das Wesen leider schon wieder den Weg blockiert, wartet hier einfach bis wider der Tentakel verschwindet und lauf den Weg hinunter, zum Speicherpunkt, geht nun zur Tür hinaus und folgt den Gang.

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Marsh Raffinereie Ganz unten im Keller

von: General468 / 01.06.2006 um 10:11

Ihr müsst den Weg entlang laufen, das erste Gasventil öffnen, damit das Viech die Brücke freigibt. Macht das Ventil zu und lauft schnell über die Brücke, geht dann runter und springt über die Tentakeln auf die andere Seite. Dort ist zum glück ein Medikit, nehmt der Leiche auf den Boden die Rohrzange weg, geht raus und öffnet die ersten 2 Ventile oben auf den Gang. Dann geht ihr runter lauft über die Tentakel unten wieder zurück öffnet die anderen beiden Ventile wieder, geht WIEDER über die Tentakeln unten rüber. Geht an den Anfang zurück und öffnet das Tor zur euerer Linken. Wenn ihr den Raum wieder betretet, geht dann sofort in Deckung, damit euch nicht das fette Tor um die Ohren fliegt. Geht dann durch den Raum, wo jetzt kein Viech mehr ist zur Tür. Folgt dem Gang bis in den Raum mit der Cthulhu Statue, schiebt das Podest in der Mitte so hin, das wenn ihr den Knopf links vom Cthulhu drückt, der Lichtstrahl von Cthulhu zum Podest zu den roten Diamanten über der Tür passt. Dann öffnet sich die Tür wieder und Agenten kommen um euch abzuholen.

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Safe in der Freimauererer Halle

von: General468 / 03.06.2006 um 09:04

Die Kombination für den Safe im Zimmer, wo die Fehlende Skriptrolle für die Übersetzung drinnen liegt lautet 1 - 8 - 7 - 8

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In Kontakt mit dem Großen Fischmensch bleiben

von: General468 / 05.06.2006 um 14:22

In der Halle beim Großen Fischmenschen hinter einer Art Kraftfeld, musst du Kontakt aufnehmen, indem du erst den Schalter oben bei der Statue betätigst und dann dich vor ihm in die runde Absenkung hinkniest. Du kannst jedoch durch den störenden Gesang die Verbindung nicht halten. Geh also runter, stell dich direkt vor den Gong und schiesse mit der VOLL AUFGELADENEN Elektronenwaffe auf den Gong, sodass du ein Piepen im Ohr hast. Jetzt hält die Verbindung. Springe dann als Fischmensch zu einer der jeweils 4 anderen Statuen im Raum. Du wirst das Prozedere 4 mal wiederholen müssen, weil die Verwandlung nur jeweils für eine Statue reicht. Wenn du alle Hebel betätigt hast, schiesst du auf das Wasser mit der Elektronenwaffe und tötest so den Fischmenschen. Dann gehst du zur Tür. Jetzt musst du schnell, aber dennoch vorsichtig, rennen, denn die Höhle ist jetzt am Einstürzen. Renn dorthin zurück, wo man dich am Anfang bei den zwei Türen eingeschlossen und gefangen genommen hat.

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das mit dem durch laufen bis ende wo mananfang gefangen gen. wurde is ja schön und gut ich hab gemacht jatoll bin bis dahin ja oderimmer hatma wieder keinersuper ichgeh da nur platt unddas wars das kann unmöglich das ende sein irgendwas isdochda dran

20. Juni 2012 um 18:41 von blooddragon66 melden


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