Tempel des elementaren Bösen: Kurztipps

Mehr Mitglieder

von: yakmy / 30.05.2006 um 12:18

Nimm am Anfang drei Mitglieder. In der Kneipe gibt es einen Mönch. Spreche ihn an und Du hast zwei neue Kämpfer, sie zeigen dir wo die alte Festung ist.

dafür kannst du deine gruppe nicht mehr vergrößern, außerdem gehören die zwei zu den bösen, die das schwert fragarach zerstören wollen.

20. Februar 2013 um 18:56 von JoshJosh325


Emridy-Anger

von: yakmy / 31.05.2006 um 15:28

In der Bar ist ein Gelehrter. Er kann dir zeigen, wo Emridy-Anger und die alte Festung ist. Außerdem kann er dein Gefährte werden.

dafür stiehlt er zauberschriftrollen aus schatztruhen. wenn er ins team aufgenommen wird, dann sollte er im kampf sterben, es sei denn ihr braucht die zauberschriftrollen nicht.

20. Februar 2013 um 18:57 von JoshJosh325


Figurine der Pilzkönigin

von: JoshJosh325 / 28.08.2009 um 09:28

Beim Emridy-Anger findet ihr unter dem Regenbogenfelsen eine Figurine und andere Gegenstände. Geht zu einem Händler und untersucht die Figurine (kostet nur 100 Goldmünzen) und aus der nutzlosen Figurine wird die Figurine der Pilzkönigin mit der ihr einmal am Tag einen Pilz herbeirufen könnt der euch dann im Kampf helfen wird.


Alles +18 oder eins auf unendlich!

von: malte_der_checker / 01.10.2009 um 16:46

Ich habe einen nützlichen Bug gefunden. (schwer zu erklären) So gehts:

Beim erstellen eines Charakters kann man sich entweder Punkte kaufen oder würfeln. Zum +18 Bug: Ihr müsst zuerst Punkte kaufen, bis ihr 18 habt. Dann klickt ihr auf "würfeln" und macht einen Doppelklick an die Stelle, an der die 18 Stand. Jetzt könnt ihr die 18 ins Fenster "würfeln" ziehen. Danach wieder auf "kaufen" und wieder bis 18 klicken. So macht ihr es immer wieder, bis ihr bei Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution etc. 18 habt.

Zum "unendlichkeitsbug" gibt es nicht viel zu sagen. Ihr würfelt einfach die ganze Zeit. Ca. 100 - 150 Mal reicht! Dann geht ihr wieder auf "kaufen" und macht wieder einen Doppelklick auf die Stelle, an der ihr die 18 von oben gefunden habt. Wenn ihr dann die Zahl rüberzieht, habt ihr z.B. 100-150 Stärke. Dies geht jedoch nur einmal und bei mir stürzt das Spiel ab, sobald ich Werte über 200 nehme.

ich habe beide bugs mehrmals getestet und beide funktionieren nicht!

14. Januar 2013 um 19:41 von JoshJosh325


Erstellung der Gruppe für Anfänger

von: JoshJosh325 / 19.02.2013 um 22:04

Erstellt euch ein Team mit folgenden Klassen:

Magier: Fernkämpfer mit Armbrust und Magie

Nützliche Zauber für Magier:

Magisches Geschoß, Spinnennetz, Feuerball, Spiegelbild (als schutz für den Magier), Blitz, Säurepfeil, Kältekegel, Eissturm, Kreaturen beschwörende Zauber, Feuerrüstung (als Schutz gegen Feuerelementarwesen oder Schutz vor Energie gegen elementaren Schaden), Klopfen (öffnet verschlossene Truhen und Türen), Zerbersten (richtet Schaden bei Erdelementaren an)

Schurke: Fernkämpfer mit der Armbrust, ansonsten sehr nützlich bei den meisten Quests, kann Fallen entschärfen und verschlossene Schatztruhen sowie verschlossene Türen öffnen

Druide: Nahkämpfer mit Elfenschild und Schwert oder zwei Waffen; Heiler; Verstricken (größere Reichweite als der Zauber Spinnennetz); Blitze herbeirufen (kombinierbar mit verstricken); Schutz vor Energie; Kreaturen beschwörende Zauber

Krieger: Elfenschild und Schwert oder zwei magische Waffen; Tank/Damage-Dealer und Beschützer der Fernkämpfer

Krieger-Paladin: (Krieger 6 Stufen/Level, Paladin 4 Stufen/Level) hilfreich gegen die vielen Untoten im Spiel (wobei ich nie probleme mit Untoten hatte, weshalb ich mir immer zwei Krieger erstellt habe); Schwert und Schild oder zwei magische Waffen oder eine Zwei-Handwaffe

Anstelle des Druiden könnt Ihr euch auch einen Kleriker erstellen.

Kleriker: Heiler, Unterstützer und später auch Nahkämpfer (sollte nur nicht in der ersten Reihe kämpfen)


Weiter mit: Tempel des elementaren Bösen - Kurztipps: Die Vorteile eines menschlichen Kriegers / Zuggtmoy besiegen leicht(er) gemacht


Übersicht: alle Tipps und Tricks

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