Der Leuchtturm: Komplettlösung Archibald Applebrook

Der Leuchtturm

Beim Leuchtturm angekommen geht es als erstes zum Haus rechts oben. Hier drückt auf den Klingelknopf rechts neben der Tür, worauf eine junge Dame (Melanie) erscheint. Sprecht mit dieser (immer die 1. Antwort) und geht dann den Weg zum Strand runter (rechte untere Seite bei den Klippen). Ihr findet hier links im Sand ein Fass, das Ihr mitnehmt und damit wieder nach oben zum Haus geht. Hier sprecht noch mal mit Melanie: 1, 1, 1, 1 und Ihr erfahrt etwas über einen defekten Verteilerkasten. Benutzt nun das Fass mit eben diesem Kasten oberhalb der Haustür und benutzt dann nochmals das Fass, um ans Innere des Verteilers zu gelangen. Hier müsst Ihr das panikorange mit dem waldsaftgrünen Kabel verbinden. Drückt dann ein erneutes Mal den Klingelknopf, worauf Euch der Kapitän öffnet.

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Nach ein paar erfolglosen Versuchen diesen um Einlass zu bitten (Ihr müsst zweimal klingeln und den Kapitän versuchen zu überreden), sprecht Melanie an und sagt Ihr, dass der Dicke immer die Tür zuknallt. Lasst die Dame also alles weitere erledigen, worauf sie endlich den Schlüssel für den Leuchtturm erhält. Folgt Ihr dann zum Leuchtturm nach links und betretet diesen. Im Innern des Turmes öffnet rechts den Schrank und nehmt Euch den Stab heraus. Diese Zugstange könnt Ihr nun mit dem kleinen Haken benutzen, der sich links oben an der Decke befindet. Ihr landet so im Turmzimmer, wo Ihr Euch rechts von der Wand die Lampe nehmt. An der Decke (rechts vor dem Schwertwal) befindet sich an einem Balken ein weiterer kleiner Schlüssel (Leuchtturmschlüssel), den Ihr Euch mit Hilfe der Zugstange angeln könnt.

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Die Lampe benutzt nun mit dem Drehrad (hinter der Rohrleitung), um dieses öffnen zu können. Nehmt Euch nun noch rechts unten den Brief vom Tisch und seht Euch diesen im Inventar an. Nun geht es weiter nach rechts zum Ausgang. Im nächsten Raum seht Euch links die Karte des Leuchtturms und rechts die Risse in der Wand an. Sprecht daraufhin Melanie (hast du was besonderes entdeckt?) an und überzeugt sie, ein Foto von den Rissen (sehen aus wie ein Plan) zu machen, das kurz darauf in Eurem Inventar landet. Seht Euch das Foto im Inventar an und Ihr bemerkt rechts neben dem Schrank einen Spalt, den Ihr Euch ebenfalls auf dem Foto anseht. Ihr könnt nun im Zimmer den Schrank anklicken und diesen zur Seite schieben - so landet Ihr auf dem Leuchtturm. Öffnet die Tür mit Hilfe des Leuchtturmschlüssels und seht Euch innen alles an.

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Ihr erkennt auch ein paar Metallschienen rechts, in die Ihr den Brief einsetzt. Leider könnt Ihr noch nichts weiter tun. Verlasst also den Leuchtturm wieder und geht zum Haus des Kapitäns. Klingelt und sprecht mit dem Alten: wie geht es denn so, wie geht eigentlich das Leuchtturmfeuer an, über Funken reden (herumkurbeln) und Ihr erhaltet eine Frequenz: 55,25. Mit dieser Information geht es zurück zum Taxifahrer, den Ihr nun ansprecht: es ist alles in Ordnung und ob Ihr das Funkgerät benutzen dürft. Sagt ihm Ihr möchtet die Oma anfunken und habt vergessen, wie alt sie ist. Bietet ihm daraufhin 40 Pfund und lasst es auf die Rechnung setzen. Steigt dann ins Taxi und benutzt das lila Funkgerät. In der Großaufnahme drückt die grüne Taste und dreht den Schalter solange nach rechts (55,25), bis Ihr eine Nachricht erhaltet. Antwortet dem Kapitän mit: 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 3, 1, 2, 3, 2, 2.

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Ihr habt den Kapitän überzeugt, das Leuchtfeuer anzumachen, drückt die rote Taste und verlasst das Taxi. Ihr trefft auf den Kapitän, mit dem Ihr ein wenig plauscht (1, 1, 1, 1) - bietet ihm dann an, das Leuchtfeuer anzuzünden. Danach gebt ihm immer die erste Antwort und Ihr erhaltet schließlich den Zettel mit der Kombination für die Truhe mit dem Glühstrumpf. Geht zurück in den Leuchtturm und die Leiter nach oben. Hier findet Ihr links besagte Truhe, wo Ihr die Kombination mit dem Zahlenschloss an der Truhe benutzt - öffnet die Truhe und nehmt den Glühstrumpf heraus. Mit diesem geht es aufs Dach des Turmes, wo Ihr den Glühstrumpf mit dem Sockel benutzt. Nun müsst Ihr nur noch das Feuerzeug mit dem Glühstrumpf benutzen, worauf Ihr am Strand landet. Hier liegt auch das langgesuchte Buch, das sich Melanie schnappt. Ihr folgt dieser wieder und landet beim Taxifahrer, dem Ihr diesmal den Auftrag gebt, Euch zum Hafen zu fahren. Überzeugt Fritz (es geht um Wichtigeres), dass es um Leben oder Tod geht und Ihr landet kurz darauf im Hafen.

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Archibald Applebrook

Archibald Applebrook
  • Genre: Adventure
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: tba

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