Komplettlösung Cluedo Chronicles - Täuschung

Tipps und auf dem Schiff

Hier ist die Unterhaltung mit den Gästen am Wichtigsten. Geht hier alle möglichen Punkte durch und beachtet, daß im Laufe der Unterredung neue Punkte auftauchen können, über die ihr euer gegenüber ebenfalls befragen solltet. Erfahrt ihr von einer anderen Person eine Neuigkeit, könnt ihr auch darüber wiederum mit all den anderen Leuten sprechen. Nehmt alles auf, was ihr finden könnt und lest alle Bücher, Notizen und Briefe durch. Seht euch die Objekte im Inventar genauer an und beachtet, daß ihr dort auch einige Dinge miteinander benutzen könnt.

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Auf dem Schiff

Das Abenteuer beginnt auf dem Deck eines Luxusliners. Nachdem ihr also handeln könnt, solltet ihr euch zunächst einmal daran machen, euch mit allen hier befindlichen Personen zu unterhalten. Klickt dazu die jeweilige Person an und es erscheint ein Notizblock, auf dem ihr alle Fragen durchgehen müsst. Ist eine Frage gestellt, erscheint davor ein Haken. Beachtet dabei, daß im Laufe des Gespräches weitere Punkte auftauchen können, auf die ihr den jeweiligen Gesprächspartner ebenfalls ansprechen müsst. Macht euch also auf den Weg: Gloria, die Frau in dem roten Kleid. Habt ihr von dieser Dame alles erfahren (sie möchte einen Drink von euch haben, den ihr aber nicht unbedingt besorgen müsst - ist nicht von Bedeutung), schließt den Notizblock und dreht euch nach links. Geht vor und redet mit Herrn Grün, dem Mann im grünen Anzug. Hat euch der Kerl ebenfalls nichts neues mehr zu berichten, geht es nun weiter ins Innere des Schiffes (rechts drehen, vor und durch die Tür). Ihr findet euch so vor zwei Damen wieder. Sprecht zunächst mit Frau Porz, dann mit Frau Weiß (die Dienerin) dieser müsst ihr euch erst nähern.

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Habt ihr die Beiden ausgequetscht, wendet euch nach links und steigt die vor euch liegende Treppe hinunter. Im unteren Bereich begebt ihr euch jetzt nach links vor (zwischen den Treppen hindurch), um im Salon zu landen. Gleich vor euch steht Frau Schneider, die ihr als nächstes befragt (ihr erfahrt etwas über ESP). Geht danach einen Schritt vor und wendet euch links dem Mann im Rollstuhl, Sabata, zu. Dreht euch anschließend um (zweimal rechts), um einen Mann namens Bloom sehen zu können. Diesen gilt es jetzt auszufragen. Es tauchen neue Punkte auf, über die ihr von nun an auch mit den anderen Beteiligten reden könnt. Es geht jetzt weiter nach links und vor in Richtung Bar. Dort trefft ihr auf den Zauberer Urban, der euch etwas zu erzählen hat. Während dieses Gespräches erhaltet ihr von dem Mann einen Schlüssel zur Vitrine. Nachdem ihr den Mann ebenfalls ausgefragt habt, dreht ihr euch nach rechts, wo euch Herr von Gatow erwartet. Nachdem ihr auch diesen auf alles angesprochen habt, erhaltet ihr einen Drink, den ihr Gloria bringen könnt (Gloria ist die Dame im roten Kleid, die auf dem Deck steht). Ob ihr Gloria den Drink nun bringt oder nicht, ist also euch überlassen. Jedenfalls geht es nun über die Treppe zurück in den oberen Teil des Schiffes (dort, wo die beiden Damen sitzen). An der rechten Wand steht dort nämlich eine Vitrine, die sich mit Hilfe des Schlüssels öffnen lässt, den ihr von dem Zauberer Urban erhalten habt. Benutzt den Schlüssel also mit dem Schloss an der Vitrine und entnehmt dieser dann die Rätselkiste (steht auf dem obersten Regal).

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Nachdem ihr dies getan habt, folgt eine Sequenz, während der ein Mann namens Masque auftaucht und eine Rede hält. Nachdem ihr wieder handeln könnt, steigt die Treppe hinunter und übergebt Masque die eben aufgenommene Rätselbox. Der Mann stirbt kurz darauf und wird von Grün weggebracht (ihr geht zuvor einen Schritt vor und dreht euch nach rechts). Da ihr die Rätselbox noch nicht aufnehmen könnt, solltet ihr, nachdem ihr wieder handeln könnt, nach rechts vorne gehen. Im Salon gilt es nun, nochmals mit allen Beteiligten über die neu erschienenen Punkte zu sprechen. Diesmal könnt ihr auch mit der Dame am Klavier, Popov, sprechen. Im Laufe des Gespräches zeigt sie euch die Rückansicht einer Karte und ihr müsst durch Anklicken einer der fünf Karten auf der rechten Seite erraten, um welche es sich dabei handelt. Wiederholt diesen Vorgang insgesamt fünfmal, wobei es egal ist, ob ihr die richtige Karte erratet oder nicht. Nach dem fünften Mal erhaltet ihr nämlich die Karten und könnt das Gespräch fortsetzen. Befinden sich die Karten in eurem Gepäck, solltet ihr keine der Personen, außer Gloria, auf 'ESP' ansprechen, da sonst eine ziemlich langwierige Aktion folgt (Karten raten, und das insgesamt fünfmal). Es muss außerdem ein weiteres Gespräch mit Urban dem Zauberer folgen.

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Auf 'Magie' angesprochen zeigt euch der Magier einen Kartentrick, den ihr euch gut merken solltet (sobald euch Urban die Karten hinstreckt, müsst ihr diese anklicken, um eine Karte zu ziehen). Ferner erhaltet ihr danach das Kartenspiel. Habt ihr hier alles erfahren und das Kartenspiel des Zauberers erhalten, solltet ihr euch nochmals dem Mann im Rollstuhl, Sabata, nähern. Sprecht diesen ebenfalls auf 'Magie' an und zeigt dem Alten den eben erlernten Kartentrick. Lasst Sabata eine Karte ziehen und merkt euch die Karte, die gleich danach auf der rechten Seite aufgedeckt wird und kurz zu sehen ist. Nachdem Sabata die Karte wieder in den Stapel gesteckt hat, werden diese vor euch aufgedeckt. Sucht nun die Karte, die ihr euch gemerkt habt (die, die kurz aufgedeckt war) und klickt auf die Karte, die sich genau rechts daneben befindet. Somit ist der Trick gelungen (klappt es nicht auf Anhieb, könnt ihr das Spiel beliebig oft wiederholen) und ihr erhaltet von Sabata ein Bild.

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