Die Unterwasserstation: Komplettlösung Ark of Time

Die Unterwasserstation

Endlich im letzten Abschnitt gelandet, schließt sich die Tür hinter Euch und Ihr könnt diesen Teil nicht mehr verlassen. Als erstes klickt Ihr mit der rechten Maustaste die Tür auf der rechten Seite an und erfahrt auf diesem Wege, daß sich in dem dahinter liegenden Raum eine Person befindet. Die Dame will Euch jedoch nicht öffnen, da sie Euch noch nicht vertraut. Es muß also eine kleine List helfen. Ihr seht Euch zuerst im oberen Teil des Bildes links und rechts die Belüftungsgitter an, dann das lange Rohr (Flöten), das von der einen Wand zur anderen führt. Widmet Euch sodann dem linken Aktenschrank und klickt dessen oberste Schublade an (rechte Maustaste). Es werden so alle Schubladen aufgezogen und ergeben somit eine Art Treppe. Klickt nun nochmals ein Belüftungsgitter und die Flöten an, diesmal aber mit der rechten Maustaste (es ist sinnlos...) und klickt dann ein weiteres Mal mit der rechten Maustaste auf die oberste, offene Aktenschrankschublade.

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Diesmal klettert Ihr nach oben und kümmert Euch dort um das rechte Belüftungsgitter. Mit diesem benutzt Ihr nun den mitgeführten Presseausweis, worauf dieser auf dem Gitter abgelegt wird. Klettert nun wieder hinunter, indem Ihr mit der rechten Maustaste die untere Metalldoppeltür anklickt. Befindet Ihr Euch wieder auf dem Boden, klickt ein weiteres Mal die rechte Tür an (rechte Maustaste). Diesmal überzeugt Ihr die Dame dahinter von Eurer Identität und werdet endlich eingelassen. Nach einem kurzen Gespräch überreicht Euch die Frau eine Spritze mit Insulin, die Ihr dem Professor einflössen sollt. Verlasst diesen Raum dann wieder nach links und durchquert die Eingangshalle ebenfalls nach links. Ihr landet in einem kleineren Raum, in dem Ihr zuerst auf dem linken Schreibtisch das Tagebuch untersuchen solltet (mit linker und rechter Maustaste). Nachdem Ihr weitere Informationen erhalten habt, seht Euch das komische Gerät inmitten des Zimmers an - dieses entpuppt sich als Aufzug.

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Mit Hilfe der beiden roten Dreiecksschalter könnt Ihr ein Stockwerk nach oben, oder eines nach unten fahren. Betätigt zuerst das Dreieck, das nach oben zeigt und landet so in der ersten Etage. Dort trefft Ihr auf den Professor, der nach seinem Insulin fragt. Nachdem Ihr den Mann mit seinem Stoff versorgt habt, erhaltet Ihr von ihm weitere Informationen und den Schlüssel zu einem Aktenschrank. Sprecht den Professor dann ein weiteres Mal an und fragt ihn über alles aus (Befreiung, wie es läuft). Nachdem Ihr alles erfahren habt, fahrt mit dem Aufzug in das mittlere Stockwerk - betätigt dazu einmal den Dreiecksschalter, der nach unten zeigt. Seid Ihr angekommen, geht ganz nach rechts und zurück in den Raum, in dem Ihr von Helen die Insulinspritze bekommen habt. Nachdem Ihr Bericht erstattet habt, benutzt den eben erhaltenen Aktenschrankschlüssel mit der kleinen Schublade an der rechten Wand. Die Schublade öffnet sich und Ihr entnehmt Ihr (mit der rechten Maustaste) 4 verschiedenfarbige Schemata.

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Diese könnt Ihr Euch im Inventar mit der rechten Maustaste ansehen und erhaltet so Hinweise auf ein weiteres Rätsel. Kehrt nun wieder zurück zum Aufzug und fahrt mit diesem ein weiteres Stockwerk in die Tiefe (Dreiecksschalter nach unten betätigen). Im untersten Stockwerk findet Ihr drei verschlossene Türen (rot, grün und blau), die Ihr mit Hilfe der seltsamen Maschine auf der linken Seite öffnen müßt. Stellt Euch also vor die Maschine (Mechanismus) und speichert dort ab! Beachtet, daß die Maschine aus drei verschiedenfarbigen Behältern und mehreren farbigen Schaltern im unteren Teil besteht. Eure Aufgabe besteht nun darin, die drei Behälter mit Hilfe der 9 verschiedenen Knöpfe so zu füllen, daß diese mit den Hinweisen auf den 3 Schematas übereinstimmen. So muß sich also um die rote Tür zu öffnen in dem roten Behälter keine Flüssigkeit, in dem grünen Behälter zwei Anteile und in dem blauen Behälter ebenfalls zwei Anteile Flüssigkeit befinden.

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Um die grüne Tür zu öffnen muß sich in dem roten keine, in dem grünen 1 Anteil und in dem blauen ebenfalls ein Anteil Flüssigkeit vorhanden sein. Um schließlich die blaue Tür zu öffnen, muß in dem roten Behälter keine, in dem grünen Behälter drei Anteile und in dem blauen Behälter ebenfalls drei Anteile Flüssigkeit sein. Die Knöpfe unterhalb der drei Behälter zeigen jeweils an, in welchen der Behälter die Flüssigkeit weitergeleitet wird. Dabei bedeutet der weiße Knopf ganz links, daß der rote Behälter mit 8 Anteilen Flüssigkeit gefüllt wird und die beiden schwarzen Knöpfe bedeuten, daß durch Betätigung der jeweilige Behälter entleert wird. Um die drei Türen nun zu öffnen, drückt die folgenden Knöpfe denkt daran, daß Ihr nach jeder erforderlichen Kombination zuerst den Hebel neben der entsprechenden Tür betätigt, um die jeweilige Tür zu öffnen und Euch erst danach um die nächste Kombination kümmert: rote Tür: 1, 2,3, 4, 8, 3, 8, 9,6, 9, 6, 2 -betätigt den Hebel neben der roten Tür, um diese zu öffnen. Grüne Tür: 5, 9, 1, 2, 3, 4, 8, 3, 8, 4, 8, 3, 9, 3, 9, 3 – betätigt dann den Hebel neben der grünen Tür, um diese zu öffnen. Blaue Tür: 5, 9, 1, 2, 6, 5, 2 - betätigt dann den Hebel neben der blauen Tür, um diese zu öffnen.

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