Unterstadt: Komplettlösung Dark Earth

Unterstadt

Nachdem Ihr aus dem Geheimgang hinausgelaufen seid, findet Ihr am umgekippten (dunklen) Einkaufswagen eine Kartoffel, die Ihr mitnehmen könnt. Jetzt erwartet Euch in der Schmiede (dazu einfach dem Weg folgen) der Feuerwerfer, den Danrys endlich fertiggestellt hat (denkt beim Gebrauch der Waffe an die geringe Munitionsmenge, die Ihr besitzt) - dazu den Mann ansprechen. Lauft jetzt weiter zur Gasse rechts neben der Silver Bar, die nach Süden führt und speichert dort erst einmal ab. Wenn Ihr nun weiter nach Süden und dann nach Osten durch das offene Tor geht (dort, wo Ihr vorher ins Wasser gesprungen seid), werdet Ihr Dhorkan vor der Bunkertür dabei erwischen, wie er sie gerade aufschließen wollte. Da Ihr nun über seine dunklen Machenschaften Bescheid wisst, kommt es jetzt zu einem Duell, bei dem Ihr ihn besiegen müsst (da er sehr flink mit seinem Säbel herumfuchtelt, bietet es sich an, ihn aus sicherer Entfernung mit einigen Schüssen aus dem Bleispucker zu durchlöchern).

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Habt Ihr ihn endlich erledigt (Leiche untersuchen), so werdet Ihr mit einem Geldstück, der Karte vom Vorher, Dhorkans Schwert und dem 4. Kristallschlüssel belohnt. Da Ihr nun bei richtiger Befolgung der Lösung alle vier Kristallschlüsselteile beisammen haben müsstet, fügen sich diese automatisch zu Rylsadhars Kristallschlüssel zusammen. Die gefundene Karte vom Vorher könnt Ihr hier nun am Schloss links neben der Eingangstür einsetzen, um so in den Bunker zu gelangen. Im Innern des Gebäudes findet Ihr rechts neben der Eingangstür auf dem Boden liegend ein Objekt vom Vorher, welches Ihr unbedingt mitnehmen müsst. Geht dann weiter bis zur südöstlichen Ecke des Zimmer und tretet dort im Aggressiv-Modus (1x auf [Tab] drücken) gegen die Schalttafel in der Wand neben der grünen Zahl 42 (mit der [Leertaste]), damit sich einige der Lichter dort auf grün umstellen. Gegenüber dieser Wand (also die Wand, die Ihr erreicht, indem Ihr mit dem Rücken zu der Wand mit der Schalttafel steht und loslauft, bis Ihr die andere Wand erreicht habt) befindet sich rechts hinter dem Sarg in einer Ecke der Blitz vom Vorher. Bewegt Euch jetzt um diesen Sarg herum und geht an der Wand entlang in Richtung Nordwesten, bis Ihr an ein kaputtes Schaltpult gelangt (dieses findet Ihr an der Stirnwand des Sarges, der genau rechts neben dem Eingang zu finden ist), an dem Ihr per Knopfdruck eine Animationssequenz aus der vorherigen Welt einschalten könnt.

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Nachdem Ihr diese angeschaut habt, verlasst Ihr den Bunker wieder, indem Ihr links vom Ausgang die kleine, rotblinkende Schalttafel anklickt. Draußen wendet Ihr Euch gleich nach links (Richtung Norden) und folgt dem Weg bis zum Schutzwall. Bevor Ihr die Treppe zum Schutzwall hinaufsteigt, findet Ihr noch rechts neben der Treppe in einer dunklen Ecke auf dem Boden stehend einen blaugrauen Kanister, den Ihr unbedingt einstecken müsst. Auf dem Schutzwall folgt Ihr dem ganzen Weg bis zum Ende hin, an dem sich ein Konkalit und ein Wanderer (Lodar) duellieren (falls Lodar sich hier nicht aufhalten sollte, müsstet Ihr in der Konkalitenhöhle bei einem der erschlagenen Konkaliten den Metallhelm finden). Da Ihr nun in das Geschehen eingreifen müsst, wird sich zunächst der Konkalit auf Euch stürzen. Jetzt könnt Ihr entscheiden, ob Ihr a) zuerst den Konkaliten besiegt, den Wanderer Lodar näher kennenlernt und anschließend abschlachtet, oder b) mitten im Kampf zweimal auf den Wanderer draufschlagt (beim ersten Mal wird er Euch nur ermahnen), damit nun dieser auf Euch losgeht und der Konkalit Euch in Ruhe lässt.

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Egal wie Ihr Euch entschieden habt, werdet Ihr trotzdem vom Wanderer (Leiche) den Metallhelm, den Spielstein und den Säbel des Wanderers erhalten. Habt Ihr bis jetzt all unsere angegebenen Ausrüstungsgegenstände in diesem Spiel gefunden, müsstet Ihr jetzt auch durch den Metallhelm automatisch den Taucheranzug (Metallanzug - sehr schwer) erhalten haben. Verlasst jetzt den Schutzwall, kehrt zurück auf die Strasse und speichert ab. Wenn Ihr nun wollt, könnt Ihr entweder zum Schiff (westlich vom Bunker) gehen und Armal Sadak einen Besuch abstatten, dies ist jedoch nicht notwendig, um das Spiel zu lösen (es dient lediglich dem Zweck, die Zusammenhänge zwischen den Personen und Geschehnissen besser zu verstehen) oder gleich durch den Konkalitentunnel laufen.

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Schiff

Geht zu der Person (Armal Sadak) rechts neben dem Eingang und sprecht mit ihr (Ihr werdet automatisch die Geheimparole von der Tänzerin Delia sprechen). Da sich Armal Sadak nun mit Euch unterhält, könnt Ihr ihm erst einmal den gefundenen Spielstein vom Wanderer geben, damit er sich dafür bei Euch bedankt (das Yong- Spiel soll nun angeblich leichterwerden). Um jetzt einige Informationen von ihm zu bekommen, müsst Ihr gegen Einsatz einer heilen Waffe (dazu also dem Mann eine beliebige, intakte Waffe übergeben) mit ihm sein Lieblingsspiel Yong spielen (einigen Kennern wird es sicherlich unter dem Namen Reversi geläufig sein) und gewinnen (setzt Euch dazu auf den Stuhl, rechts des Tisches). Falls Ihr nicht wisst, wie das Spiel geht, werdet Ihr vor Antritt des Spiels von dem Mann die Spielregeln erfahren: Ihr befindet Euch im Besitz der weißen Spielsteine. Es wird immer abwechselnd gesetzt. Eure Aufgabe hier ist es, möglichst viele der gegnerischen Steine in Eure Farbe umzuwandeln. Dazu müssen die schwarzen Steine immer von zwei Seiten eingegrenzt werden. Dies geht waagrecht, senkrecht und auch diagonal. Habt Ihr also ein paar schwarze Steine links und rechts mit Euren Steinen eingebaut, wird der Inhalt auf weiß gedreht. Wer am Schluss die meisten Steine auf dem Spielbrett besitzt, hat gewonnen. (Tipp: Versucht im Spiel möglichst viele Ecken zu besetzen). Wenn Euch nun das Spielfieber gepackt hat, könnt Ihr nach mehreren gewonnenen Spielen diverse Waffenmunitionen ergattern.

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