Marcuria - Friar's Keep: Komplettlösung Dreamfall - Longest Journey

Marcuria - Friar's Keep

Welt: Arcadia Charaktere: Zoe Castillo

Also fliegt Krähe hinauf in den Turm und hinein in die Zelle. Zoe ist mehr als überrascht einen sprechenden Vogel vor sich zu haben und wie schon im ersten Teil lässt Krähes Gedächtnis ihn ein wenige im Stich. Doch schließlich schafft er es doch Zoe zu vermitteln, dass sie in der Zelle nach einer Fluchtmöglichkeit suchen soll. Krähe setzt sich auf die Stuhllehne und Du übernimmst die Rolle von Zoe. Du gehst zur Zellentür, klopfst an und Zoe bittet darum das Fenster der Tür offen zu lassen, weil sie sonst Platzangst bekommen. Schließlich willigt der Aufseher ein, wenn Zoe ihm später ein Lied vorsingt, wie seine Mutter es früher immer getan hat. Sieh durch das kleine Türfenster hinunter. Du siehst einen Bolzen, den Zoe zum einen nicht erreichen kann und der zum anderen ziemlich schwer ist. Geh zurück zu Krähe und sprich mit ihm. Er will hinaus fliegen und April von der Lage berichten.

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Marcuria - Friar's Keep

Welt: Arcadia Charaktere: April Ryan

Draußen bei April schlägt Krähe vor Magie anzuwenden, doch im Gefängnis funktioniert dies nicht. April fallen aber Zaubertränke ein und sie weiß auch schon, wo sie dieses bekommen kann: Roper Klacks. Also auf zum Markt in Oldtown. Du brauchst nicht am Journeyman Inn vorbei zu gehen, denn das Tor auf dem Marktplatz der Menschen ist offen, auch wenn die Wache davor steht. Dahinter läufst Du einfach die enge Gasse entlang und kommst unten links auf dem Marktplatz in Oldtown heraus.

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Marcuria - Marktplatz in Oldtown

Hier gehst Du gleich zum Stand von Roper Klacks. Sprich ihn auf die Tränke an. Roper schlägt Eisen-Fraß für das Schloss und Knock-u-out extra stark zum Werfen für den Aufseher vor. Mit einer Säure und einer Rauchbombe machst Du Dich auf den Weg zurück zum Gefängnis.

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Marcuria - Friar's Keep

Dort übergibst Du Krähe nacheinander die beiden Tränke. Dieser fliegt wieder hinauf zu Zoes Zelle.

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Welt: Arcadia Charaktere: Zoe Castillo

Zoe bekommt die 2 Tränke mit einer Erklärung überreicht. Du gehst zur Tür und wendest die Säure auf sie an. Dann öffnest Du die Tür und trittst hinaus in den Zellen gang. Rechts siehst Du eine Treppe und links steht der Wärter vor einer Zellentür. Doch Du musst zunächst näher an ihn heran kommen. Du gehst also rechts herum und kommst schließlich an einer Zelle vorbei, aus der ein Gefangener lauthals brüllt. Ab hier schleichst Du Dich hinter den Wärter. Bist Du nah genug wirfst Du die Rauchbombe auf ihn. Er fällt dadurch k.o. zu Boden und wird erst einmal für ein paar Stunden schlafen. Du nimmst die Schlüssel aus seiner Tasche und gehst zur Treppe. Öffne die erste Tür. An der nächsten Tür ist wieder ein Schloss, dass sich aber nicht mit dem selben Schlüssel öffnen lässt. Du gehst links die Treppe hinunter und bekommst mit, wie der Wärter der Etage unter Dir etwas zu Essen bestellt weil er Hunger hat. Mit dieser Info zurück zu Krähe. Er will April davon berichten.

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