Dragon Quest 8: Zauber

Der Held

von: OllyHart / 29.08.2006 um 23:55

Level Bezeichung MP-Verbrauch Ziel* Wirkung
3 Heilung 2 E Heilt ca. 30 LP eines Charakters
4 Entgiftung 2 E Heilt Gift und Seuche
6 Hintertür 2 - Teleport zum Dungeon-Eingang
11 Knister 4 GG Verursacht ca. 15 Punkte Schaden
18 Mittelheilung 3 E Heilt ca. 80LP eines Charakters
20 Brutzel 6 GG Verursacht ca. 28 Punkte Schaden
27 Vollheilung 6 E Heilt LP vollständig
29 Neue Chance 8 E Toten Charakter mit 50% seiner LP und 50%iger Wahrscheinlichkeit wieder beleben
32 Schmor 10 GG Verursacht ca. 84 Punkte Schaden
65 Drachenseele 64 E Verursacht ca. 400 Punkte Schaden

* Ziel: E = Einzelziel, GG = GegnerGruppe, A = Alle Gegner/Verbündeten

1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

es gibt noch mehr zauber wenn man anders skillt

20. April 2010 um 19:20 von cooljan1996 melden

Es ist hilfreich, da ich jetzt weiß, bis wann ich den Held trainieren muss.

23. April 2009 um 16:04 von Toan melden


Dieses Video zu Dragon Quest 8 schon gesehen?

Yangus

von: OllyHart / 29.08.2006 um 23:54

Für Yangus gibt es leider keinen Zauber.

2 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

das ist speziell bei der Talentpunkteverteilung, du komiker.

05. Juli 2012 um 15:41 von willdani melden

nein es giebt z.B. HEILUNG !!!

06. Januar 2009 um 18:01 von Zander melden


Jessica

von: OllyHart / 27.08.2007 um 13:20

Level Bezeichung MP-Verbrauch Ziel Wirkung
- Fauch 2 E Verursacht ca. 12 Punkte Schaden
- Schwächung 3 E Vorübergehende Senkung der Abwehr eines Gegners.
10 Knirsch 3 E Verursacht ca. 25 Punkte Schaden
11 Knister 4 GG Verursacht ca. 15 Punkte Schaden
11 Hintertür 2 - Teleport zum Dungeon-Eingang
12 Gähn 3 GG Verursacht Schlaf
14 Krach 5 A Verursacht ca. 20 Punkte Schaden
16 Knack 5 GG Verursacht ca. 40 Punkte Schaden
19 Energieschub 6 E Verdoppelt Angriff vorübergehend
20 Brutzel 6 GG Verursacht ca. 30 Punkte Schaden
21 Zisch 4 E Verursacht ca. 65 Punkte Schaden
23 Wumm 8 A Verursacht ca. 48 Punkte Schaden
25 Abschirmung 3 A Feuer/Eis Abwehr verdoppeln
33 Kabumm 15 A Verursacht ca. 105 Punkte Schaden
35 Schmurgel 10 E Verursacht ca. 150 Punkte Schaden
- Schmor 10 GG Verursacht ca. 82 Punkte Schaden
- Klirr 12 A Verursacht ca. 75 Punkte Schaden

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

jetzt weiß man, wann die Person Zauber lernt.

01. Mai 2009 um 21:28 von Toan melden


Angelo

von: OllyHart / 29.08.2006 um 23:55

Level Bezeichung MP-Verbrauch Ziel Wirkung
- Heilung 2 E Heilt ca. 30 LP eines Charakters
- Stärkung 2 E Erhöht Verteidigung um 50%
- Säusel 2 GG Verursacht ca. 12 Punkte Schaden
- Teleportation 1 - Teleport an bereits bekannte Orte
13 Dingdong 2 A Heilt Schlaf und Lähmung bei allen
14 Megastärkung 3 A Erhöht Teamabwehr um 25%
15 Mittelheilung 3 E Heilt ca. 80 LP eines Charakters
17 Wupp 4 E Eventueller sofortiger Tod eines Gegners
18 Saus 4 GG Verursacht ca. 35 Punkte Schaden
19 Neue Chance 8 E Toten Charakter mit 50% seiner LP und 50%iger Wahrscheinlichkeit wieder beleben
22 Schwupp 7 GG Eventueller sofortiger Tod einer GG
24 Vollheilung 6 E Heilt LP vollständig
30 Multiheilung 10 A Heilt ca. 110 LP des Teams
32 Braus 8 GG Verursacht ca. 100 Punkte Schaden
34 Wiedergeburt 15 E Wiederbelebung mit 100% der LP

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

jetzt weiß man, wann die Person Zauber lernt.

01. Mai 2009 um 21:28 von Toan melden



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