Hitman - Blood Money: Informationen zu den Missionen

Informationen zu den Missionen

von: OllyHart / 31.08.2008 um 20:29

Ihr könnt ungestört alle Informationen zur Mission kaufen, sie alle lesen und danach die Mission neu starten. Danach ist das Geld wieder auf eurem Konto und ihr kennt alle Infos!

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Der Letzte Akt: Total einfach!

von: Micha2000 / 31.08.2008 um 21:27

Um die Mision der Letzte Akt in 2-3 Minuten zu schaffen braucht ihr einfach eine voll aufgemotzten Silverballer. Ihr geht sofort einfach die Treppen rauf ins letzte Stockwerk. Dort schaltet ihr die beiden Polizisten aus die dort Patrouillieren. Geht dann ganz hinten in der Ecke zur letzten Tür und brecht sie auf. Nehmt den Silverballer, zielt und erschießt den der an das Kreuz gebunden ist. Der andere wird gelaufen kommen und erschießt auch den.

Verlasst danach einfach den Bereich durch die Eingangstür. Ihr solltet nun normalerweise die Auszeichnung Hitman erhalten.

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Schönen Flug

von: Chrisse92 / 05.01.2007 um 23:58

Im Level "Schöne Bescherung" könnt ihr eines der Ziele gleich zu Beginn des Levels ausschalten. Stellt euch an den Steg beim Boot und schießt mit einer Waffe oben in den Pool mit Glasboden. Danach sieht man dann unten die Leute auf dem Boden aufprallen. Wenn euch die Wachen bemerken, müsst ihr sie auch ausschalten. (Aber Vorsicht: Ihr könnt auch durch dieses Loch im Poolboden nach unten fallen, dann seid ihr tot).

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Nichts geht mehr

von: Snicker12 / 31.08.2008 um 21:30

Wenn ihr ihn das Hotel geht, dann zur Rezeption. Holt euch die Karte für euer Zimmer und fahrt in den 7.Stock. Schaltet den Rezeptionist auf dem Balkon aus, nehmt seine Karte für den gesamten 7.Stock und werft ihn runter. Passt auf den Polizist auf! Danach geht ihr in das Zimmer von Hendrik Schmutz (auf der Karte nordöstlichstes Zimmer) und versteckt euch im Schlafzimmerschrank. Danach wartet ihr, bis er in das Schlafzimmer kommt und vorm Spiegel steht.

Geht aus dem Schrank und erschießt ihn mit dem schallgedämpftem Silverballer. Nehmt seine Kleidung (möglicherweise auch seine Waffe) und geht ins Casino. Legt eure Waffen auf der Toilette ab und geht in die Lounge. Wartet, bis euch die Wache durchsucht habt und geht zum Scheich. Schaut euch die Sequenz an und wartet auf den Boten. Wenn er den Geldkoffer gebracht hat, dann ruft der Scheich den Wissenschaftler an. Folgt dem Scheich aufs Dach und erledigt ihn.

Lauft zurück ins Casino, nehmt den Geldkoffer und holt eure Waffen. Fahrt zunächst in den 7.Stock und geht dorthin wo ihr den Rezeptionist getötet habt. Klettert die Lichtleiste hoch und steigt in eins der Fenster. Passt auf die Polizisten auf! Danach marschiert zum Feuermelder vor dem Zimmer des Wissenschaftlers (auf der Karte Westen bis Nordwesten). Löst den Alarm aus und lauft in das Zimmer des Wissenschaftlers. Bringt eine Mine am Koffer an und geht wieder heraus.

Zuletzt wartet ihr bis sich alle beruhigt haben. Wenn der Wissenschaftler wieder im Zimmer ist und an der Stelle steht wo der Koffer liegt dann zündet die Mine. Dann holt euch euren Anzug und flüchtet durch den Notausgang im Casino.

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Ein neuer Anfang

von: Snicker12 / 31.08.2008 um 21:32

Am Anfang des Levels besorgt ihr euch die Donuts vom Partyservice und vergiftet sie unauffällig. Stellt sie dann vor dem "FBI-LKW" ab. Die Agenten werden sie mit Freude entgegennehmen. Wenn sie tot sind nehmt euch ihre Waffen, die Kleidung und das Video. Geht zunächst hinter das Haus wo der Müllmann hervorkommt. Steigt zum Fenster hinein und nehmt euch den Äther und die Betäubungspfeile.

Danach geht ihr zum Baumhaus, was auf der Karte im Nordosten mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet ist. Klettert die Leiter hinauf und nehmt das Luftgewehr. Stellt damit den Hund ruhig (vielleicht auch den FBI-Agenten). Klettert wieder herunter und geht zum Garten-Pool-Bereich. Nehmt euch, nachdem ihr das Schloss geknackt habt, aus dem Schuppen das Feuerzeugbenzin und manipuliert den Grill.

In der Zwischenzeit könnt ihr reingehen und in der Catering-Kiste, die in der Küche steht eine Mine platzieren. Nehmt die Kiste und stellt sie vor das Fenster im Wohnzimmer. Währenddessen müsste die Frau schon verbrannt im Pool liegen. Holt euch den Microfilm und verschwindet nach draußen zum FBI-LKW. Zieht euren Anzug wieder an und wählt erneut die Nummer von Vinnie. Sobald er am Telefon ist lasst ihr die Bombe hochgehen.

Es gibt allerdings noch eine andere Möglichkeit. Ihr fragt euch bestimmt wozu der Äther ist, oder? Benutzt ihn im oberen Stockwerk im Mädchenzimmer. Schüttet etwas davon auf die Hose. Der FBI-Agent schnüffelt ständig daran. Irgendwann wird er bewusstlos. Dann folgt Vinnie in sein Zimmer, aber ihr habt immer noch die FBI-Uniform an! Verpasst ihm anschließend einen Kopfschuss eurer schallgedämpften Waffe und zieht ihn hinter die Wand.

Holt wie oben beschrieben euren Anzug und flieht.

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