Komplettlösung Days of Oblivion 2

Tipps zum Spiel

  • Unabdingbar bei diesem Spiel ist euer PA. Über dieses Teil lassen sich alle möglichen Einstellungen vornehmen. So könnt ihr hier speichern, laden, euer Inventar öffnen oder mit Mel sprechen.
  • Bei Mel handelt es sich um eure Assistentin, die euch von Zeit zu Zeit Tipps gibt. Das eine oder andere Mal hilft sie euch auch - betätigt dazu den kleinen gelben Knopf auf dem PA.
  • Beachtet, daß ihr im Inventar die Gegenstände abscannen und miteinander kombinieren könnt.
  • Sprecht mit allen Leuten, auf die ihr unterwegs trefft und stellt ihnen alle möglichen Fragen. Beachtet, daß dabei der eine oder andere neue Punkt auftaucht, auf den ihr euer Gegenüber dann ebenfalls ansprechen müßt.
  • Nehmt alle Gegenstände auf, die ihr unterwegs findet. Für alles findet ihr eine Verwendung.
  • Manipuliert jedes Objekt. Fahrt am besten mit dem Mauszeiger über den gesamten Bildschirm und schaut, an welcher Stelle sich dieser verändert. Dort läßt sich dann etwas anstellen.
  • Beachtet, daß im späteren Verlauf eine Karte zugänglich wird (Map), über die ihr verschiedene Orte ansteuern könnt. Befragt ihr die richtigen Leute und untersucht gewisse Gegenstände, erscheinen neue Orte.
  • Ihr bestreitet dieses Abenteuer in drei verschiedenen Rollen. Fangt mit Jack an, fahrt dann mit Elvis fort und schlüpft schließlich auch in die Rolle von Tara.
  • Ihr könnt schließlich zwischen Elvis und Tara wählen. Beachtet dabei, daß jeder Charakter seine Stärken und Schwächen hat und nicht jeder auch jeden Ort erreichen kann.
  • Beachtet, daß ihr mit der Leertaste den Mauszeiger verändern könnt dies ist an manchen Stellen sehr wichtig!
  • Da ihr bei diesem Spiel nicht sterben könnt und euch unendlich Zeit zur Verfügung steht, laßt euch Zeit bei euren Ermittlungen und seht euch alles genau an.

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Kapitel 1: Jack

Nachdem ihr handeln könnt, findet ihr euch auf einem Steg wieder. Vor euch befindet sich eine Art Geschäft, ganz links eine kleine Hütte und links vorne führt der Weg vor einen Ausgang, der von einem Vampir (?) bewacht wird. Schaut euch den Ausgang (Gitter) genauer an (2x vor) und klickt dann rechts daneben auf den Typ, der von der Decke hängt. Habt ihr diesen kurz gesehen, zeigt der Pfeil nach vorne und ihr könnt euch dem Gitter einen weiteren Schritt nähern. Ihr erfahrt von dem Vampir, daß er euch nur passieren läßt, wenn ihr ihm etwas kauft. Geht also zunächst wieder zwei Schritte zurück und betretet das kleine Gebäude ganz links. Im Innern klickt ihr rechts auf die Decke am Boden, um einen Verrückten frei zu legen. Sprecht diesen auf die 'tollen Krakenbilder' und 'vielleicht Erinnerungen' an und erhaltet von dem Kerl eine Kinderzeichnung (nehmt diese natürlich an). Nachdem ihr das Bild erhalten habt, schaut nach oben. Ihr entdeckt an der Wand das Bild einer Krake, mit dem lateinischen Namen 'Sepiola Atlantica'. Merkt euch diesen Namen, geht einen Schritt zurück und dreht euch dann nach rechts, um ein weiteres Bild zu sehen, das den Namen 'Octopus Vulgaris' trägt - merkt euch auch diesen Begriff. Nachdem ihr hier alles erledigt habt, verlaßt das Haus und geht einen Schritt zurück. Auf dem Steg stehend lauft ihr einen weiteren Schritt zurück, um euch im Boot von Elvis wiederzufinden. Aktiviert dort euer PA und betätigt darauf die kleine gelbe Taste, um Fragen an Mel zu stellen. Bittet sie darum, Licht zu machen (dazu einfach auf diesen Satz klicken - eventuell mehrmals), woraufhin es etwas heller im Schiff wird.

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Geht nun nach links vorne (in Richtung Elvisbild) und seht so eine Vitrine vor euch. Rechts neben der Vitrine liegt auf dem Tisch ein kleiner dreckiger Spiegel (schwarzer Rand), den ihr an euch nehmt. Ihr könnt das Schiff nun wieder verlassen und vom Steg aus den Laden vor euch betreten (Stowe Shop). Sprecht im Innern den Typ an, der rechts auf einem Regal liegt. Da er nicht aufwachen möchte, betätigt ihr kurzerhand die Glocke, die links von der Decke hängt. Nachdem der Typ endlich wach ist, fragt ihr diesen nach dem 'Wächter'. Daraufhin bittet euch der Kerl einen verstrahlten Hering, dann Rum an - kauft beide Dinge. Öffnet dann euer Inventar und kombiniert dort den Rum mit dem dreckigen Spiegel (dazu den Rum mit einem Rechtsklick und den Spiegel mit einem Linksklick aktivieren - danach auf die 'Comb' Taste klicken). Der Spiegel ist wieder sauber und ihr könnt das Inventar verlassen. Geht im Laden weiter nach vorne (links), um den hinteren Raum zu betreten. Schaut euch dort die alte Frau genauer an und greift euch danach einen der aufgehängten Fische auf der rechten Seite. Die Dame dreht sich um und bedroht euch mit dem Gewehr. Ihr sprecht sie auf ihre 'tolle Frisur' an und bekommt ein paar Fischeier angeboten. Nehmt diese an euch (Kugelfischrogen) und verlaßt das Geschäft nun wieder. Hier wäre alles erledigt und ihr folgt dem Steg erneut nach links vorne und bis zum Gitter. Benutzt hier nun den sauberen Spiegel mit dem hängenden Typen rechts (Wächter) und werdet so durchgelassen. Es folgt eine längere Sequenz, in deren Verlauf ihr und euer Freund Elvis festgenommen werdet. Sobald ihr wieder handeln könnt, widmet euch der Leiche, die links auf dem Boden liegt. Schaut euch deren rechte Hand genauer an und klickt auf den kleinen Finger (Handsymbol). Ihr bemerkt einen Ring an eben dieser Hand, der jedoch zu fest sitzt.

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Öffnet nun euer Inventar und kombiniert dort zunächst den Seetang mit dem Rum, um ihn so ein wenig zu befeuchten. Diesen nassen Seetang benutzt ihr nun mit dem Ring am Finger der Leiche, um dieses Teil abzuziehen. Nach kurzer Zeit findet ihr euch in einem schmalen Gang wieder, der von einem Sensor überwacht wird. Schaut euch hier die Schalttafel hinter Elvis genauer an und benutzt dort den nassen Seetang mit dem runden Teil oberhalb des rot blinkenden Lichtes (Sensor). Es folgt eine längere Sequenz und ihr findet euch erneut vor ein paar Leichen wieder. Schaut euch den Körper vor euch genauer an (linke Seite) und findet so die Hälfte eines Fotos (Foto 1). Habt ihr dieses an euch genommen, wechselt ein paar Worte mit Elvis: - Ich hab ne Idee... Ihr findet euch danach mitten in einer Spielshow wieder, wo ihr ein paar aufeinander folgende Fragen mit 'ja' oder 'nein' beantworten müßt. Gebt ihr auf jede Frage ein 'ja' als Antwort, besteht ihr das Spiel und findet euch kurz darauf in einem Boot vor einer Insel wieder. Um das Land einigermaßen unbeschadet zu erreichen, müßt ihr zunächst den Hering mit dem Wasser benutzen (um auf diesem Wege einen Raubfisch aus dem Weg zu räumen).

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Ist euch dies gelungen, lauft ihr vor und geht an Land. Schaut euch am Strand stehend genau vor euch den Sand etwas genauer an, um so eine Planke zu entdecken, die ihr aufnehmen könnt. Habt ihr diese verstaut, widmet euch rechts dem grauen Felsen (dort, wo sich die sechs dunklen Flecken befinden). Seht ihr diesen in Großaufnahme vor euch, versucht doch einmal, eine der dort hängenden Muscheln an euch zu nehmen. Da dies nicht so ohne weiteres klappt, müßt ihr die eben gefundene Planke zur Hand nehmen und mit deren Hilfe eine der Muscheln bearbeiten. Die Muschel landet so in eurem Gepäck und ihr geht einen Schritt zurück und weiter nach links. Seht in einiger Entfernung einen eingeklemmten Mann, dem ihr euch nähert - sprecht diesen dann an: Wie sind Sie in die Lage gekommen? - Haben Sie keine Säge oder so? Ihr erhaltet daraufhin Nitro von dem Kerl. Öffnet jetzt euer Inventar. Kombiniert zunächst die Muschel mit der Planke, um ein wenig Muschelschutt zu erhalten. Sodann kombiniert ihr das Nitro mit dem Muschelschutt, um Ätzlauge anzufertigen. Diese Ätzlauge benutzt ihr nun mit dem eingeklemmten Holzbein, um den Mann so zu befreien. In seiner Hütte angekommen zeigt ihr ihm euren blauen Ring, um eine weitere Sequenz einzuleiten.

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Weiter mit: Komplettlösung Days of Oblivion 2: Kapitel 2: Elvis


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Days of Oblivion 2 - Frozen Eternity

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