Skullkeep Dungeon: Komplettlösung Dungeon Master 2

Skullkeep Dungeon

Hier tretet nun auf die Bodenplatte bei a und geht schnell einen Schritt zurück. Nachdem Euch ein Feuerball passiert hat, geht es an das Öffnen der drei Gittertüren. Zuerst drückt den Knopf 1 und rennt, nachdem das Gitter auf ist, auf die Bodenplatte b. Nachdem das erste Gitter sich wieder geöffnet hat, geht es zurück auf die Bodenplatte a. Zaubert nun einen accelerate Party Spruch (Geschwindigkeit) und betätigt dann den 2. Knopf. Rennt nun rückwärts auf die Bodenplatte c (warten, bis sich das Gitter öffnet) und wartet dort, bis sich die vorderen Gitter wieder öffnen. Nun geht es nochmal auf die Bodenplatte a, wo Ihr gegebenenfalls noch einen accelerate Party Spruch loslaßt. Drückt nun den 3. Knopf und rennt rückwärts schnell auf die Bodenplatte c. Es müßte sich nun auch das letzte Gitter öffnen und Ihr könnt dies passieren. In einer Nische findet Ihr einen Goldkey und eine weitere Karte.

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Das Schwert bei den Löchern im Boden liegenlassen - Falle. Macht Euch auf in das nächste obere Level des Schlosses. Hier müßt Ihr die Schnur bei 1 öfter ziehen, auf das sich das Gitter öffnet. In dem Raum dahinter müßt Ihr alle Magier töten. Dies geht am besten, wenn Ihr vor der Tür (bei 1) wartet bis ein Magier kommt, dann einen Feuerball auf diesen abschießt und danach gleich in die Nische rechts springt. Verfahrt so mit allen Gegnern, bis diese erlegt sind. Ihr bemerkt ob Ihr alle erledigt habt daran, daß auf dem Boden ein Numenstab (Dreizack) zu finden ist. Nun ist auch die Tür bei a offen (wenn alle Gegner weg sind). Stellt Euch nun rechts neben die Bodenplatte 3 und zaubert einen accelerate Party Spruch. Legt alsdann einen Gegenstand auf die Bodenplatte und rennt schnell durch die Tür bei b, die sich nur einen kurzen Moment öffnet. Eure nächste Aufgabe ist es, bei 4 alle Eisenplatten von der Wand zu nehmen und die dahinter liegenden 4 Augen aus den Nischen zu entfernen - der Weg ist erst dann frei. Bei 5 könnt Ihr die Treppe runter nehmen, die herumliegende Fackel in die Halterung an der Wand einsetzen und Euch aus der Nische eine gute Waffe holen.

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Oben geht es weiter bei 6, wo Ihr Euch das große Zahnrad aus der Nische holt. Dieses müßt Ihr jeweils in die Wand auf der rechten Seite jeder Tür in das Getriebe einsetzen, wieder herausnehmen und dann den Knopf an der Tür drücken - schnell durch. Diese Aktion müßt Ihr viermal wiederholen, bis Ihr schließlich durch seit. Speichert vorher ab, da sich zwischen den Türen nach einiger Zeit ein Loch öffnet und Ihr im unteren Teil landet. Ihr könnt jedoch immer wieder anfangen, da sich das Zahnrad immer wieder bei 6 befindet. Seit Ihr durch, landet Ihr in einem großen Raum mit Maschinen darin. Eure Aufgabe ist es, diese zu aktivieren. Nehmt Euch also zuerst den Schlüssel von 7 und steckt diesen in die Vertiefung bei 8 (1. Tür bei 8 öffnet sich). Drückt dann den Knopf (K), worauf bei 8 ein Loch erscheint und der Schlüssel hinunterfällt. Betätigt nun den Hebel 1 worauf eine Leiter nach unten erscheint - steigt diese hinab.

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Im ersten Unterlevel geht gleich zur nächsten Treppe, die Euch ins zweite Unterlevel bringt. Der Weg dorthin wird Euch durch große Felsen und Löcher versperrt, von denen Ihr einen Felsen in ein Loch schieben könnt (siehe Karte), um das Loch so überqueren zu können. Im 2. Unterlevel geht es zu dem Gitter bei a (vorsichtig auf dem Weg dorthin, weil hier ein starkes grünes Monster herumläuft), das Ihr gleich öffnen müßt. Nun schnell zum Gitter b und auch dieses öffnen - durchgehen. Geht dann in den Gang hinter dem Gitter und wartet, bis das Monster kommt. Lockt dieses dann zu 2 (Vorsicht vor den Sprüchen) und schließt dann das Gitter a. Nach einiger Zeit wird das Monster von der Lanzenfalle erledigt und hinterläßt einen Schlüssel. Betätigt den Hebel bei 1, öffnet das Gitter a und holt Euch den Bloodkey. Besorgt Euch nun noch den Schlüssel der heruntergefallen ist (bei 4) und öffnet mit dem Bloodkey die Tür bei 3. Betätigt in dem Raum dahinter den Knopf, worauf ein Teleporter (T) erscheint, der Euch zurück in das 1. Unterlevel bringt. In das 3. Unterlevel müßt Ihr nicht, da sich dort nichts von Bedeutung befindet und Ihr von Flammenmonstern und einstürzenden Decken gleich geplättet werdet.

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Hier geht es nun durch die Tür bei 8. Setzt den eben geholten Schlüssel in die zweite Vertiefung bei 8 ein und öffnet die Tür. Die Treppe bei 10 würde ich nicht benutzen, da sich unten ein Monster befindet, das immer wieder Feuerfallen auslöst und das Ihr erst töten müßt, bevor Ihr wieder nach oben könnt. Geht also lieber auf die Bodenplatte bei 9, zaubert einen accelerate Party Spruch und speichert ab. Vor Euch öffnet und schließt sich nämlich in Sekundenbruchteilen ein Loch im Boden, das Ihr im richtigen Augenblick überqueren müßt (hat uns 10 Minuten gekostet). Habt Ihr dies geschafft betätigt in der Nische den Hebel und geht eine Etage weiter rauf. Hier erwarten Euch ein paar starke Monster, die es zu töten gilt. Bei 1 liegt ein großes Zahnrad, das Ihr gleich bei 2 einsetzen müßt - öffnet Tür bei 3. Nun wird es ein wenig kompliziert. In dem Raum 4 trefft Ihr auf eine fliegende Kiste (lauft einfach den Raum ab). Habt Ihr die Kiste aufgestöbert, verlässt diese den Raum und fliegt in den Gängen herum. Eure Aufgabe besteht darin, diese Kiste in den Raum 5 zu bekommen.

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