2. Jahr - Der Lambada: Komplettlösung

2. Jahr - Der Lambada

Nach einer weiteren Sequenz findet ihr euch auf einem Turm wieder. Zwischen den zwei blauen Fenstern befindet sich ein Durchgang, durch den ihr jetzt gehen müsst. Im Innern des Gebäudes geht weiter nach links, woraufhin die Ansicht sich ändert. Auf dem kleinen Tisch im oberen Bereich liegt ein Zettel, den ihr aufnehmen müsst - dabei handelt es sich um eine Nachricht von Salvador. Habt ihr den Zettel aufgenommen, verlasst den Raum durch den oberen Ausgang, direkt neben der chinesischen Wand. Durchquert dort die offene Tür und steigt dahinter die Treppe hinunter. Im unteren Bereich geht es weiter durch die rote offene Tür auf der linken Seite. Sobald ihr diese durchqueren wollt, werdet ihr von einer Garderobenfrau namens Lupe aufgehalten, der ihr die folgend Antwort gebt:

  • Okay, zurück zur Arbeit.

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Ihr könnt nun links die rote Tür durchqueren und landet im Freien (kommt euch die Gegend nicht bekannt vor?). Steigt hier die Stufen hinunter und geht weiter nach rechts bis an den Bildrand. Dort geht es weiter, woraufhin ihr vor der nächsten Treppe landet. Steigt auch diese hinab und verfolgt eine Sequenz. Sobald ihr wieder handeln könnt, sprecht mit dem Seemann über die folgenden Punkte:

  • Na gut, dann wär' ich ja bereit, in See zu stechen!
  • Dann arbeite ich!
  • Okay, wenn ich Glottis Werkzeuge besorge, können wir dann in See stechen?
  • Wer ist denn noch nicht an Bord?
  • Und wenn Naranja nicht kommt?...
  • Also noch mal, zum Mitschreiben...
  • Ich gehe lieber schon mal packen.

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Nachdem also alles geklärt wäre, verlasst das Pier über den Steg auf der linken Seite und findet euch auf einem grossen Platz wieder, von dem aus vier mögliche Wege abführen. Als erstes geht es nach oben, in Richtung hell beleuchtetes Gebäude. Steht ihr vor diesem grossen Haus (Blue Casket), findet im linken Abschnitt eine offene Gittertür, die ihr durchquert. Ihr landet so automatisch in einem Aufzug, der euch nach oben fährt. Oben angekommen folgt den Stufen links neben dem Fahrstuhl bis ganz nach oben. Im nächsten Abschnitt (hier befindet sich ein roter Pfeil an der Wand) geht es weiter nach oben und die Treppe hinauf. Steigt auch die nächste Treppe hoch und betretet schliesslich das Calavera Cafe. Im Innern des Cafes geht nach unten und die Treppe hinab. Ihr landet in einer Bar, wo Glottis Klavier spielt. Findet ganz im hinteren Teil der Bar einen Tresen, auf dem eine gelbe Flasche steht - nehmt diese an euch (geht dazu um den Tresen herum und nehmt dahinter die Flasche Weinbrand an euch). Findet nun rechts neben der Bar eine offene Tür, die ihr durchquert - landet so im Roulettezimmer. Auf der rechten Seite sitzt ein einzelner Herr namens Charlie an einem Tisch - sprecht diesen an:

  • Stimmt. Also, was hast du hier zu suchen?
  • Wie hast du die gefälschten Abschnitte gedruckt?
  • Was kannst du noch fälschen?
  • Kannst du mir Gewerkschaftsausweise machen?

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Nachdem das Gespräch automatisch beendet wurde, befindet ihr euch im Besitz eines Vip Passes und einer Fälscherplatte. Kehrt nun zurück in die Bar (links oben durch die offene Tür gehen - hinter dem Glücksrad) und sucht dort Glottis am Klavier auf. Übergebt ihm den Vip Pass, woraufhin der Kerl verschwindet. Auch ihr steigt die Treppe nach oben und verlasst das Cafe nach links. Steigt im Freien die Stufen hinunter, wendet euch nach links und geht auch die dort befindliche Treppe hinunter. Folgt dem Weg nach links um die Ecke, steigt eine weitere Treppe hinunter und betretet schliesslich den Fahrstuhl (dazu die Tür öffnen - Eingabetaste). Unten angekommen folgt dem Weg vor dem grossen Gebäude nach rechts und landet erneut auf der grossen Kreuzung - hier nehmt ihr diesmal den Weg, der nach unten führt. Im nächsten Bild geht ihr nach oben ans Ufer, wo sich an einer kleiner Plattform ein Hebel befindet, dessen Betätigung eine Brücke ausfahren lässt. Überquert diese Brücke und findet euch vor einem Gebäude stehend wieder. Betretet dieses Haus, steigt die Treppe nach oben und geht nach rechts durch in den nächsten Abschnitt. Findet euch in einem Gang wieder, auf dessen linker Seite eine große ausgestopfte Katze in einem Glaskasten steht. In der rechten Wand entdeckt ihr eine offene Tür, aus der Licht scheint.

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Durchquert diese Tür und findet euch in einem größeren Raum wieder. Auf der rechten Seite liegt auf dem Deckel einer grossen Dose ein Dosenöffner, den ihr euch einsteckt. Verlasst den Raum danach wieder, folgt dem Gang nach unten und steigt im nächsten Bild die Treppe nach oben. In der nächsten Etage folgt eine kurze Sequenz. Geht, nachdem ihr wieder handeln könnt, zurück zur Treppe und entdeckt rechts neben der Treppe in der Wand einen schmalen Durchgang, dem ihr folgt. Daraufhin findet ihr euch in einem Gang wieder, dem ihr bis zum Ende folgt. Mit dem dort befindlichen Fahrstuhl begebt ihr euch dann in die Vip Lounge. Im nächsten Bild betretet ihr die Küche durch die offene Tür in der Mitte des Raumes. Nachdem ihr eine kurze Einlage verfolgt habt, geht in der Küche nach unten und findet links an der Wand auf einem kleinen Regal eine Pipette - steckt euch das Ding ein. Nun wartet ihr hier solange, bis ein Kellner auf der Bildfläche erscheint. Dieser Kerl geht kurz darauf rechts in einen kleinen Abstellraum. Nachdem ihr wieder handeln könnt, nähert euch ebenfalls diesem Schrank und klickt dessen Tür an, um diese zu schliessen. Ist dies geschehen, betätigt die 1-Taste, um eure Sense zu zücken und benutzt diese mit der geschlossenen Tür, um diese zu verriegeln.

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