IV.22 Wohnblöcke #1: Komplettlösung Incubation

IV.22 Wohnblöcke #1

Aufgabe: Der letzte Flüchtlingstreck ist auf dem Weg zum Spaceport. Ihr müßt jetzt bei den Wohnblöcke die Nachhut bilden. Euer Ziel ist es das rote Feld im Südosten zu erreichen.

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Beschreibung: Wenn Euch noch zwei Explosive Packs für diese Mission zur Verfügung stehen, dann sollte dieser Einsatz ein echtes Kinderspiel für Euer erfahrenes Platoon sein. Links und rechts von Eurem Startpunkt befindet sich je ein Squee.Coo, wo auch die Einstiegspunkte der Dec.Ther.. Diese beiden Squee.Coo nehmt Ihr Euch zuerst vor. Anschließend sind die beiden Squee.Coo auf der Rampe das Opfer Eurer Fernwaffen. Mit ein wenig Geschick habt Ihr diese ersten vier Gegner bereits in der ersten Runde niedergestreckt. Nachdem Ihr also die Squee.Coo ausgeschaltet habt, solltet Ihr die Einstiegspunkte 1 und 2 mit Hilfe von Explosive Packs sprengen (solltet Ihr keine Sprengladungen haben, dann müßt Ihr Tempo machen, da aus den beiden Einstiegspunkten ansonsten zu viele Gegner hervorquellen). Geht dabei vorsichtig vor und sorgt für ausreichend Feuerschutz, damit der Sprengmeister eine reelle Chance hat, die Schächte in absehbarer Zeit zu sprengen.

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Sobald Ihr die ersten beiden Sprengungen erfolgreich durchgeführt habt, bewegt Ihr Euch im Defensivmodus zu der Rampe. Paßt etwas auf, da sich noch einige Squee.Coo in der Gegend herumtreiben müßten, die aus dem Einstiegspunkt 4 gekommen sind. Ein weiterer Dec.Ther befindet sich am Einstiegspunkt. Diese werdet Ihr jedoch ignorieren und Euch ausschließlich auf das Erreichen des roten Feldes konzentrieren. Es reicht aus, wenn zwei Marines die Rampe hinauf zum roten Feld stürmen und er Rest für Feuerschutz sorgt. Das rote Feld wird von zwei Squee.Coo und drei Dec.Ther bewacht. Wenn Ihr diese letzten beiden Hindernisse aus dem Weg geräumt habt, könnt Ihr die Kisten öffnen und anschließend das rote Feld betreten, um die Mission zu beenden.

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IV.23 Wohnblöcke #2

Aufgabe: Die erste Angriffswelle ist abgewehrt, jedoch formieren sich die Scay.Ger neu, um in den Kürze den Flüchtlingstreck erneut anzugreifen. Ihr müßt sämtliche Scay.Ger eliminieren, um den sicheren Abzug zu gewährleisten.

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Beschreibung: Auch wenn Euch in dieser Mission nur stärkere Gegner vom Typ Ee.Ther und Squee.Coo gegenüberstehen, ist dieser Einsatz doch relativ leicht. Gleich im ersten Zug müßt Ihr erst einmal den Ee.Ther zu Eurer Linken und den Squee.Coo zu Eurer Rechten ausschalten. Danach geht Ihr mit Euren Einheiten in den Defensivmodus und wartet am Startpunkt ab, bis sich der nächste Gegner blicken läßt. Mit Hilfe des Minenwerfers und des Multi Target Destroyers sollten die artig nacheinander erscheinenden Feinde kein Problem darstellen. Einige der Gegner werden sich jedoch hartnäckig hinter den Pflanzen versteckt halten. Tastet Euch an diese mit einer Einheit heran, die über einen Scanner verfügt. Dadurch ermöglicht Ihr es dem Minenwerfer auf jeden Gegner zu schießen, ohne das sich Eure Einheiten groß bewegen müssen. Laßt die Gegner ruhig kommen und geht immer wieder in den Defensivmodus oder zieht Euch hinter die Mauern zurück, bis Euer Minenwerfer das Ziel erfaßt hat. Diese Defensivtaktik nimmt zwar etwas Zeit in Anspruch, ist aber absolut effektiv. Sobald der letzte Gegner erlegt wurde (es gibt glücklicherweise keine Einstiegspunkte in diesem Sektor), ist die Mission beendet. Wenn Ihr Euch noch die Equipmentpunkte aus den diversen Kisten holen wollt, dann müßt Ihr die Exekution des letzten Scay.Ger etwas hinauszögern. Falls Ihr noch nicht im Besitz eines Jet Packs sein solltet, dann ist es jetzt an der Zeit, sich eins dieser Teile zuzulegen.

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