IV.7 Dr. Reich eskortieren: Komplettlösung Incubation

IV.7 Dr. Reich eskortieren

Aufgabe: Der Rückweg ist blockiert und der Ausgang liegt jetzt im Osten. Ihr müßt jedoch Euer Platoon und vor allen Dingen Dr. Reich sicher nach draußen bringen, auch wenn sich in dem Sektor reichlich verschiedene Scay.Ger herum treiben. Eure Mission ist erst beendet, wenn zumindest Corporal und Dr. Reich (hoffentlich auch einige weitere Marines) auf der östlichen Plattform stehen.

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Beschreibung: Spätestens bei dieser Mission werdet Ihr feststellen, daß der Schwierigkeitsgrad gewaltig zu nimmt. Stellt Euch auf einen heißen Tanz ein. Zwei von Euren fünf Marines bleiben zusammen mit Dr. Reich auf der Startplattform und gehen mit Blickrichtung Osten in den Defensivmodus. Die Einheit mit der besten Waffe (Sniper Rifle oder Flammenwerfer) geht auf die marode Brücke nach Osten und richtet den Blick im Defensivmodus nach Süden. Die beiden letzten Marines gehen auf die Plattform südlich vom Startpunkt, wo sich das Schaltpult befindet.

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Einer von beiden muß ebenfalls in den Defensivmodus gehen und dabei in Richtung Osten blicken. Der andere Marine bedient das Schaltpult (dies sollte die letzte Handlung in diesem ersten Zug sein), worauf sich einige Plattformen in Bewegung setzen. Dr. Reich und die beiden Marines auf der Startplattform fahren nach Norden, wo sie es in Kürze mit einigen Ray.Ther zu tun bekommen. Achtet darauf, daß Dr. Reich unbeschadet bleibt. Wenn Ihr alle Gegner in diesem nördlichen Bereich erledigt habt, dann könnt Ihr die drei Kisten leeren, die sich hier befinden. Wesentlich schwieriger wird die Aufgabe für die drei Marines im Startbereich. Sie müssen nicht nur durch ständige Positionswechsel (kein Feld betreten auf dem zuvor eine andere Einheit stand!) den Geschossen der Cy.Coo ausweichen, sondern auch noch jede Menge Ray.Ther erledigen. An der Gore.Ther, der sich ebenfalls von Osten her nähert, wollen wir erst einmal gar nicht denken. Seht zu, daß Ihr die Ray.

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Ther so schnell wie möglich eliminiert. Paßt dabei auf, daß sich keiner dieser Mutanten zu Eurem Marine auf der maroden Brücke gesellt, da diese ansonsten zusammenbricht. Sobald die Ray.Ther ausgeschaltet sind, müßt Ihr versuchen in den Rücken des Gore.Ther zu gelangen. Dazu müßt Ihr ihn entweder auf die obere oder die untere Bücke locken und dann von der jeweils anderen Brücken in seinen Rücken laufen. Dies wird mit Sicherheit nicht ganz einfach, da Ihr das Ungetüm relativ dicht an Euch heran kommen lassen müßt. Wenn Ihr jedoch auch diese Prüfung bestanden habt, dann laßt Ihr Euren Scharfschützen (Sniper Rifle) im Defensivmodus die Cy.Coo zerstören. Dies geht nur im Defensivmodus! Denkt aber auch bei dieser Aktion daran, daß Ihr ständig Eure Position verändern müßt, um nicht getroffen zu werden. Sobald auch diese Gegner das Zeitliche gesegnet haben, beordert Ihr die Startplattform mit Hilfe des Schaltpultes wieder an Ihren Ausgangspunkt zurück. Dr. Reich und die beiden Marines warten währenddessen im Norden. Wenn die Startplattform angekommen ist, müßt Ihr die beiden Gore.Ther aus dem Westen auf die marode Brücke lotsen, damit diese abstürzen. Nachdem auch die letzten Gegner mit diesem kleinen Trick eliminiert sind, laßt Ihr die Startplattform zu Dr. Reich zurückfahren, damit diese und die beiden Wachen aufsteigen können. Sobald dies geschehen ist, holt Ihr die Plattform wieder zum Startpunkt zurück.

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Nun geht Ihr mit all Euren Einheiten zu der Plattform ganz im Osten. Sobald sich alle Einheiten auf dieser Plattform befinden, ist die Mission erfolgreich abgeschlossen. Bevor Ihr die nächste Mission startet, könnt Ihr Euch noch eine Beförderung zum Sergeant abholen und Eure Vorräte etwas aufstocken. Bessere Rüstungen und ein größerer Munitionsbestand können nie verkehrt sein. Aber auch eine weitere Sniper Rifle kann Euch in der folgenden Mission große Dienste erweisen.

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