Mittelteil 1: Komplettlösung 2

Mittelteil 1

Leider merken dies die Agenten, wahrscheinlich an der Farbe. Doch einen Versuch war es wert. Schaltet nun wieder um auf Hoagie. Geht mit ihm auf den Speicher, wo Ihr einen Eimer mit roter Farbe findet - mitnehmen. Weiter geht es bei Red Edison (unter der Wanduhr). Gebt ihm das Patent und fragt ihn, was er alles für die Superbatterie braucht (Öl, Gold und Essig). Das Gold gibt es in der Main Hall im Erdgeschoss. Auf dem grossen Schreibtisch findet Ihr eine goldene Schreibfeder, die Euch aber nicht ohne weiteres übergeben wird. Ein kleiner Trick muss helfen. Ihr müsst ein Feuer entfachen, um damit ein Feueralarm auszulösen. Dazu braucht Ihr Jefferson's Holzblock. An diesen ist ebenfalls nicht leicht ranzukommen. Doch zuerst solltet Ihr nun die Farbe zu Bernard schicken. Dies könnt Ihr einfach, indem Ihr die Farbe in die Zeitmaschine, draußen auf dem Feld, stellt.

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Schaltet nun wieder um auf Bernard und geht mit diesem in den "welcome" Raum im Erdgeschoss. Ihr findet auf dem Boden ein Gitter (grating), das Ihr öffnet. Geht hier weiter ganz nach rechts. Auf einem Podest findet Ihr ein hüpfendes Gebiss (chattering teeth). Jagt dieses in das offene Gitter (öfter benutze Gebiss/chattering teeth). Ist das Gebiss in dem Gitter gefangen, könnt Ihr es mitnehmen. Geht nun runter in das Labor und nehmt Euch aus der Zeitmaschine die rote Farbe heraus. Packt danach gleich das Gebiss in die Zeitmaschine. Nun geht es mit der roten Farbe wieder über den Kamin in das Zimmer, wo Dr. Fred liegt. Mit Hilfe der roten Farbe könnt Ihr nun die Mumie anmalen und sie dann mit dem Doktor austauschen. Alsdann benutzt das Seil mit Dr. Fred und geht auf das Dach. Zieht dort am Seil (pull), worauf Ihr beide herunterkatapultiert werdet und kurz darauf im Labor landet.

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Um den Doktor nun wieder auf die Beine zu kriegen, besorgt Euch aus der Küche den richtigen Kaffee. Geht dann weiter durch die rechte Tür, in die Waschküche. Öffnet Ihr hier den Schrank (cabinet), findet Ihr darin einen Trichter (funnel). Zurück im Labor benutzt den Trichter mit dem Doktor und den Kaffee mit dem Trichter. Was meint Ihr, wie schnell der Doktor wieder auf den Beinen ist. Übergebt Ihr ihm nun endlich den Vertrag zum unterschreiben, müsst Ihr voller Entsetzen feststellen, dass Fred sich energisch weigert. Erklärt Ihr ihm jedoch, dass Ihr Euch selbst an die Vernichtung des lila Tentakels macht (danach die erste Antwort geben), unterzeichnet dieser widerwillig. Noch schnell einen Abstecher in den ersten Stock, wo Ihr Euch aus Dwayne's Zimmer die Tinte (disappearing ink) vom Schränkchen neben der Tür besorgt. Im zweiten Stock findet Ihr Ed, der über einem Briefmarkenalbum brüten. Benutzt die Tinte mit dem Album, worauf Ihr das Album und eine Briefmarke an den Kopf gepfeffert bekommt. Benutzt diese Marke mit dem Vertrag.

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Unten im Labor legt Ihr nun den unterzeichneten Vertrag (mit der Briefmarke) in die Zeitmaschine und schaltet um auf Hoagie. Holt Euch den Brief aus der Maschine und geht zurück zum Inn. Steckt Ihr nun den Brief in den Briefkasten vor dem Inn, werden auf das Konto vom Doktor zwei Millionen Dollar überwiesen. Umschalten auf Bernard. Das Sparbuch aus dem Büro habt Ihr ja hoffentlich schon. Rauf in den ersten Stock und in das Zimmer mit dem Schläfer. Schaltet Ihr nun den Fernseher an erfahrt Ihr von einem Diamanten für genau zwei Millionen Dollar. Benutzt nun das rote Telefon vor dem Bett und Ihr erhaltet umgehend den Diamanten, womit die erste Aufgabe erledigt wäre. Zurückschalten auf Hoagie. Hier war Eure Aufgabe, Feuer zu machen. Mit den falschen Zähnen im Gepäck (diese muss Bernard erst durch die Zeitmaschine schicken) geht es in der Main Hall zu George Washington, der aber kein Interesse an dem Gebiss hat. Wieder muss eine List helfen. Hoagie muss den Brief aus dem Briefkasten in die Zeitmaschine packen.

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Diesen Brief nun wiederum muss Bernard Dwayne im ersten Stock überreichen (dies ist das Zimmer, rechts neben dem Bonbonautomaten). Dwayne verlässt daraufhin das Zimmer und Ihr könnt Euch die Flaggenpistole (flag gun) aus dem Raum holen (liegt links auf dem Boden).Runter in den Erdgeschoss und in das "welcome"-Zimmer. Tauscht hier bei dem dicken Mann die Flaggenpistole gegen den Zigarettenanzünder (in Form einer Pistole) aus (einfach Scherzpistole mit Zigarrenanzünder benutzen). Sprecht Ihr den Mann nun auf eine Zigarre an, packt Euch dieser eine in den Mund. Mit der Flaggenpistole gelingt es ihm jedoch nicht, diese zu entzünden. Packt also die Zigarre und den Zigarrenanzünder gleich darauf in die Zeitmaschine und schaltet wieder um auf Hoagie. Zurück im Gasthaus gebt Ihr George Washington nun die Zigarre. Diese explodiert natürlich und der gute George verliert seine dritten Zähne. Zum Glück habt Ihr Ersatzzähne parat. Gebt George die klappernden Zähne, worauf diese furchtbar zu klappern beginnen. In der Annahme, der Präsident friere, zünden seine Gehilfen ein Feuerchen an. Nun müsst Ihr nur noch für ein wenig Rauchentwicklung sorgen. Neben dem Kamin seht Ihr eine Wolldecke (blanket), die Ihr einsammelt. Nun geht es hoch zum Speicher und aus dem Fenster aufs Dach.

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