Mittelteil 2: Komplettlösung 2

Mittelteil 2

Mit der Wolldecke verstopft Ihr nun den Schornstein (use blanket with chimney), worauf die gesamte Mannschaft aus der Main Hall voller Entsetzen aus dem Fenster springt. Ihr könnt Euch daraufhin in aller Ruhe die goldene Schreibfeder holen. Das Öl findet Ihr in einem Regal in der Küche. Weiter geht es im ersten Stock, wo Ihr in einem Zimmer eine grüne Weinflasche findet. Nehmt diese mit und gebt sie Thomas Jefferson in der Main Hall. Dieser packt die Flasche in einen Behälter, den Ihr noch nicht öffnen könnt. Um nun in die Rolle von Laverne schlüpfen zu können, müsst Ihr in der Rolle von Bernard die rote Farbe mit der Zeitmaschine zu Hoagie schicken. In der Rolle von Hoagie seht Ihr gleich links neben der Zeitmaschine einen kumquat tree (Baum), den Ihr mit der roten Farbe anmalt. Im Gasthaus sprecht dann George Washington auf das Abholzen von Bäumen an. Habt Ihr ihm die richtigen Fragen gestellt, hackt er den von Euch eingefärbten Baum ab und befreit somit Laverne.

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Schlüpft sogleich in die Rolle von Laverne, die in einer Zelle vor sich hinschmort. Um aus dem Gefängnis zu kommen sprecht die Wache an und sagt Ihr, dass Ihr Euch nicht gut fühlt. Ihr landet bei einem Arzt, der gleich darauf den Raum verlässt. Nehmt Euch nun von der rechten Wand die Zeichnung (Tentakelschema). Lasst Euch dann nochmals gefangen nehmen und erzählt der Wache dann, dass Ihr ins Badezimmer wollt. Seit Ihr schliesslich im Freien, rennt schnell nach rechts und zur Zeitmaschine. Legt das Tentakelschema hinein und schaltet um auf Hoagie. Hoagie bringt dann das Schema in den ersten Stock des Gasthauses (in das Zimmer, in dem die Frau Betsy Ross sitzt) und packt die Zeichnung auf den hinteren Tisch (benutze Tentakelschema mit Muster). Die Fahne auf dem Dach verändert sich in ein Tentakelkostüm. Schlüpft wieder in die Rolle von Bernard und klettert durch den Kamin auf das Dach. Holt Euch unten von der Fahnenstange die Kurbel (crank) und schickt diese per Zeitmaschine zu Laverne. In der Rolle von Laverne schnappt Euch die Kurbel und lasst Euch wieder gefangennehmen. Sagt der Wache nochmals, dass Ihr Euch nicht wohl fühlt. Ihr landet wieder in der Praxis. Verlasst diese und geht in den oberen Raum.

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Benutzt auch hier den Kamin (fireplace) um auf das Dach zu gelangen. Benutzt hier die Kurbel (crack) mit der Kurbelbox und dreht daran. Ihr könnt Euch dann das Kostüm abnehmen und gleich überziehen. Zurück im Erdgeschoss sprecht die Wache bei der Uhr an, die Euch aber nicht reinlassen will. Der Wächter möchte erst ein menschliches Wesen einfangen. Macht Euch also auf in den ersten Stock. In dem ersten Raum findet Ihr in einem Holzschränkchen die Zeitkapsel, die Ihr mit Hilfe des Büchsenöffners von Hoagie (mit Hilfe der Zeitmaschine transportieren lassen) öffnen könnt. Darin findet Ihr den Essig (vinegar), der Euch noch zur Herstellung der Superbatterie fehlt. Lasst den Essig zu Hoagie transportieren und schlüpft in seine Rolle. Im Keller bei Red könnt Ihr diesem nun die drei Gegenstände überreichen, die dieser benötigt: Gold, Öl und Essig. Die Batterie ist fertig - nehmt sie an Euch. Nun gilt es, die Batterie aufzuladen. Dies könnt Ihr mit Hilfe von Benjamin Franklin's Drachen. Ben steht auf der Wiese, vor dem Gasthaus. Leider ist es im Moment strahlender Sonnenschein, Ihr müsst also für ein wenig Regen sorgen. In dem Raum hinter der Küche findet Ihr im Kabinett (öffnen), eine Bürste (brush) und einen Eimer (bucket).

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Diesen Eimer könnt Ihr in der Küche mit Wasser füllen (benutze Eimer mit Wasserpumpe). Im ersten Stock gleich im ersten Raum seht Ihr links an der Wand eine Kordel, die Ihr zieht (use cord). Vorher solltet Ihr das Bett ein wenig in Unordnung bringen (use bed). Es erscheint eine Putzfrau. Verlasst Ihr nun das Zimmer, seht Ihr im Flur davor den Wagen der Zofe. In dem Wagen liegt ein Stück Seife - mitnehmen. Verlasst nun das Gasthaus und geht zu dem dreckigen kaputten Wagen (carriage) auf dem Vorhof. Benutzt die Seife mit dem Eimer und dann die Bürste mit dem Eimer. Ihr beginnt den Wagen zu waschen, worauf es natürlich prompt zum regnen kommt. Leider geht Benjamin ins Haus, weil er keine regendichten Drachen hat. Ihr müsst also etwas besorgen. Im Keller bei Red habt Ihr an der Wand einen Kittel entdeckt, den Red aber nur seinem Assistenten geben will. Ihr braucht also sein Vertrauen. Schaltet um auf Bernard und holt Euch vom Fenster in der Empfangshalle (ganz links/Schild im linken Fenster) das Hilfe gesucht Schild (Aushilfe gesucht) und schickt es Hoagie. In der Rolle Hoagie's geht in den Keller und gebt Red das Hilfe gesucht Schild, worauf Ihr Euch endlich den Laborkittel nehmen könnt (pick up lab coat).

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Mit dem Kittel hoch in den ersten Stock ins Zimmer von Benjamin Franklin und ihm den Kittel gegeben. Ben macht daraus einen regendichten Drachen und geht mit Euch auf die Wiese. Sobald Ihr den Drachen in die Hand gedrückt bekommt, befestigt die Batterie daran. Sagt Ben "Now/Nun" schiebt den Drachen weg (push kite). Der Drachen erhebt sich in die Lüfte und wird gleich darauf von einem Blitz getroffen. Der Drache stürzt ab und die Batterie fällt ab. Nachdem Ben verschwunden ist nehmt die aufgeladene Batterie wieder auf und geht zurück zur Zeitreisekapsel. Links neben der Kapsel liegt ein Stecker, den Ihr mit der Batterie verbindet. Die Kapsel funktioniert wieder. Zurück in die Rolle von Laverne und ab in den ersten Stock. In einem der Zimmer findet Ihr die Mumie Ted und ein paar Rollerskate. Da die Mumie zu schwer zum tragen ist, bindet Ted einfach die Rollerskate um und gebt ihm einen Schubs (push). Um die Mumie richtig anmelden zu können, müsst Ihr in dem Raum mit dem Kamin (der Raum befindet sich unten wo Ihr aufs Dach gestiegen seit. Rechts daneben steht der blaue Tentakel) von dem blauen Tentakel einen Schein abholen (einfach ansprechen) und diesen mit der Mumie benutzen. Danach geht es rauf in den zweiten Stock, wo Ihr die Bewerber für den Test auf der Bank sitzend seht.

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