Endteil: Komplettlösung 2

Endteil

Zurück ins Zimmer des Schläfers und die beiden Groschen in den Massagefingerzahlschlitz einwerfen. Der Schläfer fällt vom Bett und der Pulli ist Euer. Leider ist es etwas nass. Ein Trockner muss also her. Doch dazu braucht Ihr ein wenig Geld. Dies bekommt Ihr aus dem Automaten im Gang des ersten Stocks (Bonbonautomat). Benutzt die Brechstange mit dem Automaten, worauf dieser Unmengen an Münzen ausspuckt. Weiter in die Küche und durch die rechte Tür. Ihr landet im Waschsalon und somit beim Trockner. Packt den Pulli in den Trockner (öffnet zuerst den Trockner) und werft die Münzen ein (open dryer, use sweater with dryer, use quaters with coin slot). Da Ihr ein paar Münzen zuviel in den Trockner geworfen habt, nimmt das Trocknen kein Ende. Ein Umschalten auf Laverne wirkt Wunder (auch diese muss in den Raum mit dem Trockner gehen). Sie kann den Trockner öffnen und den Pulli (nun auf Hamstergrösse geschrumpft) entnehmen. Natürlich zieht Ihr das Shirt gleich dem Hamster über und geht runter in den Keller (durch die Wanduhr).

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Benutzt Ihr nun den Hamster mit dem Generator (use warm hamster with generator), löst Ihr eine Falle aus und der Hamster entflieht, für Euch unerreichbar, ins Mauseloch. Was Ihr nun braucht, ist eine Art Staubsauger. Schaltet um auf Bernard und holt Euch, sofern Ihr diese noch nicht habt, die Anleitung für einen Staubsauger. Diese steckt links in der Empfangshalle in einem Holzstück. Die Anleitung schickt zu Hoagie. Schaltet auf Hoagie und geht in die Mainhall des Gasthauses. Ihr seht eine verschlossene Holzbox, in die Ihr die Anleitung steckt (use flier with suggestion box). Bei Laverne in der Zukunft erscheint daraufhin ein netter Saugapparat. Umschalten auf Laverne und mit dem Staubsauger den Hamster im Mauseloch aufsaugen (use built-in shop vac with hamster in mousehole). Nun müsst Ihr nur noch den Hamster aus dem Staubsauger holen (öffne Klappe vom Staubsauger, nimm Staubball) und nochmals in den Generator setzen. Trara, der Generator funktioniert wieder. Nun müsst Ihr die Zeitmaschine nur noch mit ein wenig Strom versorgen. Im ersten Stock findet Ihr in dem Zimmer mit der Mumie an der hinteren Wand ein Verlängerungskabel (extension cord).

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Das krallt Ihr Euch und geht damit raus zu der Zeitreisekapsel (Toilette). Ihr findet links neben der Kapsel einen Stecker (plug), den Ihr mit dem Verlängerungskabel verbindet (use extension cord with plug). Am dahinter liegenden Haus seht Ihr ein Haus, bei dem ein Fenster offen ist. Durch dies Fenster steckt Ihr das Verlängerungskabel (use extension cord with window). Habt Ihr das alles erledigt geht es zurück in den Keller, wo Ihr das Verlängerungskabel in die Steckdose am Generator steckt (use extension cord with outlet). Nun, da Ihr alles wieder repariert habt, landen Eure Leute wieder in der Gegenwart. Leider kommen auch die Tentakel dazu und Ihr verfolgt sie wieder. Zu allem Überfluss werden Eure drei Leutchen in der Kapsel verschmolzen und Ihr endet als Mutant mit drei Köpfen. Es geht also weiter im ersten Stock. Verlasst den Raum gleich wieder und geht nach rechts. Öffnet schnell (solange Ihr noch groß seid), die nächste Tür (zu dem Raum, indem Dwayne war).

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Nun lasst Euch von dem alten Tentakel verkleinern und rennt danach schnell in den offenen Raum. In der hinteren Wand, links, seht Ihr ein Mauseloch, durch das Ihr nun kriechen könnt. Ihr landet im angrenzenden Raum, wo Ihr wartet bis Ihr wieder gross seit und Euch dann die Bowlingkugel (neben dem Globus) nehmt. Runter in den Keller, wo Ihr mit der Bowlingkugel die Tentakels ausschaltet (use bowling ball with tentakels). Leider erwartet Euch noch der Obertentakel, der Euch gleich wieder verkleinert. Eure letzte Aufgabe ist es den Obermotz dazu zu bringen, sich selbst zu verkleinern. Dies erreicht Ihr durch ein Gespräch (1, 4, 1, 3). Das war es dann. Genießt die Endgraphik.

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