Bill Mexlers Traumwelt: Komplettlösung Morpheus

Bill Mexlers Traumwelt

Ihr findet euch auf einem Zirkusplatz und vor einem Wagen stehend wieder (Hellseherin). Dreht euch hier zunächst nach links und geht zwei Schritte vor. Dreht euch weiter nach links und seht euch die Pferdewette-Bude genauer an. In der Großaufnahme klickt ihr rechts oben auf den Revolver, um das Rennen zu starten. Verfolgt dieses und merkt euch am Schluß besonders das Resultat:

  1. blau
  2. rot
  3. grün
  4. lila
  5. schwarz
  6. weiß.

Verlaßt daraufhin den Stand, dreht euch nach rechts und geht zwei Schritte vor.

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Rechts neben euch steht eine Orgel, die ihr euch näher ansehen müßt. In der Großaufnahme schaut ihr auf die Tasten. Oberhalb der Tasten befinden sich sechs verschiedenfarbige Ringe mit jeweils einem Knopf darunter. Diese Ringe müßt ihr nun den Farben des Rennresultates entsprechend einstellen. Zieht dazu den Knopf unter der jeweiligen Farbe mit gedrückter Maustaste solange heraus, bis die richtige Zahl im Kreis darüber steht. Als da wären (von links nach rechts): 4, 3, 6, 1, 2, 5.

Wurde alles korrekt eingestellt, drückt einmal auf die Tastatur und es folgt eine Sequenz, während der ihr eine Karte bekommt und auf einem Karussell fahrt. Verlaßt dieses und findet euch vor dem Wagen der Wahrsagerin wieder, der ihr die Karte übergebt - erstes Rätsel gelöst. Dreht euch danach nach rechts, geht einen Schritt vor und betretet rechts die Spielhalle. Klickt im Innern auf die Bühne, um eine Aufführung verfolgen zu können. Ist diese zu Ende und steht ihr wieder vor dem Haus, dreht euch nach links und lauft drei weitere Schritte vor. Wendet euch dann nach rechts und steigt über die kleine Treppe ins Innere des Wagens.

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Schaut euch im Innern die drei Hinweisschilder und die dazugehörigen Freaks genauer an. Besonders das Schild in der Mitte (der dünnste Mann der Welt) ist von Bedeutung. Seht ihr dann eine Waage vor euch, schaut euch den darunter befindlichen Vorhang an, um ein paar interessante Dinge zu entdecken. Habt ihr auch die Waage nochmals genauer unter die Lupe genommen, könnt ihr den Wagen wieder verlassen. Sobald ihr das Freie betretet, kommt euch ein interessanter Zettel entgegen geflogen. Nachdem ihr wieder handeln könnt, dreht ihr euch sogleich nach rechts und schaut euch den Stand links neben dem Wagen genauer an (Schätzen sie ihr Gewicht). Zuvor solltet ihr euch alles genau angesehen und euch ein paar Zahlen gemerkt haben (denkt an die Aufführung, den Hau den- Lukas Stand, den Wagen mit den Freaks usw.). Wie dem auch sei, die Berechnung ist ziemlich kompliziert. Nähert euch also dem mittleren Automaten und gebt dort die Zahl: 425 ein. Schiebt dazu den untersten roten Knopf fünfmal nach rechts (dadurch erscheint ganz oben die Zahl 005), dann den mittleren Knopf zweimal nach rechts (es erscheint 025) und schließlich den obersten Knopf viermal nach rechts.

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Sollte sich die Zahl nicht ändern, verschiebt den Knopf einfach ein weiteres Mal. Steht schließlich im Display die Zahl 425, könnt ihr rechts oben auf den Hebel klicken, um die Walzen zu drehen. Es folgt eine Sequenz und ihr erhaltet die zweite Karte. Setzt diese bei der Wahrsagerin ein und macht euch auf die Suche nach der dritten und letzten Karte. Wendet euch zunächst nach rechts und geht drei Schritte vor. Dreht euch dann nach rechts und seht zwei Mülltonnen neben einem Poster und vor einem Zaun. Seht euch diese Tonnen genauer an und verfolgt, wie eine Ratte hervorkommt. Dreht euch danach nach links und geht zwei weitere Schritte vor. Dreht euch nach rechts und seht eine dritte Mülltonne, die links neben einem Poster steht. Schaut euch auch diese genauer an und klickt die Tonne in Großaufnahme an, um sie umzukippen. Seht, wie eine zweite Ratte daraus hervorgekrochen kommt. Kehrt nun zurück zu den zwei Mülltonnen und nähert euch diesen nochmals.

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Diesmal kriecht ihr durch eine Lücke im Zaun und landet vor einem grünen Wagen. Betretet diesen und findet im Innern unter dem Bett einen kleinen Koffer. Schaut euch diesen näher an und öffnet ihn, um ein Poster zu finden. Geht nun wieder raus, dreht euch nach rechts und nähert euch dem zweiten Wagen. Ihr landet so vor der Tür zum Bühneneingang, durch die es weiter ins Innere des Gebäudes geht. Ihr findet euch hinter der Bühne wieder, wo ihr rechts unten den Hebel für die Hausbeleuchtung betätigt. Beachtet nun die darüber befindlichen fünf Stricke, die ihr runter ziehen könnt. Es öffnet sich so der Vorhang und gibt jeweils einen Blick auf eine bestimmte Szene preis. Eure Aufgabe wird es nun sein, die Stricke in einer bestimmten Reihenfolge zu betätigen, um einen gewissen Handlungsablauf zu erzielen (diesen habt ihr vorher in der Spielhalle verfolgen können). Die Schnüre haben wir von links nach rechts gesehen von 1 bis 5 nummeriert. Betätigt jetzt also die folgenden Stricke (die Knoten müssen ganz nach unten zeigen und eine kurze Sequenz muß folgen): 5, 3, 1, 2, 4. Ihr erhaltet daraufhin die dritte Karte. Gebt diese der Wahrsagerin und landet daraufhin erneut im Innern des Schiffes.

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Morpheus

Morpheus
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 25.10.1999

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