Komplettlösung - Seite 2

Gehst Du jetzt weiter nach links und drehst Dich noch einmal zu der Blüte um, siehst Du, dass es eigentlich 8 Blüten sind. Die anderen 6 haben zu lange Stiele, um in sie hineinschauen zu können. Auf der gegenüberliegende Seite der Blüten, am Springbrunnen vorbei, siehst du eine Treppe, die Du weiter nach oben steigst. Die Treppe läufst Du 2-mal nach oben. Hier kommst Du zu einem Pult mit 5 Knöpfen. Dazu kommen wir später. Geh erst einmal weiter nach oben. Dreh Dich nach rechts, wo Du auf dem Boden vor der zerstörten Brücke eine Tafel mit 12 Symbolen findest. Die oberen 6 Symbole sind durchgestrichen. Das müssen die alten Koordinaten sein. Die unteren sind dann die neuen Koordinaten. Es handelt sich hierbei um die Tafel 1. Merke Dir die Symbole, die aus Strichen und Punkten bestehen.

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Dann wieder die Treppe ein Stückchen hinunter zu dem Pult mit den Knöpfen. Mit dem 5 Knöpfen kannst Du einen Gegenstand von der letzten bis in die erste Blüte springen lassen, da Du ja nur in die erste hinein sehen konntest. Die Blüten siehst Du vor dem Pult in einer Reihe im Wasser stehen. Doch das ist nicht ganz einfach, da einige Knöpfe den Gegenstand nur vorwärts springen lassen, andere nur rückwärts und wieder andere entweder vorwärts oder rückwärts. Das hängt auch von den Blüten ab und den momentanen Standort des Gegenstandes.

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Du musst 5 Knöpfe betätigen. Betätige die Knöpfe wie folgt:

  • 3. Knopf von links => Gegenstand springt von 8. Blüte in die 6. Blüte
  • 1. Knopf von links => Gegenstand springt von 6. Blüte in die 3. Blüte
  • 4. Knopf von links => Gegenstand springt von 3. Blüte zurück in die 5. Blüte
  • 2. Knopf von links => Gegenstand springt von 5. Blüte in die 2. Blüte
  • 5. Knopf von links => Gegenstand springt von 2. Blüte in die 1. Blüte

Der Gegenstand liegt jetzt in der ersten Blüte. Lauf die Treppe wieder hinunter und sieh erneut in die Blüte hinein. (Save) Steig die Treppe wieder ganz hinunter und schau erneut in die Blüte hinein. Jetzt liegt hier die 2. Tafel mit Koordinaten. Wieder sind die alten Koordinaten durchgestrichen und wieder merkst Du Dir die alten und neuen Koordinaten.

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Geh den Steg wieder 2-mal hinab und den nächsten Steg auf der anderen Seite ebenfalls. Fahr dann mit dem Fahrstuhl in der Mitte hinunter und geh nach links zwischen den beiden Fahrstühlen zur Gondelstation. Betätige den Knopf. Eine Gondel kommt herbei, Hannah steigt ein und wird zum gegenüberliegenden Schiff gefahren. (Save) Geh nach rechts hinüber und dort den Steg weiter nach oben. Auch hier wieder rechts hinüber. Sieh Dir dort an der Wand die Wurzeln an. Dies müssen alle herausstehen, damit Du über sie gehen kannst. Um dies zu bewirken drehst Du Dich nach rechts und gehst rechts von Dir zwischen den beiden Flammensäulen hindurch auf ein verschnörkeltes Gebilde zu. Geh hinter dieses Gebilde.

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Stell hier die Laterne auf den Sockel. Der Sockel hat 14 Einkerbungen für die 14 Wurzeln in der Wand gegenüber. Du kannst die Laterne drehen und auf die verschiedenen Einkerbungen ausrichten. Klicke sie dazu unten an und drehe sie mit gedrückter Maustaste. Hast du sie auf eine Einkerbung eingestellt, betätigst Du den Knauf oben an der Laterne. Dadurch werden Wurzeln ein- oder ausgefahren. Jede Einkerbung steht für eine Wurzel. Nummeriere die Einkerbungen von rechts nach links von 1 bis 14 durch und die Wurzeln von links nach rechts von 1 bis 14. Die Einkerbung ganz rechts betätigt z.B. die 1. Wurzel ganz links. Dadurch werden sie und ihre beiden Nachbarwurzeln, nämlich die 14. und die 2. betätigt. Du musst dafür sorgen, dass alle Wurzeln ausgefahren sind.

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