Feathered Serpent: Komplettlösung

Feathered Serpent

Macht Euch nun auf zum Digifal-System. Und wieder erwartet Euch ein Feind, diesmal ein Klingonenkreuzer, den Ihr jedoch nicht abschießen solltet. Ihr führt ein Gespräch mit dem Anführer der Klingonen, dem Kirk in etwa sagen sollte: „You are in a direct violation of Federation... you would say the same to me.“ Nach diesem überzeugenden Gespräch, willigt der Klingone in einen zwölfstündigen Waffenstillstand ein. Fliegt nun in der Orbit des Planeten, führt ein kurzes Gespräch mit Spock und lasst Euch dann runter beamen.

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Auf dem Planeten angekommen, trefft ihr auf einen etwas seltsam gekleideten Mann namens Quetzecoatl. Unterhaltet Euch ein wenig mit Ihm (Antworten 1), worauf er höchst wütend reagiert und Euch in ein Loch wirft. Nehmt hier ein paar Steine vom Boden auf und legt dann einen Stein vor das Loch am Boden. Ihr könnt nun ohne Probleme die Schlange einpacken. Reibt jetzt einen Stein an der Wand, an der die Pflanze hochwächst. Danach wirft Kirk einen weiteren Stein nach der Liane (links) und noch einen an die Schleife der Liane (in der Mitte). Siehe da, es erscheinen zwei Lianen, an denen Ihr heraufklettern könnt. Seid Ihr wieder an der Oberfläche, geht es weiter nach links, bis Ihr auf einen Aztekenkrieger trefft. Unterhaltet Euch erst einmal wieder ein bisschen mit ihm und überreicht ihm dann die Schlange. da der Typ immer noch nicht zufrieden ist werft Ihr zwei Steine auf Ihn und nehmt Euch sein Messer.

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Weiter nach links und nach oben. Ihr müßtet nun einen Fluß erreicht haben, wo Ihr mit dem Messer ein Blatt der Pflanze abschneidet, die direkt am Ufer steht. Werft das Blatt in den Fluß und Ihr könnt in aller Ruhe über den Baumstamm auf die andere Seite des Flusses gehen. Seid Ihr an der Höhle angelangt, entfernt am Eingang die roten Dilizium- Kristalle mit Hilfe des Messers. Weiter nach links, bis Ihr an eine Hütte kommt, In dieser trefft Ihr wieder auf Quetzecoatl mit dem Ihr Euch nochmal ein wenig unterhalten könnt (Antworten 2, 2, 3). Danach lasst Euch zurück auf die Enterprise beamen. Auf der Enterprise angelangt, verlangen die Klingonen die Auslieferung von Quetzecoatl. Ihr antwortet darauf mit: „Your criminal is in a very critical sugical procedure“. Dann geht's wie von Geisterhand weiter zum Hrakkour- System, wo man Euch runterbeamt. Ihr findet Euch in einem Klingonengericht wieder, wo Kirk die Symbole in der Mitte des Tisches benutzt.

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Ihr antwortet mit: „I am a warrior...“, und setzt Euch so für die Freiheit von Quetzecoatl ein. Ihr müßt daraufhin den Test-Of-Life überstehen. Ihr landet in einer Gefängniszelle, wo Spock mit dem Tricorder das Sicherheitssystem an der Tür abscannt. Kirk unterhält sich derweil mit der Enterprise. Lasst Kirk mit dem roten Laser ein Loch in den Boden der Zelle (untere rechte Ecke) feuern und nehmt daraufhin eine Holzlatte auf. In das nun geschmolzene Eisen steckt Ihr den Holzbalken. Ihr kommt so in den Besitz einer Lanze, die Kirk auf den Blitz vor der Tür wirft. Benutzt den Tricorder, um das Tastenfeld neben der Tür zu untersuchen. Benutzt dann das Funkgerät, um kurz mit Uhura zu sprechen.

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Diese erzählt Euch etwas von einem geheimen Code (Antworten 2 und 1). Benutzt Spock dann mit dem Tastenfeld. Nachdem dieser noch einen Spruch losgelassen hat, öffnet er die Tür und Ihr könnt die Zelle verlassen. Lauft nun solange weiter, bis Ihr an einen Tisch kommt, auf dem ein paar bunte Kristalle liegen. Nehmt sie alle mit. Legt dann die grünen Kristalle auf die linke Plattform (drei Löcher in der linken Konsole). Eine Stimme ertönt und ein gelbes Energiefeld erscheint, in das ihr hineingeht. Hier taucht plötzlich der Klingonenrichter auf (antwortet mit 3). Ihr könnt Euch nun wieder auf die Enterprise beamen lassen, Euer Auftrag hier ist erledigt.

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