Raum 18: Geschützanbau: Komplettlösung Safecracker

Raum 18: Geschützanbau

Hier kümmert Ihr Euch um die rechte Kanone, der Ihr Euch von der hinteren Seite aus nähern müßt (steht Ihr genau zwischen den beiden Kanonen dreht Euch nach rechts und geht näher an das besagte Geschütz heran). Seht Ihr schließlich das Kanonenrohr in Großaufnahme, klickt auf den kleinen Zünder am hinteren Ende. Seht Ihr diesen ebenfalls in Großaufnahme, klickt ihn ein weiteres mal an, worauf sich die Klappe öffnet - dem Innern entnehmt Weichkäse, Cracker und eine Thermoskanne. Danach geht es weiter durch die Tür in den nächsten Raum.

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Raum 34: Abteilung Einkauf

In diesem Zimmer befindet sich in der hinteren Ecke eine Standuhr, die Ihr anklickt. Ihr seht das Ziffernblatt und bemerkt, daß sich auf diesem nur noch ein Zeiger befindet. Diesen Zeiger stellt nun durch Anklicken der verschiedenen Ziffern nacheinander auf die folgenden Uhrzeiten ein: 3 Uhr (III), 7 Uhr (VII), 1 Uhr (I. Im Uhrzeigersinn über die 12 (XII)). Der Uhrenkasten öffnet sich daraufhin und Ihr entnehmt diesem eine ägyptische Zahl und einen Code für den Schaltersafe. Verlasst die Uhr wieder und betretet den nächsten Raum.

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Raum 36: Betriebspsychologie

In diesem Raum stoßt Ihr in einer Ecke auf einen Safe, der sich als Radio entpuppt. Klickt diesen an und seht ihn in Großaufnahme. In einer Eurer mitgeführten Notizen findet Ihr einen Hinweis, auf die einzustellenden Sender:

  • Radio 1 /LW
  • Radio 4 /SW
  • Radio Star /MW
  • Radio Luxemburg /SW.

Geht nun also folgendermassen vor (beachtet, daß der rote Zeiger auf der Senderskala sich genau an der richtigen Stelle befinden muß - sonst funktioniert es nicht): Drückt im unteren Bereich auf die L-Taste und dreht dann solange an dem 'Tune' - Regler (unten rechts. Beachtet, daß sich dieser nach links und rechts drehen lässt), bis sich der rote Zeiger genau in der Mitte der Sender - Star, Radio 5 und Radio 1 befindet. Danach betätigt Ihr im unteren Bereich die S-Taste und dreht solange am Tunerregler, bis der rote Zeiger auf der Skala sich rechts am Anschlag befindet (in der Mitte der Sender - Radio 8, Radio 4, Radio 3). Als nächstes betätigt Ihr im unteren Bereich die M-Taste und dreht den roten Zeiger, mit Hilfe des Tunerreglers in die Mitte der Sender - Star, Radio 5, Radio 1. Zu guter letzt drückt nochmals die S-Taste und dreht den roten Zeiger mit Hilfe des Tunerreglers ein wenig links der Mitte von den Sendern - Umea, Radio 6, Rad. Lux. (der Zeiger muß auf dem M von UMEA stehen!). Drückt Ihr dann im unteren Bereich die O-Taste, öffnet sich die Klappe des Radios (ist dies nicht der Fall, habt Ihr den roten Zeiger auf der Skala nicht richtig platziert) und gibt den Blick auf einen Code für die Schalttafel und eine Liste T-1001 preis - nehmt beide Gegenstände an Euch. Verlasst nun diesen Raum und betretet den nächsten.

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Raum 44: Konferenzsaal

Hier findet Ihr in der hinteren, rechten Ecke einen Raddampfer, der sich bei näherem Hinschauen als Safe entpuppt. Nähert Euch diesem also und entdeckt in Großaufnahme ein Rad mit 5 Ziffern darauf, das sich drehen lässt. Dieses Rad lässt sich nun wieder im und entgegen des Uhrzeigersinns drehen. Die Kombination für das Schloß lautet (beachtet, daß das Schloß am Beginn auf die 5 zeigt): 2 (im Uhrzeigersinn), 4 (entgegen des Uhrzeigersinns), 2 (im Uhrzeigersinn), 5 (entgegen des Uhrzeigersinns). Ist der Code richtig, öffnet sich die Kabine des Schiffsmodell und gibt eine Liste T-1001 frei - steckt Euch diese ein. Nach getaner Arbeit macht Ihr Euch auf ins nächste Zimmer.

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Raum 46: Musikzimmer

Hier steht an einer Wand (dort im unteren Bereich) ein Tonbandgerät, das Ihr Euch näher anseht. Spielt das Band in Nahaufnahme ab (dazu den schwarzen Hebel nach rechts stellen) und hört ein kurzes Musikstück - merkt Euch dieses. Nähert Euch nun dem Klavier in diesem Zimmer und seht dieses in Großaufnahme. Öffnet die Abdeckung und erhaltet den Blick auf eine Tastatur - hier gilt es nun, die eben gehörte Melodie nachzuspielen. Beachtet, daß Ihr nur bestimmte Tasten drücken könnt: 5, 5, 9, 9, 10, 10, 9, 8, 8, 7,

7, 6, 6, 5. Die Klappe des Instrumentes öffnet sich und ihr findet darin einen Code für den Schaltersafe und eine ägyptische Zahl. Nachdem nun auch dieses Rätsel gelöst wäre, geht es in das nächste Zimmer.

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