Der Keller: Komplettlösung Safecracker

Der Keller

Auf diesem Wege landet Ihr im Keller (den Keller könnt Ihr auch erreichen, wenn Ihr in der Küche des Erdgeschoßes an der Kurbel der kleinen Kaffeemaschine dreht, die auf einem Regal an der Wand steht - dadurch öffnet sich eine Tür in der Wand, die nach unten führt. Ein anderer Weg führt über einen Geheimgang im 2. Level hinter einem Bild über eine Treppe in den Keller - dazu muß allerdings der Uhrenmotor im Keller vorher betätigt und die kleine Tür im Kamin geöffnet worden sein). Sucht nun als erstes den einarmigen Banditen auf. Hier erwartet Euch eine sehr langwierige Aufgabe (diese Aufgabe bringt Euch in keinster Weise dem Spielende näher. Lest also erst einmal weiter, ob Ihr diese Strapazen überhaupt auf Euch nehmen wollt!). Das Ziel ist es, von links nach rechts einen Apfel (unter dem Buchstaben A), eine Banane (unter dem Buchstaben B) und eine Zitrone (unter dem Buchstaben C) zu erdrehen. Benutzt dazu aus dem Inventar eine 25c Münze, um diese in den Automaten zu stecken.

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Nun könnt Ihr mit dem rechten Hebel dreimal hintereinander die drei Felder drehen. Befindet sich eines der Symbole an der richtigen Stelle, drückt Ihr die darunter befindlichen 'HOLD' Taste. Beim nächsten Dreh bleibt dieses Feld dann stehen und nur die nicht gedrückten Symbolen drehen sich (wir haben, um diese Aufgabe zu lösen, circa 1 Stunde Zeit investieren müssen). Habt Ihr die drei richtigen Zeichen schließlich erdreht, erhaltet Ihr einen Jackpot, auf dem das Wort 'Scarcefreak'. Daneben befindet sich eine Adresse, an die Ihr das Passwort einsenden könnt. Einmal im Monat findet dort eine Verlosung statt, bei der Ihr etwas gewinnen könnt. Weiter geht es nun in die nächste Nische, in der Ihr einen Schrank mit einer Clownabbildung darauf findet. Klickt diesen Schrank an und klickt in der Nahaufnahme auf die Clownabbildung - diese leuchtet auf. Betätigt Ihr jetzt den Hebel links, öffnet sich die Safetür. Wiederum erwartet Euch ein Glücksspiel, diesmal in Form einer Pokerpartie (dieses Spiel ist wesentlich einfacher als der einarmige Bandit!).

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Als erstes müßt Ihr in der Großaufnahme links die lange 'Start Now' Taste betätigen, worauf der Computer fünf Karte aufdeckt - dieses Blatt gilt es nun zu überbieten. Klickt dazu im unteren Abschnitt die 'Deal' Taste an, worauf Ihr ebenfalls 5 Karten erhaltet. Nun müßt Ihr, sofern Ihr welche erhalten habt, gleiche Karten halten, indem Ihr unter den passenden Karten die 'Hold' Taste anklickt (habt Ihr keine gleichen Karten, behaltet einfach eine Beliebige und hofft, daß Ihr beim nächsten Kartengeben ein Paar erhaltet). Wollt Ihr schließlich die restlichen Karten tauschen, drückt einfach ein weiteres Mal auf die 'Deal' Taste. Diesen Vorgang könnt Ihr nun sooft wiederholen, bis Ihr schließlich gewonnen habt. Ist dies der Fall, wird ein neues Blatt ausgeteilt. In der Mitte findet Ihr diesmal allerdings einen Code für den Schaltersafe - nehmt diesen an Euch. Geht nun durch den Weinkeller hindurch, nach rechts und widmet Euch dort der Wand. Ihr findet hier einen Knopf an der Wand (links außen), den Ihr betätigt. Dadurch öffnet sich die daneben befindliche Wand.

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Betretet den dahinter liegenden kleinen Raum, schaut im Innern nach unten und findet eine Holztruhe, die Ihr anklickt um sie zu öffnen. Im Innern liegt auf dem Boden eine Taschenlampe, die Ihr anklickt. Mit dieser könnt Ihr dann die Aufzeichnungen in der Truhe anleuchten und lesen (Hinweise auf das Musikboxrätsel). Widmet Euch dann dem Regal oberhalb der Truhe und klickt dort in der Nahaufnahme die obere, rechte Schriftrolle an (diese ist etwas dunkler als die anderen). Es öffnet sich daraufhin eine Karte, in deren linken, oberen Ecke Ihr einen kleinen Zettel seht - nehmt diesen an Euch: Liste T-1001. Ihr könnt nun weiter in den Raum 10, wo Ihr links an der Wand hinter Glas eine Schlüsselmaschine findet. Klickt diese an und seht sie in Großaufnahme. Auf der rechten Seite befinden sich 8 Kippschalter mit 8 daneben liegenden grünen Tasten. Drückt nun nacheinander alle 8 grünen Tasten durch (von oben nach unten. Wartet jeweils, bis der folgende Vorgang abgeschlossen ist), bis einer der Schlüssel links in ein Ausgabefach fällt. Aus diesem könnt Ihr Euch dann den schweren Schlüssel herausnehmen. Verlasst nun den Raum wieder und sucht den Uhrenmotor in der Nische auf.

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Nähert Euch diesem und benutzt in der Großaufnahme die Kurbel mit dem Motor. Nachdem diese eingesetzt wurde, dreht diese durch nochmaliges Anklicken - auf diesem Wege öffnet sich in der Wand daneben hinter dem Kamin eine kleine Klappe, durch die Ihr über eine Treppe das 2. Level erreichen könnt. Nachdem Ihr nun alles erledigt und alle Safes geöffnet habt, kehrt über einen beliebigen Weg zurück in das 2. Level (entweder über den Geheimgang hinter dem Kamin oder über den Aufzug im 1. Level). Dort gelandet sucht Ihr den Raum 37 (Bücherei) auf. Geht hier wiederum in die Ecke, wo an der Wand die Kordel hängt und dreht Euch herum, geht einen Schritt vor und dreht Euch wieder nach links vor das Bücherregal. Hier entdeckt Ihr in der oberen Reihe eine Anordnung von Büchern, die alle einen goldenen Einband haben. Klickt Ihr nun eben diese Bücher an, öffnet sich ein Geheimfach. In diesem steckt ein kleiner gelber Zettel, den Ihr ebenfalls anklickt - dadurch öffnet sich die Wand und gibt eine Tür frei. Klickt diese an und betretet den dahinter liegenden Raum.

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