Komplettlösung Pilgrim

Hinweise:

Im Laufe des Spieles werdet Ihr vielen Charakteren begegnen, mit denen Ihr über fast jedes Thema (Gegenstände, Personen oder Elemente) sprechen könnt. Um der Handlung folgen zu können und des Spielspaßes wegen, solltet Ihr dies auch tun. Da es aber zu weit führen würde, hier wirklich jede Gesprächsmöglichkeit anzuführen, haben wir uns im folgenden Lösungsweg darauf beschränkt, nur die wichtigsten Gespräche zu beschreiben.

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Das Manuskript

Nachdem Euch Euer Vater Adalard vor seinem Tode einen Auftrag erteilt hat (Ihr sollt Petrus in Toulouse das Manuskript übergeben), kann das Abenteuer beginnen. Ihr befindet Euch nun in Eurem Haus und habt den Kamin vor Augen. Dreht Euch hier gleich nach links, öffnet die Truhe und nehmt Euch das Notizbuch heraus, um es in der Tasche zu verstauen. In dieses Buch könnt Ihr jederzeit Notizen eingeben oder Textpassagen aus der Enzyklopädie hineinkopieren. Als nächstes geht Ihr zum hinteren Bücherschrank (rechts, vor, vor, rechts, vor, links), wo Ihr unter anderem 2 Fächer mit je neun Schriftrollen sehen könnt. Widmet Euch der linken Seite und holt Euch dort die Rolle über Salome heraus (2. Reihe, die dritte von links). Wenn Ihr Euch dann die untere rechte Ecke des Schrankes genauer anschaut, könnt Ihr ein kleines quadratisches Fach entdecken, in das Ihr die Salome-Rolle legen müßt. Auf diese Weise öffnet sich ein geheimer Raum, den Ihr sogleich betretet (vor). Da es hier sehr dunkel ist, müßt Ihr zuerst die Kerze (oben) anzünden. Anschließend greift Ihr Euch das Manuskript (blaues Buch) und lest Euch noch den Abschiedsbrief Eures Vaters durch, bevor Ihr das Haus schließlich verlaßt (rechts, rechts, vor, vor, rechts, vor, links, vor, vor und Tür öffnen).

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Die Brücke

Auf dem Weg nach Toulouse gelangt Ihr zu einer Brücke, die es erst einmal zu überwinden gilt. Lauft nun immer geradeaus (6x vor) und schaut Euch diese Brücke an (unten anklicken). Danach macht Ihr einen weiteren Schritt vor und redet mit dem Händler (öfter ansprechen), bis Ihr alles über die Situation in Erfahrung gebracht habt. Nachdem Ihr Euch noch einen Baum im Hintergrund (linke Seite) angesehen habt, beugt Ihr Euch nach vorne (vor), um Euch einen Kübel zu schnappen. Danach dreht Ihr Euch um (unten, links, links) und begebt Euch zu Potronus (3x vor und rechts), den Ihr ebenfalls ausfragt (öfter ansprechen). Gleich links neben ihm, entdeckt Ihr eine Maschine (anklicken). Anschließend redet Ihr noch einmal mit Potronus (Themen: Händler, Brücke, Maschine), bevor Ihr Euch dann den Wagen von der Seite anseht (links, vor, rechts). Klickt Ihr diesen an, entdeckt ihr ein paar Träger. Als nächstes begutachtet Ihr das Innere des Wagens (unten, links, vor, rechts, vor, rechts, vor und das Wageninnere anklicken), wo Ihr ein Seil und rechts Gewichte und Farben vorfindet. Danach verlaßt Ihr den Wagen wieder (links, unten, unten) und geht zur Rückseite des Wagens (links, vor, rechts, vor, rechts), um ein Ersatzrad in Augenschein zu nehmen. Weiter geht es dann zum Flußufer (rechts, vor, links, vor, vor, links, vor, vor, rechts, vor, links), wo Ihr ein paar Ochsen antrefft.

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Weiteres

Dreht Ihr Euch dann um 180Grad (2x links), könnt Ihr einen Stein entdecken, der sich mit Hilfe des Kübels aufnehmen läßt (Kübel und Stein). Nun begebt Ihr Euch erneut zum Händler auf die Brücke und beugt Euch dort vor. Befestigt Ihr hier den Kübel (samt Stein) mit dem Seil auf der rechten Seite (als Gegengewicht), rettet Ihr das Faß des Händlers. Dieser bittet Euch daraufhin seinen schwarzen Ochsen zu holen und übergibt Euch dafür ein Geschirr. Marschiert also ganz nah an die Ochsen heran (links, links, vor, vor, links, vor, vor, links, vor, links) und legt dort dem schwarzen Ochsen das Geschirr um. Nachdem nun der Karren des Händlers von der Brücke heruntergezogen wurde, sollt Ihr bei der Reparatur des Karrens behilflich sein. Erzählt Ihr daraufhin dem Händler von dem Ersatzrad, das Ihr gesehen hattet, kauft dieser Potronus ein Rad ab und bittet Euch anschließend seine Truhe zu wiegen. Wenn Ihr mit Potronus über die Truhe redet, überläßt Euch dieser seine Gewichte (diese holt Ihr Euch später aus dem Wagen). Klickt außerdem noch seine rechte Hand an, um die Seidene Börse anzuschauen. Weiter geht es zu einem Einsiedler, den Ihr am Flußufer links von der Brücke findet (rechts, vor, links, vor, rechts, vor, links). Sprecht mit diesem und versucht dann rechts die Truhe mit dem Boot zu benutzen, worauf der Einsiedler sich zu Wort meldet. Dieser will nämlich erst dann einwilligen, wenn Ihr seine Maus dazu bringt, zu fliegen. Stellt nun die Truhe am Ufer links ab (dies müßt Ihr tun), kehrt zurück zu Potronus und unterhaltet Euch mit diesem (Reihenfolge dieser Themen einhalten: Einsiedler, Maus, Maschine, Seidene Börse).

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Sobald Ihr die Seidene Börse erhalten habt, sucht Ihr nochmals den Einsiedler auf und fangt dann seine Maus (diese befindet sich auf dessen Schultern) mit der Börse ein (Maus und Seidene Börse). Anschließend lauft Ihr wieder zu Potronus und speichert erst einmal ab (macht dies unbedingt!). Jetzt benutzt Ihr die Maus (samt Börse) mit der Maschine, worauf die Maus in die Lüfte steigt (Sequenz). Sobald Ihr wieder handeln könnt, müßt Ihr so schnell wie möglich zu dem Messerwerfer Pablo laufen (links, vor, vor, links, vor), um diesen um Hilfe zu bitten (einfach ansprechen). Sodann wirft Pablo sein Messer in die Höhe, worauf die Maus wieder zur Erde fällt. Unterhaltet Ihr Euch jetzt mit Potronus, dürft Ihr Euch Gewichte und Farbe aus dem Wagen holen. Habt Ihr diese Dinge in die Tasche gepackt, wandert Ihr wieder zum Einsiedler (diesen ansprechen), der Euch schließlich sein Boot benutzen läßt. Dreht Euch nun nach rechts, stellt die Gewichte am Ufer ab (rechts neben die Truhe) und packt dann die Truhe ins Boot. Danach benutzt Ihr die Farbe mit dem Boot und nehmt die Truhe wieder an Euch, um sie am Ufer abzustellen (links von den Gewichten).

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Pilgrim

Pilgrim
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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