Der Wald: Komplettlösung The Quivering

Der Wald

Haltet euch nun möglichst an unsere Richtungsangaben, da man sich im Wald leicht verlaufen kann. Bedenkt dabei, daß es auch in diesem Bereich wieder einen Kobold zu finden gibt (findet diesen an einer Kreuzung). Schlagt vom Startpunkt aus den folgenden Weg ein: rechts drehen, vor, etwas links drehen, vor und über die Brücke gehen - diese bricht hinter euch zusammen. Auf der anderen Seite dreht ihr euch um, geht vor, links drehen, vor, rechts drehen, vor, etwas nach rechts, vor, etwas links, vor, nach rechts drehen. Vor euch befindet sich nun ein Baum mit roten Augen, in dessen Öffnung eine Axt steckt. Nehmt euch jetzt einen Kobold aus dem Inventar und benutzt diesen mit der im Baum steckenden Axt, um diese unbeschadet in euren Besitz zu bringen. Danach geht es weiter: etwas nach rechts drehen, vor, etwas rechts drehen, vor, etwas nach links drehen, 2x vor. Ihr findet euch somit vor einem lustigen Baum wieder, der jedoch erst später von Bedeutung ist. Lauft also vorerst weiter: dreht euch nach rechts, vor, etwas nach links drehen, vor, etwas nach links drehen, 2x vor.

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Ihr landet vor einem großen Haus, das ihr betretet. Durchquert im Innern den Durchgang vorne links und findet euch so in einer kleinen Küche wieder. Dort öffnet ihr den Schrank auf der linken Seite, indem ihr den Knopf anklickt und entnehmt diesem dann einen Staubsauger. Verlaßt das Haus danach und dreht euch im Freien nach rechts. Geht 2x vor, dreht euch nach rechts und seht vor euch eine verbarrikadierte Scheune. Benutzt hier also im Inventar einen Kobold mit der Axt (dazu ist der Kobold auf den Käfig zu stellen und diesem dann die Axt in die Hand zu drücken) und setzt diesen Axtkobold dann auf die vernagelte Tür an, um diese somit zu öffnen. Betretet dann die Scheune, dreht euch im Innern nach links und entdeckt somit ein Schlauchboot, das ihr euch natürlich nicht entgehen laßt. Verlaßt danach die Scheune, links drehen, 2x vor, rechts drehen, vor, etwas nach rechts drehen, vor, etwas nach rechts drehen, vor. Wiederum findet ihr euch vor dem lustigen Baum, den ihr diesmal mit Hilfe des Axtkoboldes fällen müßt. Der Baum fällt über die Schlucht, ihr überquert diese und geht 1x vor. Ihr könnt nun über den hier befindlichen Reisestein zurück in den Garten hinter dem Haus des Professors reisen und von dort aus das Gebäude betreten.

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Sucht im Innern des Hauses die Bibliothek auf und klickt dort auf die äußerste Stelle des Bücherregals (ganz rechts), um den Geheimgang zu öffnen. Vor dem Geist stehend benutzt ihr nun den Staubsauger mit dem Gespenst, um dieses so aufzusaugen. Der Geist läßt eine Maske fallen, die ihr natürlich an euch nehmt. Dreht euch dann nach links und entdeckt rechts neben dem Ausgang auf einem Sockel ein Kristallei, das ihr ebenfalls einstecken solltet. Ihr könnt den Geheimgang und die Bibliothek nun wieder verlassen und zurück in den Eingangsbereich des Hauses kehren (grünes Monster). Betretet von dort aus den Gang auf der linken Seite, der unter die Treppe führt und entdeckt an der Wand ein Anti-Zombie-Gewehr, das sich hinter einer Glasscheibe befindet. Benutzt nun im Inventar wiederum einen Kobold mit der Axt und setzt dieses Kerlchen (Axtkobold) dann auf die Glasscheibe mit dem Gewehr an. Die Scheibe wird zerschlagen und ihr könnt endlich die Waffe an euch nehmen. Geht nun einen Schritt weiter vor (ein klein wenig rechts), dreht euch nach links und betretet den Raum mit der großen Orgel. Nähert euch im Innern dieser großen Orgel und wendet euch dem Organisten zu. Übergebt diesem die Maske, die ihr vom Geist erhalten habt und sprecht den Kerl danach an. Nach diesem Gespräch könnt ihr den Kerl mitsamt der Maske aufnehmen und einstecken. Reist nun zurück in die Stadt und betretet dort die Taverne.

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Nähert euch im Innern dem elektrischen Klavier auf der rechten Seite (gleich rechts neben dem Pfarrer) und benutzt mit diesem das Phantom der Oper (Orgelspieler mit Maske). Wendet euch danach nach links und geht vor. Folgt der offenen Tür hinunter in den Keller - diesmal werdet ihr nicht am Betreten gehindert, da die Leute durch das Orgelspiel abgelenkt sind. Im Keller angekommen, geht einen Schritt vor, dreht euch nach rechts und geht einen weiteren Schritt vor. Dreht euch dann nach links und folgt nun so lange dem einzig möglichen Weg, bis ihr euch vor einem Faß mit Zapfhahn wiederfindet. Öffnet diesen Zapfhahn durch Anklicken und benutzt dann euren mitgeführten Krug mit der auslaufenden Flüssigkeit, um so die erste benötigte Zutat: das heimische Gebräu zu erhalten. Kehrt nun zurück zu der Stelle, an der ihr den Keller wieder verlassen könnt. Sucht diesmal die andere Seite auf (zwischen den Fässern), geht zwei Schritte vor und dreht euch nach links, um eine Packung mit Unkrautvernichter zu finden, die ihr euch einsteckt. Jetzt könnt ihr den Keller wieder verlassen und zurück in den Garten hinter dem Haus des Professors reisen.

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Betretet von dort aus die kleine Scheune, in der euch eine fleischfressende Pflanze und ein Schneidbrenner erwarten. Nehmt ihr den Schneidbrenner auf, werdet ihr von der Pflanze gefressen. Benutzt also im Inventar den Unkrautvernichter mit einem Kobold und setzt diese Kombination schließlich auf die fleischfressende Pflanze an. Das Biest fällt um und ihr könnt den Schneidbrenner an euch nehmen. Verlaßt jetzt den Schuppen und das Haus des Professors und folgt der Straße nach links. Lauft bis zur Kreuzung weiter und wendet euch dort nach rechts. Entdeckt einen Typen im Käfig hängen, dem ihr euch nähert. Sprecht mit diesem und übergebt ihm schließlich den Krug mit dem Gebräu, um so seine Autoschlüssel zu erhalten. Nachdem dies geschehen ist, verlaßt dieses Bild und macht euch nochmals auf den Weg in Richtung Haus des Professors. Wendet euch auf halbem Weg dem Auto auf der rechten Seite zu und besteigt dieses. Vor dem Lenkrad sitzend benutzt ihr nun den Autoschlüssel mit dem Schlüsselloch, um so einen neuen Abschnitt zu erreichen.

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The Quivering

The Quivering
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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