Kapitel 3: Komplettlösung Realms of the Haunting

Kapitel 3

Sobald Ihr wieder agieren könnt, verlasst dieses Zimmer (achtet im Flur auf die Monster) und betretet den unteren Flur. Geht dort die Tür am Ende des Ganges, betretet das Zimmer, dreht Euch um und betätigt den Lichtschalter. Dreht Euch dann nach links und verschiebt die kleine Kommode links neben der Tür (dies öffnet eine weitere Tür). Verlasst das Zimmer nun durch die Tür, die sich gegenüber dem Kamin befindet. Dort findet Ihr im Gang ein Schwert an der Wand, das Ihr durch Anklicken nach unten drehen müßt (öffnet eine Tür). Öffnet dann die Tür links daneben und geht die Treppe bis zum ersten Absatz nach oben. Dreht Euch dort nach rechts, öffnet die Tür und betretet den Raum - Video. Nachdem die Sequenz vorüber ist, tötet zwei Skelette - denkt daran, sie auf dem Boden nochmals abzuschiessen, um die Viecher endgültig aus dem Verkehr zu ziehen. Auf dem Schrank findet Ihr in diesem Raum eine Karte und in einer Ecke auf dem Boden Munition.

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Verlasst nun den Raum wieder und geht die Treppe nach unten. Durchquert das Schlafzimmer in den Gang und durchquert dort die mittlere Tür auf der linken Seite. Sucht nun die Eingangshalle des Hauses auf, wendet Euch dort der Haustür zu und schaut auf den Boden - dort liegt eine Pik-As Karte, die Ihr Euch natürlich aufnehmt. Dreht Euch danach um und geht durch die gegenüber liegende Tür in den nächsten Raum. Dreht Euch dort nach links und hebt Euch vom Boden in der Ecke einen Helm auf. Weiter geht es durch die Tür in der gegenüber liegenden Ecke. Im nächsten Abschnitt geht gleich wieder durch die linke Tür, worauf Ihr in einem weiteren Gang landet. Folgt diesem bis zum Ende, geht nach rechts ins Zimmer mit dem Faxgerät. Öffnet dort die Tür auf der rechten Seite und betretet den Raum. Hier findet Ihr eine Karte auf einem kleinen Tisch. Betretet nun das nächste Zimmer und nehmt Euch aus dem brennenden Kamin einen grünen Kristall.

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Verlasst die beiden Räume nun und geht in dem Raum mit dem Fax durch die nächste Tür in den zweiten Gang. Hier durchquert die mittlere Tür und Ihr landet in einem Raum mit einer grünen Kugel. Mit der Spitze dieser Kugel benutzt nun den grünen Kristall. Ihr landet auf diesem Wege in einem neuen Raum und trefft auf einen seltsamen Mann (Gnarl). Redet mit diesem ('gib mit einen Schlüssel', 'ja, ich bin bereit') und geht dann in dem Raum zum linken Fenster. Dort findet Ihr links und rechts an der Wand zwei ägyptische Masken, die Ihr Euch einsteckt. Klickt dann wieder die grüne Kugel in der Mitte des Raumes an, um zurück in das Haus zu gelangen.

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Kapitel 4

Verlasst den Raum mit der Kugel und geht im Gang in den angrenzenden Raum auf der linken Seite. Schaltet dort das Licht neben der Tür an und schaut nach unten. In der Ecke, links neben der Tür befindet sich eine kleine, hellere Bodenplatte, die Ihr drücken müßt. So öffnet sich eine weitere Tür im hinteren Teil dieses Raumes, hinter der sich eine Karte verbirgt. Es geht nun wieder durch die Räume auf den Flur und dort links durch die Tür am Ende. Verlasst das Schlafzimmer durch die Tür an der gegenüber liegenden Wand und geht weiter durch die linke Tür. Geht die Treppe bis ganz nach oben und öffnet die Tür - geht in den Raum und stellt Euch auf die blitzende, goldene Plattform in der Mitte des Raumes. Klickt nun im Inventar auf alle Personen und geht die so entstehenden Fragen durch. Benutzt schließlich eine der beiden Masken, die Ihr beim Gnarl gefunden habt (im Inventar erst mit linker-, dann mit rechter Maustaste auf die Maske klicken) und Ihr landet im Innern des Turmes bei einem Mann namens Gärtner. Nach einem kurzen Gespräch mit diesem Mann ('entferne dich vom Tor und geh in den Turm') landet Ihr im Turm. Hier müßt Ihr aufpassen, daß Ihr nicht vom Weg abkommt und abstürzt, da Ihr sonst sterbt. Beachtet im Turm, daß Ihr durch die schimmernden Durchgänge in einen jeweils anderen Abschnitt gelangt.

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Ihr findet hier die Portale in alle möglichen Welten. Solltet Ihr den richtigen Weg einmal nicht finden, werft einfach im Inventar einen Blick auf die entsprechende Karte (Karte des Turmes). Seht Euch die im Sockel eingravierten Zeichen an um zu wissen, wo Euch das jeweilige Portal hinteleportiert. Nehmt hier den folgenden Weg (die Angaben beziehen sich nur auf die Abzweigungen): vor, rechts, halb links, halb links, rechts (nicht in das Loch fallen), links und durch das schimmernde Tor hindurch. Auf der anderen Seite geht weiter vor, rechts, links und auf die goldene Plattform rauf - so werdet Ihr in eine andere Welt teleportiert. Ihr landet im Innern eines Gartens, wo Ihr, nach einer Videosequenz, einen kleinen runden Pool suchen müßt. Dieser ist von ein paar Steinstatuen umgeben. Geht nah an die Gesichter dieser Statuen heran, um sie sprechen zu hören. Geht dann an den kleinen Pool heran und schaut auf den Boden des Pools. Ihr erkennt darin einen kleinen Schlüssel, den Ihr Euch aufnehmt (zuvor müßt Ihr die Stimmen gehört haben. Betätigt im Pool unter Umständen die Y-Taste, um zu kriechen). Sucht Euch nun eine abgeschlossene Tür, die ins Innere des Gebäudes führt (eine zweite Tür lässt sich öffnen - Ihr findet im Innern aber lediglich ein Monster) und öffnet diese mit Hilfe des Schlüssels. Im Innern des kleinen Raumes findet Ihr eine kleine Karte (Runenhandbuch), die Ihr aufnehmt. Es erfolgt eine Explosion und im Garten erwarten Euch vier Monster, die es zu erlegen gilt. Habt Ihr dies geschafft, geht im Freien zurück auf die goldene Plattform und benutzt im Inventar eine der beiden Masken.

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Realms of the Haunting

Realms of the Haunting
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 28.11.1996
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