Kapitel 13: Komplettlösung Realms of the Haunting

Kapitel 13

Nachdem Ihr Euch aus der offenen Nische noch die beiden Heiltränke herausgenommen habt verlasst die Kapelle wieder, stellt Euch im Freien auf die goldene Plattform und benutzt im Inventar eine der goldenen Masken. Zurück im Turm, sucht nun die goldene Plattform, die nach Arqua führt: nehmt den Weg, der gleich durch das schimmernde Tor (nicht am Monster vorbei) führt. Im nächsten Abschnitt geht bis zum nächsten Abzweig, geht weiter nach rechts und dort durch das schimmernde Tor hindurch. Folgt dort dem Weg auf den goldenen Sockel (unterwegs ein Monster abschiessen. Auf dem Sockel befindet sich ein lila Symbol) und stellt Euch darauf - so landet Ihr automatisch in Arqua, fast all Eurer Gegenstände beraubt (bis auf eine Schriftrolle - diese gleich lesen - und den beiden Masken). Folgt nun einem der Gänge, bis Ihr durch ein Tor auf den Hof eines Gebäudes gelangt.

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Geht nun ins Innere des Gebäude und sucht dort alle vier Eckabschnitte ab. In allen findet Ihr goldene Mosaikplatten auf dem Boden. Eine dieser Platten ist mit roten Punkten und Kreisen versetzt, auf diese müßt Ihr gehen. So werdet Ihr in den oberen Abschnitt des Hauses teleportiert. Verlasst auch hier wieder den Eckraum und findet im Mittelraum auf dem Boden, neben der Fontäne zwei kleine goldene Bodenplatten. Seht Euch diese an und klickt auf die, mit der Angabe 'optisches Muster'. Ihr landet daraufhin in einem weiteren Abschnitt, in dem Ihr die Treppe ganz nach oben steigt. Auf dem obersten Absatz findet Ihr auf dem Boden eine blaue Kachel, die Ihr anklickt. Es öffnet sich so eine Nische, aus der Ihr ein Vergrößerungsglas herausnehmt. Springt dann von dem Absatz nach vorne runter und Ihr landet auf dem goldenen Bodenmosaik - klickt dieses an, um wieder im Brunnenraum zu landen. Nun sucht das zweite goldene Bodenmosaik (Kelchmotiv) auf dem Boden (gegenüber liegende Seite) und klickt dieses an. Ihr kommt wieder in einen neuen Abschnitt wo es gilt, einen Kelch von der höchsten Plattform zu besorgen.

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Erreicht diese Plattform über Treppen, nehmt Euch den Kelch und kehrt zurück zu dem Bodenmosaik - klickt dieses an und landet erneut im Brunnenraum. Nun müßt Ihr den Kelch mit dem Brunnenwasser füllen (Kelch mit Fontäne benutzen) und damit die vier schimmernden Wände vor den Eckräumen aus dem Weg räumen - Kelch mit Wasser als Waffe benutzen und Wasser auf die schimmernden Wände gießen. Betretet nun nacheinander die vier Eckräume, um dort verschiedene Rätsel zu lösen. Wir betreten erst den Raum, in dem sich in zwei Nischen Schale und Pulver und Fläschchen und Pulver befinden. Benutzt dann im Inventar diese beiden Gegenstände miteinander, um Schale und Schnee zu erhalten. In einer Ecke dieses Raumes findet Ihr an der Wand eine graue Steinplatte, die Ihr Euch mit der Lupe ansehen könnt (rechter Mausklick) - es erscheint das Wort 'mahle'. Betretet nun den nächsten Raum und nehmt Euch aus einer Nische den Fächer heraus. In der zweiten Nische in diesem Raum benutzt den Fächer mit der grauen Steinplatte, um diese zu öffnen. Steckt Euch die Schriftrolle aus der nun offenen Nische ein und benutzt mit dieser im Inventar das Vergrößerungsglas - Ihr entdeckt so auf dem Papierstück das Wort 'brenne'. Betretet nun den dritten Eckraum und entnehmt den beiden Nischen einen Zylinder und einen Feuerstein.

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Benutzt diese beiden Gegenstände im Inventar miteinander und erhaltet Feuerstein mit Zylinder. Widmet Euch nun der grauen Steinplatte in der Ecke dieses Raumes und benutzt das Vergrößerungsglas, um die Inschrift lesen zu können 'brenne'. Benutzt also im Inventar den Zylinder – Feuerstein mit der Schriftrolle (zuvor müßt Ihr erst das Vergrößerungsglas mit der Schriftrolle 'burn' benutzen), um diese in Brand zu stecken. Klickt Ihr nun die graue Steinplatte mit der Inschrift 'brenne' an, öffnet sich diese und offenbart ein wenig Zunder - aufnehmen. Benutzt im Inventar den Feuerstein mit dem Zunder, um diesen in Brand zu stecken. Geht nun in den letzten Raum und holt Euch dort aus den Nischen einen Stößel und einen Mörser und benutzt diese Gegenstände im Inventar gleich miteinander. Untersucht nun mit dem Vergrößerungsglas die graue Steinplatte in diesem Raum und entdeckt das Wort 'bong'. Benutzt nun im Inventar den Feuerstein mit der Schale und Schnee, worauf ein Bong ertönt. Es öffnet sich eine Nische und gibt einen Bernstein preis - diesen aufnehmen und im Inventar mit dem Mörser benutzen (Bernstein und Mörser). Sucht nun noch einmal den Raum auf, in dem auf der grauen Steinplatte das Wort 'mahle' geschrieben steht.

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Benutzt mit dieser Platte den Bernsteinmörser, worauf sich eine weitere Nische öffnet und eine Wasserpfeife preisgibt - mitnehmen. Ihr geht nun raus und vor den Brunnen, auf dessen Rand vier Symbole eingraviert sind. Auf diese vier Symbole müßt Ihr nun die passenden vier Gegenstände legen - als da wären: goldenes Rechteck - Bernstein und Mörser Wolke – Fächer Flamme - Zunder (brennend) Wasser - Schale und Schnee. Habt Ihr alles richtig gemacht erscheint der Satz 'es ist Zeit für das Opferritual' und im Brunnen erscheinen weiße Kristalle. Nehmt nun alle vier abgelegten Gegenstände wieder vom Brunnenrand auf und benutzt diese nacheinander im Inventar alle mit der Wasserpfeife: zuerst die Schale und Schnee, dann den Bernstein und Mörser, den brennenden Zunder und schließlich den Fächer. Die Wasserpfeife brennt endlich und Ihr könnt diese mit der Wasserfontäne im Brunnen benutzen. Es erscheint ein Geist, der Euch Eternity, das Drachenschwert, überreicht.

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Realms of the Haunting

Realms of the Haunting
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 28.11.1996
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