Komplettlösung Obscure

Trakt G – Schulwohnheim – 1. OG - Korridor

Jetzt machst Du Dich auf zum Treppenhaus, dessen Zugang sich auf der rechten Seite des Korridors befindet. Oben geht es durch eine Tür ins 2. OG hinein. Du knackst das Schloss der 1. Tür neben dem Eingang mit dem Draht und gehst hinein.

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Trakt G – Schülerwohnheim – 1.OG – kleiner Schlafsaal

Hier in dem Schlafsaal kommen gleich 3 Zombies auf Dich zu, die Du erschießt. Geh dann nach links und nimm den Erste Hilfe-Kasten auf dem Bett an Dich. Wieder hinaus auf den Flur.

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Trakt G – Schülerwohnheim – 1. OG – Korridor

Geh den Gang an den Spinden vorbei weiter und nimm die 24. Disk (nur Leicht) vom Stuhl. Hinter dem Bettgestell liegt noch eine Schachtel Munition (nur Leicht) auf einer Plane. Da die Tür hier hinten verschlossen ist, gehst Du zurück und den Korridor in die andere Richtung weiter. Die Bretter knacken verdächtig, daher schaltest Du besser auf gehen um, in dem Du die Umschalt-Taste gedrückt hältst. Falls Du das nicht tust, stürzt Du ab, da die Bretter morsch sind und dich nicht halten können. Am Ende gehst Du durch eine große Tür.

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Trakt G – Schülerwohnheim – 1. OG – großer Schlafsaal

Geh nicht zu nahe an den Jungen auf dem Stuhl heran, denn auch er ist ein Zombie. Erschieß ihn von weiter. Geh dann in die andere Ecke des Schlafsaals und erschieße auch den nächsten Zombie, bevor er vom Stuhl aufspringen kann. Geh zurück in den vorderen Teil des Zimmers. Auf dem Bett direkt bei der Tür liegt ein Energiedrink (nur Leicht). Hinten rechts befindet sich noch eine Tür zu einem Monsterfreien Zimmer. Auf der langen Kommode liegt Munition (nur Leicht) und auf dem Schränkchen neben dem Waschbecken die 25. Disk (normal Disk 16). In der rechten Ecke hinter der Tür befindet sich wieder ein Rauchkanal. Verlasse das Zimmer zunächst wieder. Einen weiteren Energiedrink (nur Leicht) findest Du auf dem Tisch im hinteren Teil des Schlafsaals. Öffnest Du den Schrank hier hinten in der Ecke noch mit dem Draht, erhältst Du eine Schachtel Munition. Den großen Schrank, der hier mit der Rückwand zu Dir steht wirfst Du um, in dem Du ihn wegstemmst, damit er ein Loch in die Wand reißt, durch die Du dann in einen weiteren Raum kommst. Dies ist das Zimmer von Friedman. Nimm zuerst den Brief des wissenschaftlichen Ausschusses an Dich, indem Friedman mitgeteilt wird, dass er strafrechtlich verfolgt, die Schule eventuell geschlossen wird und seine Unterlagen beschlagnahmt werden. Dann erst schnappst Du Dir den Safe (ziemlich schwere Kiste) und gehst damit zurück in das Zimmer mit dem Rauchfang hier oben. Wir den Safe in den Rauchfang hinein, da er sonst nicht aufzubekommen ist. Bevor Du jetzt das Zimmer verlässt, gib Kenny eine Waffe in die Hand, denn es folgen 2 Riesenmonster. Am besten nimmt Kenny eine Leuchtgranate in die Hand und läuft nach dem Herauskommen etwas nach links, wirft dann die Leuchtgranate und greift schnell zur Schrotflinte, um dem zweiten Monster den Rest zu geben. Dann heißt es erst einmal heilen und wieder hinaus aus dem Schlafsaal

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Trakt G – Schülerwohnheim – Erdgeschoss - Korridor

Denk im Korridor daran zu GEHEN, damit die Bretter nicht einstürzen. Dann wieder die Treppe hinunter und vorsichtig in den Gang tasten, denn das nächste Riesenmonster steht schon bereit.

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