Frigis: Komplettlösung Star Trek: A Final Unity

Frigis

Ihr landet auf Frigis mit Troi, Ryker, Data und La Forge. Sprecht gleich mit dem Counsellor über alle Punkte. Nachdem dieser verschwunden ist geht in den mittleren vorderen Durchgang (Pyramide), wo Ihr unten angekommen als Ryker mit Stamblyr über alles sprecht. Hört Ihr Euch sein Orchester an, bekommt Ihr eine Art Musikinstrument: das Orchestrion (dieses spielt die Melodie: Sinnlosigkeit der Weisheit). Habt Ihr Euch alles angehört, verlasst den Raum nach unten und geht weiter in die hintere Pyramide, wo Ihr auf Madia trefft. Habt Ihr Euch auch mit dieser unterhalten geht es raus (nach unten), im Freien nach rechts zur Wüste und im nächsten Bild weiter in die hintere Pyramide. Sprecht hier mit Nachyl über alles und geht danach weiter zur der Skulptur hinten links. Scannt mit dem Tricorder das Orchestrion im Inventar ab (Ihr bemerkt, das sich im Innern des Orchestrions ein Recorder befindet) und sprecht dann den Torwächter an (vorher abspeichern).

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Ihr müsst diesem nun vier Fragen beantworten - sucht Euch immer die Antworten aus, die aussagen, dass Ihr nichts wisst. Hier die möglichen Antworten:

  1. Warum sind sie hier - ich bin mir selbst nicht sicher darüber.
  2. Wie kann eine Person Erleuchtung finden - ich weiß nicht.
  3. Wie kann man die Sekten dazu bringen, zu kooperieren - ich habe keine Ahnung.
  4. Wer sind sie - jeder spielt im Leben so viele Rollen...
  5. Welche der Sekten hat die Schriftrolle richtig interpretiert - mir sind nicht genug Fakten bekannt...
  6. Warum wollen sie das Tor durchschreiten - ich weiß nicht, was dahinter ist.
  7. Mit welchem Recht sind sie hier - soviel ich weiß, haben wir vielleicht gar kein Recht...
  8. Wer war der Gesetzesschöpfer - ich habe gehört, dass er ein bedeutender Mann gewesen sei...
  9. Worin besteht der zentrale Grundsatz der 5. Schriftrolle - jeder scheint eine andere Interpretation zu haben...
  10. Definieren sie ihre Hauptdirektive - die Hauptdirektive ist nicht auf eine Definition festgelegt...

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Habt Ihr richtig geantwortet öffnet sich links die Tür und Ihr könnt den dahinter liegenden Raum betreten. Hier findet Ihr links eine Konsole und ein Schild, das Ihr Euch ansehen solltet. Scannt diese beiden Dinge nacheinander mit allen Leuten ab (mit dem Tricorder/auf dem Schild befindet sich eine seltsame Sprache) und sprecht dann mit Ryker La Forge oder Data an: Ihr erfahrt, dass Laraq diese Schrift übersetzen kann. Raus nach rechts oben und zurück zum Anfangsbildschirm (zweimal nach unten, nach links), wo Euch der Chancellor wieder erwartet. Sprecht mit ihm und er übersetzt Euch die Inschrift. Zurück in den Raum hinter dem Torwächter und den Tricorder mit der Inschrift auf dem Schild benutzen. Benutzt Ihr dann die Steuerkonsole rechts neben dem Schild, erscheint Aelont, den Ihr auf alle Punkte ansprecht. Er überreicht Euch schließlich zwei Talismane (einen blauen und einen gelben) und einen Wärmecode- Schlüssel. Zurück in die Halle des Triumphes (nach oben rechts und rechts runter), wo Ihr den Schlüssel mit dem Gewölbe (Tresor) auf der rechten unteren Seite benutzt. Er öffnet sich und Ihr könnt Euch drei Gegenstände (nicht mehr) aus dem Innern nehmen.

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Ihr benötigt: 1. Stab mit weißer Kugel, 2. goldener Ring, 3. Gerät (sieht aus, wie eine Stimmgabel). Mit diesen Gegenständen geht es zurück zum Anfangsbild (Landebereich) und dort in die untere Höhle, mit dem Orchester. Hier müsst Ihr nun den goldenen Ring in das Loch einsetzen, das sich oberhalb der seltsamen Wesen befindet (in einem der vier Kreise befindet sich kein Ring). Ihr erhaltet ein weiteres Orchestrion (dieses spielt die Melodie: achte auf deine Schritte). Scannt nun mit dem Tricorder das große Instrument rechts und das Gerät (Stimmgabel) im Inventar ab - benutzt dann das Gerät mit dem Instrument (dies muss La Forge tun). Ein weiteres Orchestrion wandert in Euren Besitz (Reisemusik). Verlasst den Raum nach links unten und betretet im Freien die hintere Pyramide, wo Ihr den Stab (Zepter des Lichts) Madia gebt. Diese öffnet zum Dank das Kraftfeld, vor dem Ihr gleich das Orchester 'Reisemusik' spielt - Ihr landet in einem anderen Raum, wo Ihr gleich das erste Orchester ('achte auf deine Schritte') benutzt. Nachdem Ihr einen der angegebenen Schritte erledigt habt, kehrt immer wieder auf die runde Steinplatte ganz unten zurück ! Solltet Ihr mit einem Charakter auf einem weit entfernten Feld stehen, wählt einfach jemand anderen aus, der den nächsten Schritt ausführt.

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Der Charakter auf dem Feld fällt in eine kurze Ohnmacht, erwacht aber gleich wieder. Orchester: 'achte auf deine Schritte' Seit Ihr an der Tür setzt den blauen Talisman in die Nische der Tür ein, worauf sich diese öffnet - geht in den nächsten Raum und holt Euch endlich das schwebende Manuskript (5. Schriftrolle). Zurück auf der Enterprise (Ihr werdet automatisch hochgebeamt) folgen ein paar Gespräche und nach kurzer Zeit werden einige Unstimmigkeiten automatisch aufgeklärt. Wartet nun solange, bis Euch eine Nachricht von der Sternenflotte aus der neutralen Zone erreicht. Versucht dann die Sternenflotte mit Hilfe des Funkgerätes (am Pullover von Captain Picardcomms) zu erreichen, was leider nicht mehr klappt. Wartet nun noch ein Weilchen, bis Euch schliesslich eine Nachricht des Admirals erreicht. Ihr sollt zum Goldur Delta System fliegen und Commander Chan die Neuigkeiten melden. Ihr macht Euch also auf in dieses System.

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