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  5. 10. Missionen von Ray Machowski 1 (ein großes R): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung

10. Missionen von Ray Machowski 1 (ein großes R): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung


9.2. „Grand Theft Auto“ (engl. „Grand Theft Auto“)

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.1. Startmission
  2. 2.2. Missionen von Luigi Goterelli (ein großes L)
  3. 3.3. Missionen von Joey Leone (ein großes J): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  4. 4.3. Missionen von Joey Leone (ein großes J)
  5. 5.4. Missionen von Toni Cipriani (ein großes T): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  6. 6.4. Missionen von Toni Cipriani (ein großes T)
  7. 7.5.Missionen von Salvatore Leone (ein großes S): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  8. 8.5.Missionen von Salvatore Leone (ein großes S)
  9. 9.6. Telefonmissionen von El Burro (blaues Symbol): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  10. 10.6. Telefonmissionen von El Burro (blaues Symbol)
  11. 11.7. Telefonmissionen von Marty Chonks: Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  12. 12.7. Telefonmissionen von Marty Chonks
  13. 13.8. Missionen von Asuka Kasen 1 (ein großes A)
  14. 14.9. Missionen von Kenji Kasen (ein großes K): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  15. 15.9. Missionen von Kenji Kasen (ein großes K)
  16. 16.10. Missionen von Ray Machowski 1 (ein großes R): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  17. 17.10. Missionen von Ray Machowski 1 (ein großes R)
  18. 18.11.Missionen von Ray Machowski 2 (ein großes R): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  19. 19.11.Missionen von Ray Machowski 2 (ein großes R)
  20. 20.12. Missionen von Donald Love 1 (ein großes D): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  21. 21.12. Missionen von Donald Love 1 (ein großes D)
  22. 22.13. Missionen von Donald Love 2 (ein großes D)
  23. 23.14. Missionen von Asuka Kasen 2 (ein großes A): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  24. 24.14. Missionen von Asuka Kasen 2 (ein großes A)
  25. 25.15. Telefonmissinen von King Courtney (grünes Sy): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  26. 26.15. Telefonmissinen von King Courtney (grünes Sy)
  27. 27.16.Missionen von Catalina (ein großes C): Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  28. 28.16.Missionen von Catalina (ein großes C)
  29. 29.17. Telefonmissionen von D-Ice (rotes Symbol)
  30. 30.Extra-Missionen: Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  31. 31.Extra-Missionen
  32. 32.2. 4X4-Missionen: Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  33. 33.2. 4X4-Missionen
  34. 34.Special Cars: Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  35. 35.Special Cars
  36. 36.Import/Export-Garage und Kran
  37. 37.Bonusmissionen: Grand Theft Auto 3 - Komplettlösung
  38. 38.Bonusmissionen

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  • Es ist hilfreich schon ein schnelles Auto in Reichweite hinzustellen, bevor man die Mission annimmt.
  • Man hat nun 6 Minuten Zeit, 3 Sportwagen (lilane Punkte auf dem Radar) zu einer Garage (pinker Punkt im Radar) rechts neben PaynSpray zu bringen.
  • Steuert zuerst den im Radar am weitesten links gelegenen Punkt an. Fahrt dazu geradeaus aus dem Casino bis zu einer Häuserwand. Dort geradeaus bei einem Spalt die Treppe runter und auf der anderen Seite wieder hinauf. Fahrt auf der Straße links und dann sofort rechts in eine Gasse des Blocks. Dort den Stinger (mit dem blauen Pfeil darüber) nehmen und den Parkplatz durch die nördliche Gasse verlassen. Nun geradeaus weiter auf der vierspurigen Straße fahren. Bei den Absperrungen zur Hebebrücke rechts den Grashügel hinunter fahren (nicht zu schnell) und dort unten an der Kreuzung rechts. Fahrt geradeaus und an dem weißen Parkhaus links in die Gasse. Falls der Wagen beschädigt ist, muss man den Wagen vorher bei PaynSpray reparieren. Nun den Wagen in der Garage direkt rechts neben PaynSpray parken. Nun schnell zu einen der unteren Garagen rennen und sich dort den Van nehmen. Holt nun die anderen beiden Wagen (Infernus auf dem Parkplatz vor dem Footballstadion und den Cheetah auf dem Parkplatz des Krankenhauses).
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9.3. „Der Jamaica Deal“ (engl. „Deal Steal“)

  • Es ist hilfreich, sich vor der Mission eine Waffe (Uzi etc.) zu besorgen.
  • Fahrt beim Casino rechts die Straße entlang bis ein Yardie-Wagen auftaucht (roter Idaho mit beigem Dach und Leopardenfellsitzbezügen). Klaut ihn und holt damit den Yakuza (grüner Punkt im Radar) ab. Fahrt mit ihm zusammen zum Treffpunkt mit den Kolumbianern auf dem Krankenhausparkplatz (pinker Punkt im Radar). Nun die Hupe (L3) drücken. Sobald der Yakuza aussteigt auch aussteigen und alle Kolumbianer inklusive deren Autos wegpusten. Nimmt danach den Aktenkoffer (türkiser Punkt im Radar) auf und bringe ihn ins Casino (pinker Punkt im Radar).

9.4. „DIE GANG“ (engl. „Shima“)

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  • Sammle nacheinander zwei Taschen mit Schutzgeld (türkise Punkte im Radar) auf.
  • Fahre danach zu Uncle BJ's (pinker Punkt im Radar), der Einem mitteilt, das er von einer Straßengang überfallen wurde.Fahre nun nach Portland zum Park mit dem El Burro-Telefon und mach die fünf Gangmitglieder (grüner Punkt im Radar, blaue Pfeile über den Köpfen) fertig. Wer nicht auf Nahkampf steht, sollte vorher im Ammunation von Staunton das Sniper Rifle oder die Kalaschnikow kaufen. Nimm danach die Tasche mit dem Schutzgeld (türkiser Punkt im Radar) auf und bringe sie zum Casino (pinker Punkt im Radar).

9.5. „Die Abrechnung“ (engl. „Smack Down“)

  • Es ist hilfreich, schon mal einen schnellen Wagen in Reichweite zu parken, bevor man diese Mission annimmt.
  • Fahrt zu den Spankdealern (grüne Punkte auf dem Radar, blaue Pfeile über dem Kopf) und zeigt ihnen euer Auto von unten. Die Dealer tauchen erst nach und nach auf und verschwinden nach ca. 2 Minuten wieder. Schnelligkeit ist also angesagt. Man hat die Mission erst geschafft, wenn man mindestens 8 Dealer erledigt hat.
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9.4. „Die Gang“ (engl. „Shima“)

  • Sammelt nacheinander zwei Taschen mit Schutzgeld (türkise Punkte im Radar) auf.
  • Fahrt danach zu Uncle BJ's (pinker Punkt im Radar), der einem mitteilt, das er von einer Straßengang überfallen wurde. Fahrt nun nach Portland zum Park mit dem El Burro-Telefon und macht die fünf Gangmitglieder (grüner Punkt im Radar, blaue Pfeile über den Köpfen) fertig. Wer nicht auf Nahkampf steht, sollte vorher im Ammunation von Staunton das Sniper Rifle oder die Kalaschnikow kaufen. Nimmt danach die Tasche mit dem Schutzgeld (türkiser Punkt im Radar) auf und bringt sie zum Casino (pinker Punkt im Radar).

10. Missionen von Ray Machowski 1 (ein großes R)

10.1. „Das schweigen des Verräters“ (engl. „Silence The Sneak“)

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  • Granaten sind für diese Mission unbedingt erforderlich (kann man im Ammunation kaufen).
  • Fahrt zuerst zu dem Militärgelände (Army Supply Shop) ganz im Norden von Staunton. Betretet dort das Gelände zu Fuß außen herum. Klaut dort den Armeelaster (Barracks Ol). Damit kann man das Gittertor öffnen. Fahrt mit dem LKW zu der Zeugenschutzwohnung (pinker Punkt im Radar). Es kommt nun eine Zwischensequenz, die ein offenes Fenster zeigt. Parkt nun den Laster quer vor der Garage links unter dem Fenster. Steig aus und stellt euch ca.20 Meter vor das offene Fenster. Zentriert die Sicht mit der L1-Taste. Wählt nun die Granaten aus und wirft sie in das offene Fenster. Halte solange Kreis gedrückt, bis ihr die Granate wegwirft. Es braucht ein wenig Übung, um ein Gefühl für die richtige Entfernung und Richtung zu bekommen. Sobald man das Fenster getroffen hat, kommt eine Cutscene. Der Verräter versucht nun mit einem Taxi zu flüchten, kann er aber nicht, weil die Garage mit dem LKW versperrt ist. Wirf nun solange Granaten in die Richtung der Garage, bis das Taxi explodiert.
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