Komplettlösung Tomb Raider - Angel

Paris

1. Pariser Hinterhöfe (Übungslevel)

Zum Eingang gegenüber laufen (Schokolade, 10% Leben). Zur Kiste recht laufen und hochklettern. Weiter nach oben auf den Balkon. Rüber springen zum gegenüberliegenden Balkon. Verlauf folgen und Leiter hochsteigen. Oben Verlauf folgen und durch das Fenster klettern. Der Schrank geht noch nicht auf, aber die beiden weißen Unterschränke. Öffnen und durchsuchen (links: Schokolade, rechts: Geld).

Wieder raus, rechts zur Leiter und hochklettern. In der linken Ecke liegen Dublonen. An die Kante stellen und zum Balkon gegenüber springen. Hochziehen und links über das Geländer steigen (Schokolade). Wieder zurück und an die Kante hängen. Runterlassen und nach vorn springen (gr. Medipack, 100% Leben). Umdrehen und zurück in den Hof springen. Wieder über die Kiste und Balkone hochklettern bis zum dem Balkon, von dem man sich eben hat fallen lassen.

Nach rechts gehen um auf den nächsten Balkon zu hüpfen. Regenrinne hoch und nach rechts auf den Vorsprung hangeln. Bis zum Ende gehen, hochspringen und um die Ecke hangeln bis Lara sich hochziehen kann. Auf dem Dach um das kleine Häuschen herumlaufen (Verbandszeug, 40% Leben). Umdrehen und auf der selben Seite in die gegenüberliegende Ecke laufen. Dort das Faß wegziehen. Hinter das Faß gehen und runterklettern (Brecheisen).

Wieder hoch und zu dem kleinen Häuschen. Tür aufbrechen (Lara wird stärker). Im Schrank ist eine Waffe (M-V9). Raus und links rum zu der Kante, wo man das Dach betreten hat. Ganz zurück bis zu dem Fenster, durch das Lara Anfangs eingestiegen ist. Also wieder hangeln und die Regenrinne run-ter. Zur Kante gehen und mit einem Hüpfer auf den Balkon mit dem Fenster hüpfen. Durch das Fenster klettern und Schrank aufbrechen (Halskette).

Zurück auf das Dach. Leiter links hoch, auf den gegenüberliegenden Balkon springen, weiter zur Regenrinne, hangeln und schon ist man wieder oben.

Zu der Plattform gehen, wo das Brecheisen lag (hinten links). An die Kante stellen und rüber hangeln zum Balkon. An der Mauer entlang schleichen (die Tür rechts geht noch nicht auf, wir müssen erst den Schlüssel holen), um die Ecke und Schlüssel nehmen. Weiter schleichen zum Wachmann. STRG-Taste drücken und Lara schlägt den Kerl zusammen. Zurück zu der Tür, aufschließen und auf die Leiter steigen. Jetzt einfach loslassen und man kommt in den nächsten Level.

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2. Verfallenes Hochhaus

Schrank und Tür ignorieren (lassen sich nicht öffnen), sowie die Seitenflure bis man zu einem großen Loch im Flur kommt. Links ist das Appartement, in das wir wollen, merken!.

Mit Anlauf über das Loch springen und weiter hoch rennen. Links im Flur (Heilpillen 20% Leben). Weiter hoch Schrank wegziehen und weiter. Links (kl. Medipack). Tür im selben Flur eintreten, Lara wird stärker. Schrank öffnen (VP Streumuni) und Lara bekommt auch wieder Luft. Wieder raus und weiter hoch. Am nächsten linken Flur (kl. Medipack). Weiter hoch und die Kiste an den Treppenab-satz ziehen. Raufklettern und zum Geländer springen.

Rechts die Tür öffnen, (Dachschlüssel, Appartementschlüssel). Hebel ziehen und Fahrstuhl holen. Raus in den Fahrstuhl und in die "1" drücken. Sollte keine Anzeige mit Stockwerken erscheinen, den Knopf außen am Fahrstuhl drücken, dann müßte es eigentlich gehen. Runterfahren, raus und über die zerbrochene Treppe nach oben. Scharf links, Appartement aufschließen. Im Schrank und Schubladen durchsuchen (Vector R35 Knarre, Schokolade, VP Streumuni). Raus und zurück zum Fahrstuhl. Wieder hochfahren. Durch die Dachtür gehen und man kommt in den nächsten Level.

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3. Die Dächer von Paris

Hier gibt es mehrere Möglichkeiten um zum Ziel zu kommen.

Leiter hochklettern und über das Kabel mit der Ducken-Taste hangeln. Auf dem folgenden Dach hinter die Kisten rennen und ducken (Verbandszeug). Der Hubi schießt zwar, aber das halten wir ganz locker aus. Auf das Dach gegenüber springen und in die Kiste kriechen (Verbandszeug).

Ab hier gibt es nun zwei Wege:

1. Weg:

Raus aus der Kiste, an die Kante hinter uns hängen und runterfallen lassen. Tür eintreten (Dublonen), Flur folgen und nächste Tür öffnen (Schokolade). Nächste Tür eintreten und über die Leiter nach unten klettern.

Rechts rum laufen (M-V9 Muni). Unter dem Tor durchkriechen (gr. Medipack). Wieder zurück zur Leiter, vorbeilaufen links rum. Vor dem Gitter links in den Gang (gr. Medipack). Zurück zu der Leiter und Kiste unter die Leiter schieben, Lara wird stärker. Ganz nach oben klettern.

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2. Weg:

Raus aus der Kiste, und auf das Dach gegenüber springen. An die Kante hängen und auf die Plattform darunter fallen lassen. Tür eintreten. Treppen runter steigen, an die Kante hängen und auf die nächste Plattform fallen. Ans linke Ende laufen und runter lassen (gr. Medipack). Unter dem Tor durchkriechen, rechts halten (M-V9 Muni). Weiter laufen, an der Leiter vorbei links rum. Vor dem Gitter links in den Gang (gr. Medipack). Zurück zu der Leiter und Kiste unter die Leiter schieben, Lara wird stärker. Ganz nach oben klettern.

Ist man ganz oben nächste Leiter hoch. Hinter uns ist VP Streumuni. Nach gegenüber springen, links Heilpillen. Leiter hoch, auf das nächste Dach springen. Links neben dem Häuschen Dublonen. Zur Lücke im Zaun laufen und man kommt in den nächsten Level.

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4. Margot Carviers Wohnung

Achtung: Richtige Fragen stellen, sonst bekommen wir das Notizbuch nicht!

• Vorgeschlagenen Antwort wählen

• Ein Päckchen?

• Gemälde der Finsternis?

• Das paßt gar nicht zu Werner.

• Wie gesagt ich weiß es nicht genau....

• Mademoiselle....

• Ich brauche das Notizbuch wirklich dringend

Jetzt bekommen wir das Verlangte. Schnell speichern!. Erwischt uns die Polente, ist das Spiel verloren. Schnell in die Küche rennen und die Weinflasche links grabschen. Raus und durch den kl. Flur gegenüber rennen. Tür öffnen. Lara geht zum Fenster und haut ab. Nächster Level.

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