Komplettlösung Tomb Raider - Angel

5. Pariser Getto

Wieder in den Gully steigen, der uns in Bouchards Versteck führt. Levelwechsel.

2a. Bouchards Versteck

Gang runterlaufen. Am Knotenpunkt den rechten Gang nehmen. Ans rechte Ende des Vorsprunges gehen und runterklettern (Diamantring). Wieder hoch zum Vorsprung und mit Anlauf auf die andere Seite springen (R35 Muni). Leiter hoch und Tür eintreten, Lara hat jetzt Kraft (gr. Medipack). Weiter laufen (Geld). Zurück laufen und wieder auf die andere Seite springen. Bis zum Kontenpunkt laufen. Gang gegenüber benutzten. Leiter ziemlich weit hinten hochklettern. Levelwechsel.

5. Pariser Getto

Wir sind wieder bei Janice und können erneut zum Café Metro gehen oder zum Pfandhaus, um unsere Klunker zu versetzten . Ich bin gleich wieder zum Café gegangen.

Die Treppe bei Janice hoch. Geradeaus bzw. leicht links auf den großen Platz. Geht man von dem großen Platz aus nach links kommt man auf einen weiteren Platz und zum Café Metro. Café betreten. Levelwechsel

6. Café Metro

Café betreten und wieder mit Pierre reden. Er gibt uns die Adresse von Francine und den Code für ihre Tür. Francine, rue, Dominique, Code: 15328. Wieder raus. Levelwechsel.

5. Pariser Getto

Geradeaus über die beiden Plätze. Hinter dem 2. Platz ist links Francines Wohnung. Code eingeben. 15328. Durch die Tür die Treppe hoch und Wohnungstür öffnen.

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8. St. Aicard Kirche

Mit Francine reden, anschließend durch die blaue Tür rechts gehen. Auf den Balkon springen und über das Geländer klettern. Regenrinne hoch und nach rechts hangeln, bis Lara sich hochziehen kann. Über die Vorsprünge rennen, der letzte ist sicher. Auf dem letzten Vorsprung an die Kante hängen und nach rechts zum nächsten Balkon hangeln, fallen lassen. Über das Kabel zum nächsten Balkon hangeln. Zur Lücke im Geländer gehen, an die Kante Hängen und auf das Grabhäuschen fallen lassen.

Runter und nach rechts laufen, ganz hinten rechts hinter einem Grabstein liegt ein kl. Medipack. Zurück und über den Weg in die andere Hälfte des Friedhofes. Der erste Wachhund erscheint. Steigt man auf die kleinen Särge, kann man den Hund sehr gut killen. Beim großen Tor rechts hinter dem Grabhäuschen beim Baum liegt Verbandszeug.

Zurück auf das Grabhäuschen, auf dem wir am Anfang gelandet sind. Das Grab hat eine rötliche Tür. Mit Anlauf auf das Grab gegenüber springen. Anschließend auf das Grab links und weiter auf das nächste Grab. Jetzt auf das Grab in dem eingezäunten Bereich rechts. Runterklettern und die Tür öffnen (DR Muni). Lara ist nun stärker. Wieder auf das Grab klettern und auf das große Grab gleich neben dem Zaun springen.

Runter und auf das Grab genau gegenüber mit dem Kreuz auf dem Dach und neben dem anderen umzäunten Bereich klettern. In den umzäunten Bereich springen. Tür das Grabes öffnen (DR Muni, Verbandszeug). Zurück auf das Grab klettern und auf das Grab mit dem Kreuz direkt am Zaun sprin-gen. Runter und der zweite Hund taucht auf. Je nach dem wo er ist, erschießen oder ganz schnell auf unser Anfangsgrab klettern. Wieder rumspringen, bis wir im rechten eingezäunten Bereich ankommen. Zur Statur gehen und diese umschubsen. In das Grab springen. Levelwechsel.

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9. Bouchards Versteck

Ratte killen und Weg folgen, dieser bricht weg, also aufpassen. Runterlassen und die Ratte killen oder schnell zur Wand gegenüber laufen und hochklettern. Es gibt zwar noch ein Loch rechts, wo man durchkriechen kann, aber in dem anderen Schacht bin ich nicht wieder nach oben gekommen. Also glich aus dem ersten Schacht nach oben klettern.

Über das Rohr rechts oben hangeln zur anderen Seite des Schachtes. Weiter laufen, der Boden bricht weg und wir müssen tauchen. Durch den Spalt in der gegenüberliegenden Wand tauchen, auftauchen und zur rechten hinteren Ecke schwimmen und hochklettern zum Spalt. Nach links hangeln bis wir wieder festen Boden unter den Füßen haben.

Gang folgen und den großen Stein am Ende vorziehen, damit der gang dahinter frei wird. Umdrehen und Lüftungsgitter öffnen. Ratte killen und durch die Öffnung kriechen. Rechts R35 Muni. Tür öffnen, durch den Flur, nächste Tür öffnen und wir sind wieder am Anfang. Nach links wenden und über den Schutt gehen. Durch das Wasserbecken schwimmen oder tauchen. Gang folgen und durch das Loch in der Wand gehen. Im nächsten Raum durch die Tür und die Krankenstation betreten. Dort wo der Typ liegt kl. Medipack. Durch die Gittertür gehen und anschließend zur Holztür. Tür öffnen und wir sind bei Bouchard. Auf die richtige Wortwahl achten, sonst erschießt er uns.

• Passen Sie auf....

• Er ist ein Strohmann...

• Pässe!

Bouchard gibt uns die Pässe und schickt uns zum Pfandleiher. Hinweis auf Tagebuch erscheint.

Hebel links neben den Spinden ziehen. Bouchards Raum verlassen und durch die Gittertür gegenüber der Krankenstation gehen. Hinter dem intakten Sarg DR Muni. Wieder raus, links rum durch die Gittertür. Der linke Raum ist offen. Kiste unter die Tür ziehen/schieben und hochklettern. Hebel ziehen. Tür in Bouchards Raum geht auf. Zurück zu Bouchard und durch die Tür. Levelwechsel.

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8. St. Aicard Kirche

Zwischen den Bänken durchlaufen an die gegenüberliegende Seite. Treppe hoch und den Block vor der Statur an die linke Wand schieben. Lara wird stärker. Auf den Block klettern und hoch auf den Sims darüber. Rechts die Wand hochklettern, umdrehen und auf die Bretter hüpfen.

Rechten Balkenstrang bis zum Ende gehen. Auf das kleine Balkenstück und an die linke Seite hängen. Ein Stückchen nach links hangeln. Loslassen und sofort wieder zu greifen. Wir landen auf einem Sims (kl. Medipack). Jetzt kann man über die Simse zum Ausgangspunkt zurück springen oder sich runterlassen und zum Block zurück gehen. Jedenfalls muß man wieder bei den Brettern anfan-gen.

Diesmal geht man den linken Balkenstrang bis zum Ende und springt mit Anlauf nach gegenüber, denn das Mittelstück bricht weg. Wieder auf das kleine Balkenstück an die linke Seite hängen und ein Stück nach links hangeln. Wieder loslassen und gleich wieder zu greifen. Wir landen wieder auf einem Sims (V9 Muni, DR Muni). Wieder zurück zum Ausgangspunkt.

Jetzt ist es egal, ob man links oder rechts über die Balken geht bzw. springt, man muß auf jeden Fall ganz bis zum Ende und auf das Dach des Orgelhäuschens hüpfen. Runter vom Dach und zur Orgel gehen (Diamantring). Wieder hoch und über die Balken zurück zum Ausgangspunkt. Runterklettern. Jetzt kann man zum Ring gehen und einen Boxkampf machen, um dem Trainer seine Uhr abzuneh-men oder man verläßt die Kirche.

Um zum Ausgang zu kommen, läuft man an dem Kerl am Sandsack vorbei, schwenkt nach links und kommt in einen Vorraum. Durch die Tür und man ist draußen. Levelwechsel.

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5. Pariser Getto

Wir kommen gegenüber von den Gärten heraus. Rechts rum Straße folgen. 1. Abzweig rechts, Treppe runter und nach rechts an Janice vorbei. Tür rechts öffnen. Levelwechsel

10. Rennes' Pfandhaus

Treppe runter und Brieftasche aufheben, darin ist der Code für Rennes Waffenkammer. Code: 14529. Zu der Waffenkammer gehen. Code eingeben und alles einsammeln. Achtung: Die Karten zum Schluß!

• K2 Impaktor Waffe

• 4 Betäubungspfeile

• 10 K2 Muni

• Dart SS Waffe

• Sprengstoff

• Karte von der Kanalisation

• Karte von der Ausgrabungsstätte.

Am besten nimmt man die rechte Karte zum Schluß. Jetzt geht eine Laserfalle an und eine versteckte Bombe wirk aktiviert. Knopf für die Tür drücken, rausrennen, nach rechts zu der Bodenklappe. Klappe öffnen und hineinspringen. Gang entlang laufen und in das nächste Loch springen. Weiter laufen. Levelwechsel.

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