Psychonauts: Der erste Gehirnpanzer

Der erste Gehirnpanzer

von: Motista / 16.05.2007 um 00:58

Beim ersten Gehirnpanzer müsst ihr zuerst allen Geschossen ausweichen. Geht am besten immer hinter die Felsen. Versucht möglichst früh, den Panzer anzuvisieren. Ab und zu kommt ihr dann aus eurem Versteck und achtet darauf ob die Unterseite zu sehen ist (es ist ein grüner Fleck zu erkennen). Schießt dann darauf.

Wenn der Panzer dann auf dem Boden liegt, schlagt mit allen euren Mitteln auf ihn ein.

Wiederholt dies bis der Panzer den Geist aufgibt.

Danach springt das Gehirn, welches den Panzer steuert vom Panzer weg. Macht es kaputt aber achtet auf die grünen Strahlen.

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Jasper das Phantom

von: Motista / 16.05.2007 um 01:23

Aktiviert die Schwebekugel und springt in die Noten des Orchesters hinter euch, drückt dann L1 zum schweben. Nachdem ihr auf den Laufstegen angekommen seid, müsst ihr aus eurem Invenar eine der 3 Kerzen nehmen und in einen der 3 Scheinwerfer stopfen. Dann zündet ihr diese an, woraufhin Jasper das Gleichgewicht verliert. Springt nur schnell runter und haut ordentlich auf den sabbernden Kritiker drauf. Wiederholt dies bis der fette Jasper kaputt geht.

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Der zweite Gehirnpanzer

von: Motista / 16.05.2007 um 01:24

Werft mit Telekinese die herumliegenden Felsen auf die schwebenden Felsen. Wenn sich dann eine Lücke in der Steinmauer aufmacht, zündet ihr den Holzzaun an.

Werft jetzt ein herumliegendes Steinchen auf den Panzer. Jetzt baut Oleanders Hirn den Schild wieder auf. Wiederholt die oben genannte Technik so lange, bis Im Panzer ein Loch ist.

Wenn ihr jetzt nur noch euer eigenes Gehirn seid, werft ihr euch mit Telekinese zu Oleanders Hirn.

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Stierkampf

von: Motista / 16.05.2007 um 01:35

Bekämpft El Odio permanent auf der Schwebekugel. Lockt ihn gegen die Mauern und steckt ihn mit der Telekinese einen Speer in den Körper. Wiederholt das, bis El Odio besiegt ist.

Dann müsst ihr gegen Dingo kämpfen. Zieht El Odio die Speere aus dem Rücken (falls Dingo wieder mit Speeren auf den Stier wirft, entfernt diese auch.). Wenn dann alle Speere entfernt sind, kümmert ihr euch um Dingo. Wenn er auftaucht, um Edgar eins auszuwischen, verwirrt ihr ihn mit der Verwirrungsbombe. Dann nehmt ihr mit der Telekinese einen der Speere auf und werft ihn auf Dingo. Wiederholt auch dies bis er zu Boden geht.

P.S.: Ist euch aufgefallen, dass Dingo sich für El Odio hält, wenn ihr ihn verwirrt?

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