Mission 6: Komplettlösung ParaWorld

Mission 6

Es wartet der erste schwierigere Einsatz, plant schon mal mindestens zwei Stunden Spielzeit ein. Errichtet erst wie bekannt die Basis und sammelt kräftig Rohstoffe. Irgendwann kommen die Piraten und verlangen Lösegeld in Form eines Handelskarrens. Um diesen zu bauen müsst ihr erst in Epoche 3 aufsteigen und einen Basar bauen, alles in 15 Minuten. Jagt mit euren Helden die Dinos, damit ihr schon mal etwas Erfahrung sammelt.

Während des Aufwertens sichert zudem die Basis Richtung Osten und Westen, im Westen am besten ein Wall plus zwei Türmen bauen, im Süden und Osten reicht ein Turm. Die Piraten verlangen insgesamt drei Handelskarren, anschließend greifen sie sofort an, ihr solltet die Verteidigung dann stehen haben und einige Truppe rekrutiert haben. Die erste Welle ist noch recht leicht zu besiegen, doch kurze Zeit später landet der Feind mit einer ansehnlichen Armee an Land, gegen die ihr nur eine Chance habt, wenn ihr zuvor die Türme und Wälle gebaut habt.

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Lasst die Kriegsmaschinerie anrollen und baut in der großen Dinofarm die riesigen Einheiten. Wichtig ist auch der Bau eines schwimmenden Hafens, der gleichzeitig Fische fängt. Rekrutiert im Hafen einige Kronosaurier sowie zwei Transportschildkröten. Packt die stärksten Einheiten plus den Helden in die Schildkröte und schickt sie zu der unteren Insel mit dem Außenposten. Gegen die Feindschiffe schwimmen die Kronosaurier mit, die Truppen zerstören an Land möglichst schnell die Türme und Produktionsgebäude.

Anschließend geht es mit derselben Taktik zum nächsten Außenposten, schickt wieder die Kronos vor. Vergesst dabei nie in der Basis alles am Laufen zu halten, die Mission ist lang und es werden viele Rohstoffe benötigt, wertet sobald wie möglich auf Epoche 4 auf.

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Der zweite Außenposten auf der nördlichen Insel ist etwas leichter zu knacken, sammelt euch dort erstmal. Am besten baut ihr hier eine neue Basis auf, schickt also einen Lagerkarren per Schildkröte über das Wasser und baut alle wichtigen Produktionsgebäude auf.

Inzwischen solltet ihr Epoche 4 erreicht haben, baut dann einen Katamaran, um die Bomben auf dem Wasser zerstören zu können. Sie diese Geschichte baut so viel wie möglich von den Kronos und schickt den Hafen am besten mit diesen gleich nach Norden mit.

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Die Zerstörung des Piratenschiffs ist sehr schwer und unglaublich ressourcenfressend. Dafür gibt es aber auch 1000 Punkte, die man gut beim nächsten Einsatz gebrauchen kann. Zerstört also die Wassergeschütze und Raketenboote und dann das Tor. Das Piratenschiff selbst hält sehr viel aus und schießt hart zurück. Baut immer neue Kronos und eventuell auch Mörserschildkröten, die viel Schaden anrichten, aber nicht immer den richtigen Weg finden. Insgesamt werdet ihr sicher über 20 Kronos für das Piratenschiff benötigen, schickt die Saurier immer in Dreiergruppen los. Zur Belohnung gibt es am Ende eine tolle Cutscene.

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Weiter auf dem Land räumt die hoffentlich große Armee von der neuen Basis aus alle Feinde aus dem Weg. In einem Tal voller böser Dinos gibt es ein hilfreiches Artefakt. Im Norden gibt es eine große Feindbasis die extrem gut befestigt ist. Kurz nach dem ihr angreift, fällt euch eine starke Feindarmee in den Rücken, zieht euch zur Not etwas zurück, um nicht auch noch von den Türmen beschossen zu werden. Anschließend nehmt ihr die Basis auseinander, produziert im eigenen Stützpunkt ständig Nachschub und levelt so weit wie möglich die Truppen auf.

Die letzte Feindbasis ist im Norden auf einem Hügel. Schickt einen Schamanen voraus, der die Fallen sichtbar macht und zerstört erst diese. Zieht euch dann wieder zurück, der Feind schickt einen Titanen in den Kampf. Danach könnt ihr endliche alle Gebäude zerstören und einen Helden zum Zielpunkt schicken, die Mission ist dann endlich geschafft.

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